Desain untuk Roblox

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Roblox adalah unik, dan harapan serta perilaku basis penggunanya bisa membingungkan di awal. Memahami apa yang mempengaruhi ini sangat penting untuk mencapai kesuksesan di platform. Desain Anda harus mencerminkan kekuatan unik Roblox agar dapat berkembang di dalamnya, dan ini dilakukan dengan melakukan hal-hal berikut:

  • Merancang untuk perilaku
  • Merancang untuk audiens
  • Merancang untuk mesin

Desain untuk perilaku

Setiap permainan di Roblox ada dalam konteks yang lebih luas dari platform dan katalognya, dengan pengguna sering melompat dari satu permainan ke permainan lainnya bersama teman-teman. Selalu pertimbangkan cara perilaku pengguna di Roblox mencerminkan hal ini saat merancang sebuah permainan.

Pengalaman pengguna baru (FTUE)

Karena permainan sangat mudah untuk dimasuki dan ditinggalkan, FTUE yang membawa pengguna ke dalam kesenangan dengan cepat cenderung lebih baik di Roblox. Tutorial yang panjang dan rinci berisiko membuat pengguna bosan dan menyebabkan mereka meninggalkan permainan Anda untuk mencari sesuatu yang lebih menarik secara langsung. Pastikan bahwa tutorial apa pun yang Anda sertakan sevisual mungkin untuk memudahkan pemahaman bagi pembaca yang kurang berpengalaman. Penekanan visual ini juga menyederhanakan terjemahan.

Sadarilah norma-norma genre Anda. Semakin dekat pola desain dan pengalaman pengguna Anda dengan permainan paling populer dalam genre tersebut, semakin sedikit yang perlu Anda jelaskan di awal, dan semakin intuitif permainan Anda bagi pengguna Roblox yang sudah berpengalaman. Ingatlah bahwa pengguna sering saling membantu dan mengisi kekosongan dari apa yang tidak Anda jelaskan secara eksplisit, baik melalui sosialisasi di luar platform atau melalui obrolan dalam permainan.

Interaksi sosial

Banyak pengguna menganggap Roblox sebagai tempat berkumpul dengan teman-teman mereka. Menciptakan permainan yang memfasilitasi interaksi sosial mendorong jenis keterlibatan ini dan membantu memperluas audiens Anda saat pengguna mengundang teman-teman mereka untuk bermain bersama. Anda bahkan bisa membuat undangan menjadi fitur gameplay Anda melalui mekanik seperti pesta dan perdagangan.

Mendorong gameplay sosial juga dapat membantu dengan retensi, karena pengguna dapat bertindak sebagai sumber konten seumur hidup untuk satu sama lain. Banyak permainan peran populer seperti Brookhaven berfokus pada menyediakan pengguna dengan alat yang mereka butuhkan untuk berinteraksi satu sama lain dalam permainan, dan interaksi ini menjadi konten spontan yang membuat pengguna ingin kembali. Untuk alasan ini, permainan pemain tunggal sering kali menemukan lebih sulit untuk membangun dan mempertahankan audiens di Roblox.

Pengguna menghabiskan banyak waktu dan uang pada avatar mereka dan biasanya ingin agar avatar tersebut dilihat oleh teman-teman dan pengguna lainnya. Identitas yang umum di seluruh platform adalah bagian dari apa yang membuat Roblox istimewa, jadi jika Anda akan mengubah itu untuk permainan Anda, pastikan Anda memiliki alasan yang baik.

Untuk mempelajari cara menerapkan avatar kustom dalam permainan Anda, lihat Kustomisasi penampilan avatar.

Pastikan Anda tidak menghalangi interaksi sosial dengan desain atau strategi monetisasi Anda. Misalnya, hindari membuat server pribadi terlalu mahal, karena ini dapat menghalangi kelompok teman untuk bermain bersama.

Untuk mempelajari cara menerapkan server pribadi ke dalam permainan Anda, lihat Server pribadi.

Turis dan lokal

Dalam hal perilaku mereka, bisa berguna saat merancang untuk memikirkan pengguna Roblox dalam dua kategori:

  • Turis: Turis biasanya melompat dari satu permainan ke permainan lainnya, memprioritaskan variasi daripada kedalaman.
  • Lokal: Lokal lebih mungkin untuk fokus pada permainan tertentu atau sekumpulan permainan yang lebih kecil. Mereka terlibat lebih dalam dan biasanya membentuk hampir seluruh basis pengguna yang terlibat dalam permainan.

Ingatlah bahwa banyak lokal mulai sebagai turis dan beralih, jadi jangan abaikan turis dalam desain dan strategi monetisasi Anda. Untuk lebih lanjut tentang monetisasi permainan Anda, lihat Menghasilkan di Roblox.

Desain untuk audiens

Memahami harapan pengguna Roblox yang terkadang mengejutkan sangat penting untuk merancang secara efektif bagi mereka. Meskipun Roblox secara tradisional memiliki audiens yang lebih muda, terdapat peluang yang semakin besar untuk menciptakan permainan yang menarik bagi pengguna Roblox yang lebih tua. Untuk lebih lanjut tentang audiens Roblox, lihat Basis pengguna Roblox.

Audiens yang lebih muda

Pengguna yang lebih muda cenderung lebih tertarik pada eksplorasi, eksperimen, dan bersosialisasi daripada pada kompetisi atau tujuan tertentu. Audiens yang lebih muda mengonsumsi konten dengan cara yang berbeda, dipengaruhi oleh konten instan dari media sosial dan YouTube dan didorong oleh interaksi online dengan teman-teman mereka, dan Roblox mencerminkan hal ini.

Amati anak-anak bermain Roblox jika Anda ingin memahami apa yang membuatnya berhasil. Banyak permainan teratas di platform mungkin tampak sederhana bagi audiens yang lebih tua, tetapi mereka biasanya merangkul pengalaman masa kecil yang umum. Misalnya:

  • Brookhaven adalah permainan peran yang menyerupai bermain "rumah."
  • Islands memberikan pengguna seperangkat bangunan, mirip dengan Lego.
  • Jailbreak adalah versi yang lebih dalam dari "polisi dan pencuri."

Keanehan dan kreativitas adalah bagian inti dari budaya Roblox, dibentuk oleh keterbukaan untuk bereksperimen dari pengguna yang lebih muda. Meskipun iterasi pada desain dan tema yang telah terbukti masih menjadi strategi yang relevan di Roblox, permainan yang aneh dan inovatif dapat menemukan lebih banyak kesuksesan di Roblox daripada di tempat lain. Anda mungkin telah menjumpai sejumlah genre menarik yang unik untuk Roblox, dan banyak harapan yang mengkarakterisasi konten di platform lain tidak dibagikan oleh pengguna yang lebih muda.

Meskipun visual yang menakjubkan dapat membantu permainan Anda membuat kesan pertama yang baik, hal terpenting adalah memastikan bahwa permainan tersebut menyenangkan untuk dimainkan. Pengguna yang lebih muda sering kali kurang sensitif terhadap kualitas visual dan lebih mungkin untuk tetap bermain jika mereka bersenang-senang, terlepas dari bagaimana tampilan permainan Anda.

Audiens yang lebih tua

Meskipun basis pengguna Roblox dibangun di atas audiens yang lebih muda, audiens tersebut semakin tua setiap hari. Banyak permainan yang semakin menemukan tingkat kesuksesan yang meningkat dalam menarik pengguna Roblox yang lebih tua, yang sering melibatkan tumpang tindih yang lebih besar dengan genre dan norma yang umum di platform lain.

Pengguna yang lebih tua cenderung berinvestasi lebih banyak dalam permainan Anda baik dalam hal keterlibatan maupun monetisasi. Pengguna yang lebih tua adalah fondasi dari komunitas yang terbentuk di sekitar permainan, dan lebih mungkin beralih dari turis menjadi lokal. Beberapa permainan teratas yang menarik bagi pengguna yang lebih tua termasuk:

  • Phantom Forces, penembak orang pertama multipemain yang realistis.
  • Arsenal, penembak gaya arcade yang cepat dengan senjata yang berganti-ganti.
  • Doors, permainan horor bertahan hidup prosedural.

Meskipun minat pengguna yang lebih tua lebih tumpang tindih dengan konten di platform lain, jangan hanya memindahkan permainan dari platform lain tanpa mengakomodasi karakteristik unik dari Roblox. Sebuah permainan yang telah sukses di tempat lain tidak serta merta dijamin akan sukses di Roblox tanpa beberapa penyesuaian kontekstual, misalnya dengan merampingkan tutorial di awal dan menekankan gameplay sosial.

Pengaruh

Banyak pengguna Roblox menghitung Roblox dan YouTube sebagai dua platform konten utama mereka. Pengguna sering mengikuti YouTuber favorit mereka ke permainan baru, terutama jika terlihat sangat menyenangkan.

Pertimbangkan bagaimana permainan Anda dapat berfungsi dalam konteks streaming saat merancang: bisakah seorang streamer membuat konten yang hebat dan menyenangkan dengan itu? Dapatkah mereka dengan mudah melibatkan teman-teman mereka, atau streamer lain? Dapatkah Anda mempermudah pekerjaan mereka? Misalnya, Brookhaven memiliki "Creator Cam" di mana pembuat konten dapat menyembunyikan UI saat mereka merekam video. Untuk lebih lanjut tentang mempromosikan permainan Anda, lihat Mempromosikan di Roblox.

Desain untuk mesin

Sementara Roblox Studio menawarkan banyak fitur untuk menciptakan permainan ambisius dengan visual yang canggih, disarankan untuk tidak kehilangan fokus pada kinerja di perangkat kelas bawah. Sebagian besar pengguna bermain Roblox di perangkat mobile, dan audiens sensitif terhadap gesekan dan waktu muat, jadi sadari kinerja dalam desain Anda.

Roblox Studio memudahkan Anda untuk memprototipe permainan Anda melalui pemodelan yang solid dan Toolbox. Alat ini sangat berharga untuk pengujian dan iterasi.

Untuk informasi lebih lanjut, lihat sumber berikut:

UI dan UX

Sebagian besar pengguna Roblox bermain di perangkat mobile, jadi sebaiknya desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) Anda terlebih dahulu di sekitar perangkat mobile. Jika Anda ingin melayani pengguna Xbox/PlayStation atau Windows/Mac, sambungkan tindakan yang sering digunakan ke pintasan pada pengontrol game dan tombol tertentu pada keyboard.

Untuk informasi lebih lanjut, lihat Input dan kamera

Semua permainan Roblox memiliki beberapa elemen UI inti, seperti obrolan dan daftar pemain. Uji UI Anda secara teratur untuk memastikan Anda menghindari bentrokan dengan posisi mereka di layar, atau menonaktifkan apa pun yang tidak ingin Anda tampilkan. Banyak permainan memiliki pola UI yang serupa, seperti memiliki slot inventaris di bagian bawah layar. Mengulangi pola ini akan memastikan pengguna Roblox yang berpengalaman akan secara intuitif memahami cara menggunakan antarmuka Anda.

Gunakan ikon yang konsisten sebanyak mungkin, dan buat semuanya sevisual mungkin. Banyak pengguna yang lebih muda kesulitan membaca antarmuka yang berat teks, dan terlepas dari kemampuan, banyak pengguna yang lebih muda lebih menghindari membaca. UI visual juga lebih mudah diterjemahkan untuk audiens internasional.

Untuk diskusi rinci tentang prinsip UI dan UX di Roblox, lihat UI dan UX.

Contoh genre

Tabel berikut mencakup deskripsi dan contoh genre umum yang ditemukan dalam pengalaman bermain di Roblox. Kategori ini tidak eksklusif dan nama-nama tidak tetap.

NamaDeskripsiContoh
AksiBerfokus pada pertempuran antara pemain. Permainan aksi pemain tunggal jarang terjadi. Umumnya kurang populer di Roblox dibandingkan platform lain.Arsenal
KustomisasiMekanisme pusat yang umum di mana gameplay berfokus pada mencari opsi kustomisasi. Sering ditemukan dalam konteks 'berdandan' dan berbelanja pakaian.Fashion Famous
Petak UmpetPemain bersembunyi dari musuh, baik yang dikendalikan oleh pemain lain atau karakter non-playable. Sering kali digabungkan dengan elemen teka-teki atau rintangan.Piggy
ObbySingkatan dari "obstacle course" dan dikenal di platform lain sebagai "platformer". Membutuhkan pemain untuk memanjat, melompat, dan menavigasi rintangan untuk mencapai akhir jalur.Tower of Hell
PeranSering berfokus pada membangun dan menjelajah, dengan beberapa menyertakan konten dari genre lain. Biasanya lebih dinyatakan di sekitar bermain peran sosial imajinatif dibandingkan 'RPG' berbasis cerita di platform lain.Brookhaven
SimulatorSebuah genre di mana pemain melakukan tindakan sederhana dan repetitif untuk membuat kemajuan. Tujuannya sering melibatkan mengklik item di dunia sampai mencapai level maksimum, lalu menukarkan item tersebut dengan versi yang ditingkatkan dengan potensi maksimum yang lebih tinggi. Sebanding dengan permainan "clicker", yang juga populer.Bee Swarm Simulator
SurvivalPemain berusaha untuk bertahan hidup atau melarikan diri dari rintangan eksternal, seperti bahaya lingkungan.Natural Disaster Survival
TycoonPemain mengumpulkan dari "droppers" yang menghasilkan mata uang seiring waktu, untuk membayar pembangunan sesuatu. Saat setiap bagian dibangun, bagian baru dan droppers dibuka untuk dibeli. Siklus mengumpulkan, membangun, dan menunggu untuk mengumpulkan ini berlanjut sampai tidak ada tambahan yang tersisa untuk dibangun.Lumber Tycoon 2
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.