Manajer Iklan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Manajer Iklan menawarkan Anda kontrol atas kampanye iklan Anda, memberdayakan Anda untuk membuat, mengoptimalkan, dan mengukur iklan secara efektif sambil mencapai tujuan kampanye Anda. Anda dapat menggunakan alat ini untuk mengelola kampanye iklan Anda, pelaporan iklan, dan penagihan iklan dalam satu tempat.


Mengatur akun iklan

Untuk mengakses Manajer Iklan, Anda harus mengatur akun iklan dengan email yang terverifikasi pada akun Roblox yang terdaftar untuk pengguna berusia 13 tahun ke atas.

Saat mengatur akun, Anda dapat memilih antara membuat akun iklan pribadi atau bisnis. Akun pribadi ditujukan untuk individu yang ingin beriklan di Roblox, sedangkan akun bisnis mengelola kehadiran iklan perusahaan di Roblox.

Untuk mengatur akun iklan:

  1. Buat akun iklan.
    1. Kunjungi portal Manajer Iklan saat masuk ke akun Roblox Anda dan klik Buat akun iklan.
    2. Pilih akun pribadi atau akun bisnis.
    3. Centang kotak untuk mengonfirmasi informasi Anda dan klik Buat akun iklan.
  2. Tambahkan metode pembayaran ke akun iklan Anda.
    1. Kunjungi Tagihan & Pembayaran > Pengaturan Pembayaran.
    2. Klik Tambahkan Metode Pembayaran.
    3. Lampirkan kartu kredit atau debit ke akun Anda atau beli kredit iklan.
      • Untuk menambahkan kartu ke akun Anda, pilih tab Kartu, masukkan informasi Anda, dan klik Simpan dan Autentifikasi. Opsi ini tersedia untuk pengguna berusia 18 tahun ke atas. Sebuah tahanan sementara sebesar $1,00 USD akan dikenakan pada kartu dan akan dikembalikan setelah verifikasi selesai dalam waktu 7 hari kerja.
      • Untuk membeli kredit iklan, pilih tab Kredit Iklan Robux, masukkan jumlah kredit yang ingin Anda beli, dan klik Beli. Anda harus membeli minimal 1 kredit iklan. Mengonversi Robux menjadi kredit iklan untuk mendanai kampanye Anda tersedia untuk semua pengguna berusia 13 tahun ke atas.
Konversi Robux ke kredit iklan

Setiap pengguna Roblox berusia 13 tahun ke atas dapat mengonversi Robux ke kredit iklan dan menggunakannya untuk menjalankan iklan. Aksesibilitas ini memastikan bahwa beragam kreator dapat berpartisipasi dalam ekosistem periklanan.

Saat mengonversi Robux ke kredit iklan, pertimbangkan hal-hal berikut:

  • 1 kredit iklan setara dengan 263 Robux.
  • 1 kredit iklan adalah persyaratan konversi minimum.

Persyaratan konversi minimum ini menyederhanakan proses konversi, mencegah ketidakakuratan, dan memastikan bahwa Anda memiliki cukup kredit iklan untuk mendukung kampanye iklan yang bermakna.

Kelola iklan Anda

Gunakan Manajer Iklan untuk membuat dan mengelola kampanye iklan untuk permainan Anda. Dengan alat ini, Anda dapat menetapkan anggaran, memilih kreatif, dan mengontrol pengaturan pengiriman sambil memantau dan menyesuaikan kampanye Anda dari waktu ke waktu.

Komponen kampanye iklan

Kampanye iklan terdiri dari beberapa komponen inti yang mengontrol bagaimana iklan Anda disampaikan, berapa banyak yang Anda keluarkan, dan apa yang dilihat pemain.

Tujuan

Setiap kampanye iklan memiliki satu tujuan yang menentukan kepada siapa Roblox menampilkan kampanye dan bagaimana kinerjanya diukur. Pilih tujuan yang sesuai dengan apa yang ingin Anda capai dengan kampanye tersebut.

  • Permainan

    Tujuan Permainan menjangkau pemain yang paling mungkin memulai sesi di permainan Anda. Gunakan ini ketika Anda ingin distribusi yang luas, sedang menguji ide baru dengan audiens yang lebih besar, atau ingin lalu lintas awal untuk membantu sistem rekomendasi belajar apa yang berhasil dan memenuhi syarat permainan Anda untuk Direkomendasikan Untuk Anda.

  • Pendapatan (Terbatas)

    Tujuan Pendapatan menjangkau pemain yang paling mungkin menghabiskan Robux dalam permainan Anda. Gunakan ini untuk meningkatkan pendapatan dengan menarik pemain baru yang bernilai tinggi, terutama jika permainan Anda memiliki ekonomi dalam permainan yang berkembang dengan baik.

  • Keterlibatan

    Tujuan Keterlibatan menjangkau pemain yang telah diperiksa usia dan memiliki tingkat keterlibatan yang tinggi yang sesi-sesinya dihitung untuk ambang keterlibatan pemain tinggi Anda untuk Roblox Kids and Select. Gunakan ini jika Anda ingin jalur yang lebih langsung menuju pencapaian ambang tersebut.

    Banyak permainan yang mencapai ambang secara organik seiring waktu, jadi menggunakan tujuan Keterlibatan adalah opsional.

    Saat menggunakan tujuan Keterlibatan, ingatlah hal-hal berikut:

    • Harapkan biaya per permainan (CPP) yang lebih tinggi. Audiens pemain yang sangat terlibat lebih kecil daripada audiens Permainan, yang biasanya mengakibatkan CPP yang lebih tinggi.
    • Gunakan anggaran yang terdedikasi. Pertimbangkan Keterlibatan sebagai investasi terpisah jika tujuan Anda adalah untuk membuat kemajuan menuju ambang Roblox Kids dan Select, alih-alih mengalihkan pengeluaran dari kampanye Permainan.
    • Lacak kemajuan Anda. Kampanye Keterlibatan tidak otomatis dihentikan ketika Anda mencapai ambang Pemain Sangat Terlibat Anda. Lacak kemajuan Anda dan hentikan kampanye ketika Anda mencapai tujuan Anda.
    • Berikan waktu untuk hasil. Sebagian besar kampanye memerlukan beberapa hari untuk menghasilkan hasil yang berarti. Jika Anda tidak melihat kemajuan setelah 3-5 hari, pertimbangkan untuk memperbaiki onboarding permainan Anda dan pengalaman pengguna pertama sebelum melanjutkan.
Penawaran otomatis

Dengan penawaran otomatis, Anda menetapkan anggaran iklan dan durasi dan Roblox secara otomatis menghitung penawaran yang akan mendapatkan Anda permainan terbanyak dengan biaya terendah.

Anggaran

Saat Anda membuat kampanye iklan, Anda harus menetapkan parameter anggaran untuk mengontrol pengeluaran kampanye. Ada dua jenis anggaran yang berbeda:

  • Anggaran harian adalah jumlah maksimum yang Anda bayar untuk iklan Anda per hari.
  • Anggaran seumur hidup adalah jumlah maksimum yang Anda bayar untuk iklan Anda selama seluruh durasi kampanye.

Anda dapat membayar anggaran kampanye menggunakan kartu debit atau kredit yang terdaftar, atau saldo kredit iklan yang ada. Jika Anda mendanai kampanye dengan kredit iklan, Anda tidak dapat memodifikasinya setelah diterbitkan. Jika Anda memiliki kredit iklan yang tidak terpakai setelah kampanye Anda berakhir, kredit tersebut akan dikembalikan ke akun Anda.

Selama pembuatan kampanye, Anda dapat mengaktifkan pengisian otomatis untuk secara otomatis membeli kredit iklan ketika akun Anda kehabisan. Ketika pengisian otomatis dipicu, Roblox mengisi kembali jumlah kredit iklan selama satu hari, dan terus mengisi ulang setiap hari sesuai kebutuhan untuk menjaga kampanye Anda tetap berjalan.

Kreatif

Kreatif iklan adalah thumbnail yang muncul di halaman Utama pemain ketika Anda mensponsori sebuah permainan. Anda dapat memilih hingga 10 thumbnail untuk kampanye iklan Anda, yang kemudian didistribusikan secara merata di halaman Utama pemain. Setelah Anda membuat kampanye, Anda dapat mengedit kampanye untuk menghidupkan dan mematikan thumbnail tertentu.

Anda dapat menggunakan gambar thumbnail yang telah Anda unggah sebelumnya ke Creator Hub, atau mengunggah gambar baru yang khusus untuk iklan dengan Manajer Iklan. Setiap gambar yang Anda gunakan sebagai thumbnail akan diubah ukuran menjadi rasio 16:9 saat ditampilkan di halaman Utama.

Buat kampanye iklan

Untuk membuat kampanye iklan:

  1. Kunjungi Kelola Iklan dan klik Buat Kampanye.

  2. Di bawah Pengalaman:

    1. Pilih permainan yang ingin pemain ikuti ketika mereka mengklik iklan Anda.
    2. Masukkan nama untuk kampanye tersebut.
    3. OPSIONAL
      Pilih Opsi Lanjutan untuk mengarahkan pemain ke sebuah tempat tertentu dalam permainan Anda ketika mereka mengklik iklan Anda. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Opsi Bergabung Lanjutan.
  3. Di bawah Tujuan, pilih tujuan untuk kampanye iklan:

    PermainanCari pemain terbanyak untuk permainan Anda.
    (Terbatas) PendapatanJangkau pemain yang paling mungkin menghabiskan uang di dalam permainan Anda.
    KeterlibatanPerbanyak jumlah pemain yang sangat terlibat dalam permainan Anda.
  4. Di bawah Audiens:

    1. Pilih audiens untuk kampanye iklan:

      Semua PemainTampilkan iklan kepada semua pemain, terlepas dari aktivitas mereka sebelumnya.
      Pemain BaruTampilkan iklan kepada pemain yang belum pernah memainkan permainan Anda, atau yang belum memainkannya dalam 180+ hari.
      Pemain Baru-Baru IniTampilkan iklan kepada pemain yang telah memainkan permainan Anda dalam 30 hari terakhir. Hanya tersedia untuk permainan dengan 10.000 pemain baru-baru ini atau lebih.
      Pemain Yang Tidak AktifTampilkan iklan kepada pemain yang telah memainkan permainan Anda 30 hingga 180 hari yang lalu tetapi belum kembali. Hanya tersedia untuk permainan dengan 20.000 pemain yang tidak aktif atau lebih.
    2. OPSIONAL
      Di bawah Penargetan Lanjutan, persempit audiens Anda dengan menyesuaikan pengaturan seperti lokasi, usia, gender, genre, dan jenis perangkat.

  5. Di bawah Anggaran & Durasi:

    1. Pilih antara Anggaran Harian dan Anggaran Seumur Hidup.
    2. Pilih Metode Pembayaran. Jika Anda menggunakan kredit iklan, pastikan anggaran kampanye tidak melebihi kredit iklan yang tersedia di akun Anda.
    3. Atur Tanggal Mulai dan Waktu Mulai untuk kampanye Anda.
    4. Atur Durasi untuk kampanye Anda.
    5. OPSIONAL
      Jika Anda menggunakan kredit iklan, aktifkan pengisian otomatis untuk secara otomatis menambahkan kredit iklan ke kampanye ketika anggaran Anda habis.
  6. Di bawah Kreatif, pilih hingga 10 thumbnail untuk ditampilkan kepada pemain.

  7. Klik Terbitkan dan konfirmasi pengiriman. Kampanye iklan Anda akan berjalan setelah disetujui oleh tim moderasi.

Edit kampanye iklan

Setelah kampanye dipublikasikan, Anda dapat mengedit beberapa bidang sementara yang lainnya tetap tetap:

Dapat DiubahTetap
Nama kampanyeTujuan
Jumlah anggaranAudiens
JadwalJenis anggaran
Kreatif

Batalkan kampanye iklan

Anda dapat membatalkan kampanye hingga 6 jam sebelum waktu mulai kampanye yang dijadwalkan.

Membatalkan kampanye secara otomatis membatalkan iklan terkait, mengembalikan kredit iklan yang Anda habiskan kembali ke akun Anda, dan mencegah kartu kredit atau debit Anda dikenakan biaya.

Opsi bergabung lanjutan

Opsi bergabung lanjutan memungkinkan Anda mengontrol tempat pengguna mendarat di permainan Anda ketika mereka mengklik iklan Anda. Anda juga dapat menyertakan data peluncuran untuk mengidentifikasi pemain mana yang bergabung melalui kampanye iklan tertentu, memungkinkan Anda untuk mempersonalisasi pengalaman pemain atau memicu efek khusus saat mereka bergabung.

Dengan mengidentifikasi pemain mana yang bergabung melalui iklan tertentu, Anda dapat:

  • Menyesuaikan onboarding: Sesuaikan pengenalan pemain berdasarkan audiens yang ditargetkan oleh iklan. Misalnya, pemain dari kampanye Pemain Baru dapat ditunjukkan langkah-langkah tutorial, sementara Pemain Yang Tidak Aktif dapat menerima pesan "Selamat datang kembali".
  • Menyesuaikan lokasi spawn: Spawn pemain di lokasi yang terkait dengan iklan yang mereka klik daripada titik spawn default. Misalnya, jika iklan mempromosikan peta tertentu, pemain dapat spawn di awal peta tersebut.
  • Menawarkan hadiah khusus untuk iklan: Berikan item kosmetik kecil atau peningkatan mata uang terbatas waktu kepada pemain yang bergabung melalui iklan. Hadiah eksklusif adalah cara yang baik untuk meningkatkan konversi kampanye.

Untuk menyesuaikan opsi bergabung kampanye Anda:

  1. Selama pembuatan kampanye, klik Opsi Lanjutan untuk membuka panel Opsi Bergabung Lanjutan.
  2. Pilih tempat awal yang ingin Anda kirimkan pemain ketika mereka mengklik iklan Anda. Jika Anda tidak memilih tempat awal, pemain akan dikirim ke lokasi spawn default permainan Anda.
  3. Atur parameter data peluncuran.
  4. Gunakan URL peluncuran untuk menguji implementasi bergabung sebelum meluncurkan kampanye.

Jika Anda mengatur parameter data peluncuran, Anda harus membuka Roblox Studio dan memperbarui GetJoinData dalam fungsi onPlayerAdded permainan Anda untuk mengambil data peluncuran. Anda kemudian dapat memeriksa apakah pemain bergabung melalui kampanye iklan tertentu yang terkait dengan parameter tersebut dan menjalankan logika khusus, seperti memberikan hadiah atau memicu efek dalam permainan lainnya.

Contoh berikut memperbarui fungsi onPlayerAdded untuk mengambil dan memeriksa parameter data peluncuran yang Anda tentukan saat membuat kampanye.

local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Ambil data bergabung
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- Periksa parameter data peluncuran yang Anda tentukan saat membuat kampanye di Manajer Iklan
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- Logika khusus untuk menyesuaikan onboarding, menawarkan hadiah, memicu efek, dll.
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Pelaporan

Laporan memberikan wawasan tentang efektivitas keseluruhan kampanye iklan Anda. Anda dapat menggunakan data pelaporan untuk membandingkan kinerja antar kampanye dan mengidentifikasi kesempatan untuk mengoptimalkan.

Untuk melihat laporan Anda, kunjungi Kelola Iklan dan pilih rentang tanggal dan permainan yang ingin Anda analisis.

Tayangan dan klik dilaporkan secara real-time. Namun, pelaporan tentang permainan dan pendapatan bergantung pada atribusi dan dapat mencakup peristiwa yang terjadi hingga 30 hari setelah iklan disajikan.

Data juga dapat memerlukan waktu hingga 48 jam untuk muncul dalam laporan. Penundaan ini paling mencolok untuk metrik setelah klik seperti permainan dan pendapatan, yang memerlukan pemrosesan dan verifikasi tambahan sebelum kredit dapat diberikan kepada peristiwa yang benar.

Tujuan dari atribusi adalah untuk menetapkan kredit ke Manajer Iklan berdasarkan peran periklanan dalam memperoleh pengguna dan mendorong konversi. Ini membantu Anda memahami bagaimana pengeluaran iklan Anda berkontribusi pada pertumbuhan dan pendapatan Anda.

Tampilan pelaporan

Tampilan pelaporan memecah atribusi di antara berbagai jenis pengguna, membantu Anda memahami dampak kampanye Anda sesuai dengan tujuannya.

Tampilan pelaporan mencakup:

Filter pelaporanSiapa pengguna iniBagaimana atribusi bekerja
Semua PenggunaSemua pengguna yang dijangkau oleh iklan Anda.Tampilan gabungan dari semua filter lain, berdasarkan kelompok pengguna yang mereka masuki ketika mereka melihat iklan.
Pemain BaruPengguna yang belum pernah mengunjungi permainan Anda sebelum dijangkau oleh iklan Anda.Semua permainan dan pendapatan dikaitkan dengan iklan selama hingga 30 hari setelah pengguna pertama kali bergabung melalui iklan tersebut.

Misalnya, jika seorang pengguna bergabung melalui iklan dan kembali keesokan harinya melalui sumber lain (seperti pencarian atau melanjutkan bermain), Manajer Iklan tetap mengaitkan permainan, waktu bermain, dan pendapatan tersebut ke iklan.
Pemain Baru-Baru IniPengguna yang dijangkau oleh iklan Anda kurang dari 7 hari setelah mereka terakhir kali memainkan permainan Anda.Hanya permainan dan pendapatan dari sesi yang dimulai dengan klik iklan yang dikaitkan dengan iklan. Tidak ada aktivitas tambahan yang terkait diikutsertakan.
Pemain Yang Dihidupkan Kembali (7D)Pengguna yang dijangkau oleh iklan Anda antara 7 dan 29 hari setelah mereka terakhir kali memainkan permainan Anda.Semua permainan dan pendapatan dikaitkan dengan iklan selama 7 hari setelah pengguna kembali melalui iklan tersebut.

Misalnya, jika seorang pengguna kembali melalui iklan dan bermain lagi keesokan harinya, Manajer Iklan menghitung kedua permainan tersebut dan memasukkan semua waktu bermain yang terkait ke dalam pelaporannya.
Pemain Yang Dihidupkan Kembali (30D)Pengguna yang dijangkau oleh iklan Anda 30 hari atau lebih setelah mereka terakhir kali memainkan permainan Anda.Semua permainan dan pendapatan dikaitkan dengan iklan selama 30 hari setelah pengguna kembali melalui iklan tersebut.

Contoh berikut menunjukkan bagaimana atribusi bekerja di antara berbagai jenis pengguna dan tampilan pelaporan:

  • Jika seorang pengguna terakhir bermain kurang dari 7 hari yang lalu dari sumber lain, iklan hanya diberi kredit untuk permainan tersebut dan semua Robux yang dihasilkan selama sesi tersebut.
  • Jika seorang pengguna bergabung dengan permainan Anda untuk pertama kalinya melalui iklan, permainan dan pengeluaran Robux mereka diberikan kredit ke iklan tersebut selama 30 hari ke depan.
  • Jika seorang pengguna kembali melalui iklan setelah tidak bermain selama setidaknya 7 hari, mereka dianggap dihidupkan kembali oleh iklan. Permainan dan pengeluaran Robux mereka kemudian akan diberi kredit untuk iklan tersebut selama 7 hari ke depan.

Kartu metrik

Kartu metrik pelaporan mencakup:

Kartu metrikDeskripsi
Jumlah yang DikeluarkanJumlah total kredit iklan yang telah Anda keluarkan di semua kampanye iklan untuk permainan yang dipilih.
TayanganJumlah total kali semua iklan yang terkait dengan permainan yang dipilih ditampilkan kepada pemain.
PermainanJumlah total kali pemain masuk dan mulai bermain permainan yang dipilih sebagai hasil dari iklan.
Waktu BermainJumlah total waktu yang dihabiskan pemain di permainan yang dipilih selama rentang tanggal yang dipilih sebagai hasil dari iklan.

Tabel pelaporan

Tabel pelaporan mencakup:

FieldDeskripsi
KampanyeNama kampanye iklan. Kampanye dengan pengisian otomatis diaktifkan menampilkan ikon pengisian otomatis di samping nama.
Mati/HidupPengalih yang menunjukkan apakah kampanye iklan aktif atau dijeda.
StatusStatus kampanye iklan. Lihat tabel Status untuk informasi lebih lanjut.
DikeluarkanJumlah total USD atau kredit iklan yang telah Anda keluarkan untuk kampanye.
TayanganJumlah kali iklan Anda ditampilkan kepada pemain.
KlikJumlah kali pemain mengklik iklan Anda di halaman Utama dan Halaman Pencarian.
PermainanJumlah kali pemain masuk dan mulai bermain permainan Anda sebagai hasil dari kampanye Anda.
CPP (Biaya per Permainan)Biaya rata-rata per permainan, dihitung dengan membagi total pengeluaran kampanye Anda dengan jumlah permainan.
Waktu BermainBerapa banyak waktu yang dihabiskan pemain di permainan Anda sebagai hasil dari kampanye Anda.
Pendapatan RobuxPendapatan Robux kumulatif sebagai hasil dari kampanye Anda. Tidak termasuk langganan, pembayaran keterlibatan, dan iklan imersif.

Status

StatusDeskripsi
Dalam TinjauanKampanye telah dibuat dan akan ditinjau dalam waktu 24 jam.
DimoderasiKampanye telah dimoderasi. Status ini mencakup alasan moderasi.
AktifKampanye aktif dan berjalan seperti yang diharapkan.
Pembelajaran24 jam pertama dari kampanye aktif. Selama waktu ini, sistem terus belajar dari data keterlibatan untuk memperbaiki alokasi anggaran.
DijadwalkanKampanye dijadwalkan untuk berjalan pada tanggal di masa depan.
Tidak AktifKampanye tidak aktif.
SelesaiKampanye telah mencapai tujuan atau tanggal akhir.
Otomatis SelesaiKampanye dihentikan oleh sistem setelah periode waktu tertentu.
DibatalkanKampanye dihentikan secara manual dan dihapus dari penyajian iklan.
KesalahanStatus kampanye tidak dapat ditampilkan karena kesalahan sistem.
DitolakKampanye gagal dalam tinjauan moderasi.

Penagihan

Alat penagihan iklan mengenakan biaya untuk penempatan iklan di Roblox menggunakan metode pembayaran yang Anda miliki di file. Untuk melihat informasi penagihan, kunjungi Penagihan & Pembayaran > Aktivitas Pembayaran.

Kartu kredit dan debit

Anda dapat dikenakan biaya pada dua titik berbeda ketika menggunakan kartu kredit atau debit:

  • Ketika Anda mencapai ambang pembayaran Anda
  • Pada hari pertama bulan jika ambang pembayaran tidak tercapai

Akun Anda memiliki ambang pembayaran yang meningkat saat Anda mengeluarkan lebih banyak uang untuk iklan. Ketika pengeluaran iklan Anda mencapai ambang ini, metode pembayaran yang Anda miliki di file akan dikenakan biaya secara otomatis.

Misalnya, jika akun Anda memiliki ambang $100 USD, metode pembayaran Anda akan dikenakan biaya ketika pengeluaran iklan yang Anda akumulasikan mencapai $100. Jika Anda tidak mencapai ambang tersebut pada akhir bulan, sisa saldo akan dikenakan biaya pada akhir siklus penagihan bulanan.

Ini berarti bahwa jika kampanye Anda mencapai ambang $100 pada 7 Mei, metode pembayaran Anda akan dikenakan biaya $100 pada 7 Mei. Jika pengeluaran Anda tetap di bawah $100, Anda akan dikenakan jumlah yang tersisa pada akhir bulan sebagai gantinya.

Kredit iklan

Kredit iklan dipotong secara real-time saat kampanye Anda mengeluarkan pengeluaran. Sekali sehari, total pengeluaran kredit iklan di seluruh kampanye Anda digabungkan menjadi satu biaya harian, yang muncul dalam riwayat transaksi kredit iklan Anda. Hingga biaya harian ini final, setiap pengeluaran kredit iklan muncul sebagai Dalam Proses dalam riwayat transaksi Anda.

Kredit iklan dapat memiliki status berikut:

  • Kredit Iklan yang Dibeli: Transaksi yang terkait dengan mengonversi Robux menjadi kredit iklan. Kategorisasi yang transparan ini memastikan bahwa Anda dapat dengan mudah melacak akuisisi kredit iklan Anda.
  • Didanai: Kredit iklan yang dialokasikan untuk kampanye. Melacak alokasi ini memungkinkan Anda memonitor anggaran dan pengeluaran kampanye Anda.
  • Tidak Digunakan: Kredit iklan yang dialokasikan untuk kampanye tertentu tetapi tidak digunakan, yang dikembalikan pada tanggal akhir kampanye. Fitur ini memastikan bahwa kredit iklan Anda digunakan secara efisien dan dikembalikan saat tepat.
  • Pengembalian Uang Penipuan Iklan: Setiap pengembalian biaya yang diterapkan kembali ke akun Anda. Pengembalian yang diberikan untuk kampanye tertentu tetap terikat pada kampanye tersebut, tidak dikreditkan di tingkat akun.
Perlindungan Penipuan Iklan

Roblox menggunakan metode deteksi lanjutan untuk bot dan aktivitas penipuan lainnya untuk memastikan bahwa Anda tidak membayar untuk lalu lintas yang tidak valid, dan secara teratur menyesuaikan penagihan dan pelaporan untuk melindungi kepentingan mereka. Setelah 14 hari dari tanggal akhir kampanye, kampanye dianalisis untuk lalu lintas penipuan, dan jumlah transaksi dikembalikan sesuai. Jika lalu lintas tidak valid terdeteksi, pengembalian diterapkan 16 hari setelah tanggal akhir kampanye. Pendekatan proaktif ini membantu menjaga integritas kampanye Anda dan memastikan pengeluaran yang adil.

Akun yang bertanggung jawab atas penipuan iklan akan ditangguhkan untuk mencegah penyalahgunaan yang berkelanjutan. Selain itu, Roblox mungkin menangguhkan kampanye iklan atau akun pengiklan karena tidak membayar layanan yang diberikan dengan benar. Roblox mengharapkan Anda bertindak dengan integritas dan mengikuti standar periklanan.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.