Platform

Kematangan konten dan kepatuhan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Kematangan konten memberikan informasi di halaman detail utama pengalaman tentang jenis konten apa yang terdapat di dalam pengalaman tersebut sehingga pemain dapat membuat keputusan yang tepat tentang apa yang mereka interaksi. Roblox menggunakan informasi ini untuk merekomendasikan pengalaman di halaman Beranda dan Grafik sesuai dengan kelompok usia dan kebijakan konten regional masing-masing pengguna. Jika berlaku, informasi ini juga digunakan untuk menghasilkan label pengalaman yang spesifik untuk negara atau wilayah, yang mungkin mencakup rekomendasi usia dan kematangan yang berbeda dari Roblox.

Kematangan konten terdiri dari dua komponen:

  • Label kematangan konten - Menunjukkan tingkat kematangan yang cocok untuk pengalaman sesuai dengan penelitian perkembangan anak dan standar industri.
  • Deskriptor konten - Menunjukkan jenis konten yang terdapat dalam pengalaman, seperti gambaran realistis tentang darah atau perdagangan item berbayar.

Jika sebuah pengalaman tidak memiliki informasi kematangan konten yang akurat atau lengkap, Roblox membatasi keterjangkauan pengalaman di platform untuk semua pemain. Selain itu, pengalaman tanpa informasi kematangan konten tidak dapat mengandung konten terbatas tanpa risiko moderasi. Untuk alasan ini, Roblox sangat menganjurkan agar Anda mengisi kuesioner untuk setiap pengalaman Anda agar pengalaman tersebut tersedia untuk audiens yang paling sesuai.

Label kematangan konten menentukan jenis akun Roblox mana yang dapat mengakses pengalaman Anda:

  • Permainan yang diberi peringkat Minimal atau Ringan dapat diakses oleh Roblox Kids (usia 5–8) dan Roblox Select (usia 9–15).
  • Permainan yang diberi peringkat Sedang dapat diakses oleh Roblox Select (usia 9–15) dan Roblox standar (16+).
  • Permainan yang diberi peringkat Terbatas hanya dapat diakses oleh pengguna Roblox yang telah diverifikasi usia 18 tahun ke atas.

Untuk menjangkau audiens Roblox Kids dan Select, pembuat juga harus memenuhi persyaratan penerbitan tambahan. Lihat Roblox Kids dan Select.

Menghasilkan label

Anda dapat menghasilkan informasi kematangan konten dengan mengisi Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan, yang berisi serangkaian pertanyaan tentang jenis konten yang mungkin ditemui pemain dalam pengalaman Anda, serta seberapa sering konten tersebut muncul. Jawaban Anda memberikan pemahaman kepada Roblox tentang konten dalam pengalaman Anda dan memastikan bahwa pengalaman tersebut tersedia untuk audiens yang sesuai.

Saat Anda menyelesaikan kuesioner, dasar jawabannya pada konten yang paling dewasa atau ekstrem yang mungkin ditemui pemain dalam pengalaman Anda. Anda dapat mengikuti ulang kuesioner dan menghasilkan label kematangan baru kapan saja untuk mencerminkan secara akurat konten dalam pengalaman Anda. Untuk pengalaman terbatas, Anda tidak dapat mengubah kematangan, tetapi Anda dapat memperbarui deskriptor kontennya.

Untuk menghasilkan informasi kematangan konten:

  1. (Opsional) Jika Anda ingin pengalaman Anda mencakup konten terbatas, konfirmasikan bahwa Anda berusia minimal 18 tahun dengan memverifikasi akun Anda sehingga kuesioner dapat mengajukan pertanyaan untuk menghasilkan label kematangan Terbatas.

  2. Navigasikan ke Dasbor Pembuat dan klik pada thumbnail pengalaman yang ingin Anda hasilkan informasi kematangan kontennya. Halaman Gambaran pengalaman ditampilkan.

  3. Di navigasi sebelah kiri, navigasikan ke bagian Audiens, kemudian pilih Kemampuan & Kepatuhan.

  4. Jika Anda belum pernah mengambil kuesioner sebelumnya, baca catatan dan detail, lalu klik Mulai untuk melanjutkan. Jika Anda sebelumnya telah menyelesaikan kuesioner, halaman Kuesioner Selesai ditampilkan, tetapi Anda dapat mengklik tombol Mulai Ulang untuk memulai dari awal.

  5. Jawab setiap halaman pertanyaan berdasarkan konten dalam pengalaman Anda, lalu klik tombol Simpan dan Lanjutkan. Setelah Anda menjawab setiap pertanyaan, halaman Pratampil Kuesioner menampilkan semua jawaban Anda, label kematangan, deskriptor konten yang berlaku, dan wilayah di mana pengalaman Anda tidak mematuhi berdasarkan jawaban Anda.

  6. Jika Anda perlu memodifikasi jawaban sebelumnya, klik tombol Edit, jika tidak klik tombol Kirim untuk segera menerbitkan informasi kematangan konten ke halaman utama pengalaman. Jika pengalaman Anda menerima label kematangan Terbatas, server yang menjalankan pengalaman akan restart untuk mengeluarkan semua pemain kecuali mereka yang terverifikasi usia 18 tahun ke atas, dan Studio akan mengeluarkan semua pembuat dari sesi kolaborasi aktif kecuali yang terverifikasi usia 18 tahun ke atas.

Selama pengalaman Anda tidak memiliki label kematangan Terbatas, jika Anda percaya bahwa informasi kematangan konten Anda tidak cocok dengan audiens yang Anda tuju, Anda dapat memperbarui konten dalam pengalaman Anda sehingga pengalaman Anda cocok untuk audiens target Anda, lalu mengirim ulang kuesioner. Untuk mengetahui cara Anda dapat menyesuaikan konten pengalaman Anda secara dinamis untuk audiens yang berbeda, lihat referensi API PolicyService.

Kategori kuesioner

Bagian berikut memberikan panduan tentang menjawab pertanyaan dalam setiap kategori kuesioner Kemampuan & Kepatuhan. Informasi kematangan konten hanya berlaku untuk konten yang Anda buat untuk pengalaman Anda, bukan konten yang dihasilkan pengguna yang dibawa pemain bersamanya, seperti pakaian atau aksesori avatar.

Setelah Anda mengirim kuesioner, pengalaman Anda menerima label kematangan dengan deskriptor konten sesuai dengan tabel berikut, serta hasil kepatuhan regional.

Label kematanganDeskripsi
MinimalMay contain occasional mild violence and/or light unrealistic blood.
MildMay contain repeated mild violence, heavy unrealistic blood, mild fear-based content, and/or mild crude humor.
ModerateMay contain moderate violence, light realistic blood, moderate fear-based content, moderate crude humor, and/or unplayable gambling content.
RestrictedMay contain strong violence, heavy realistic blood, moderate crude humor, romantic themes, unplayable gambling content, the presence of alcohol, and/or strong language.

Kekerasan

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini menggambarkan kekerasan dan/atau konten kekerasan?

Kekerasan adalah penggunaan fisik atau psikologis yang disengaja terhadap pemain atau karakter non-dapat dimainkan (NPC). Jika pengalaman Anda mencakup kekerasan, termasuk dalam jenis aset mana pun, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan.

Pertanyaan 2: Seberapa intens kekerasan tersebut?

Jika pengalaman Anda mengandung kekerasan, Anda harus menentukan tingkat intensitas maksimum dari kekerasan tersebut berdasarkan tabel berikut:

Intensitas kekerasanDeskripsi
RinganPernyataan atau gambaran kekerasan yang tidak realistis, seperti tubuh yang menghilang pada saat kesehatan mereka mencapai nol.
SedangPernyataan kekerasan dan/atau kematian yang tidak grafis, tetapi terlihat realistis yang tidak melanggar Standar Komunitas Roblox, seperti gambaran realistis tentang cedera nyata.
TerbatasPernyataan dan gambaran kekerasan dan/atau kematian yang grafis dan terlihat realistis yang tidak melanggar Kebijakan Konten Terbatas, seperti pemenggalan/dekapitasi dunia yang tidak nyata, penusukan, gantungan, pemotongan, mutilasi, bagian tubuh yang terputus, adanya organ, melukai, mencacati, dan elektrokusi.

Pengalaman dengan kekerasan yang kuat hanya tersedia untuk pemain yang telah diverifikasi usia minimal 18 tahun.

Jika Anda menyiratkan kekerasan di mana saja dalam pengalaman Anda, seperti kekerasan yang terjadi di luar layar yang dapat didengar tetapi tidak dapat dilihat pemain, pengalaman Anda otomatis memenuhi kriteria ringan.

Jika Anda secara visual menunjukkan kekerasan, kriteria untuk memenuhi kekerasan ringan, sedang, atau kuat bergantung pada konsekuensi dari kekerasan tersebut. Misalnya, jika konsekuensi dari kekerasan tidak realistis, pengalaman Anda memenuhi kriteria ringan, tetapi jika ada momen ketika konsekuensi kekerasan menjadi realistis, pengalaman Anda memenuhi kriteria sedang atau kuat, bahkan jika kekerasan realistis hanya terjadi sekali.

Pertanyaan 3: Seberapa sering kekerasan terjadi?

Setelah Anda menentukan intensitasnya, Anda juga harus menentukan seberapa sering kekerasan terjadi dalam pengalaman Anda berdasarkan tabel berikut. Perhatikan bahwa bahkan bagian kecil dari pengalaman Anda yang mengandung kekerasan berulang, akan memenuhi kriteria Berulang.

Frekuensi kekerasanDeskripsi
KebetulanKekerasan terjadi baik jarang atau kadang-kadang, seperti pada beberapa momen kunci dari pengalaman.
BerulangKekerasan terjadi baik sering, atau hanya terjadi jarang, tetapi ketika itu terjadi, banyak peristiwa kekerasan terjadi secara cepat.

Darah

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini menggambarkan darah?

Darah adalah cairan merah yang mengalir melalui tubuh manusia dan hewan yang penting untuk kehidupan. Jika pengalaman Anda mencakup darah, termasuk dalam jenis aset mana pun, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan.

Pertanyaan 2: Seberapa realistis darahnya?

Jika pengalaman Anda mengandung darah, Anda harus menentukan realisme darah berdasarkan tabel berikut:

Realisme darahDeskripsi
Tidak RealistisDarah terlihat tidak realistis, seperti berkualitas rendah atau memiliki warna atau bentuk yang berbeda.
RealisitisDarah terlihat realistis, seperti memiliki warna, bentuk, dan sifat percikan yang sama seperti darah di dunia nyata.

Pertanyaan 3 untuk darah tidak realistis: Apakah gambaran darah tersebut jarang dan/atau sekejap?

Jika Anda menjawab tidak realistis untuk pertanyaan 2, Anda juga harus menentukan seberapa sering darah tidak realistis terjadi dalam pengalaman Anda berdasarkan tabel berikut:

Frekuensi darah tidak realistisDeskripsi
YaDarah tidak realistis hanya terjadi kadang-kadang, seperti darah kuning yang memercik selama beberapa detik.
TidakDarah tidak realistis hanya terjadi sering, seperti pertumpahan darah yang berulang atau dengan gambaran yang bertahan.

Pertanyaan 3 untuk darah realistis: Tingkat darah dan/atau kekerasan seperti apa yang digambarkan?

Jika Anda menjawab realistis untuk pertanyaan 2, Anda juga harus menentukan tingkat intensitas maksimum dari darah berdasarkan tabel berikut. Perhatikan bahwa jika Anda menggambarkan darah realistis di mana saja dalam pengalaman Anda, seperti percikan darah dari jarak jauh, pengalaman Anda otomatis memenuhi kriteria Ringan.

Intensitas darahDeskripsi
RinganPertumpahan darah minimal, seperti percikan darah dari jarak jauh.
BeratPertumpahan darah signifikan, seperti genangan darah, darah yang mengalir, dan percikan darah jarak dekat.

Pengalaman dengan darah berat yang realistis hanya tersedia untuk pemain yang telah diverifikasi usia minimal 18 tahun.

Ketakutan

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini menyertakan elemen menakutkan yang dapat memicu ketakutan?

Konten berbasis ketakutan mengandung elemen menakutkan atau mengerikan yang memicu ketakutan pada pemain. Jika pengalaman Anda mencakup elemen menakutkan, termasuk dalam jenis aset mana pun, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan.

Pertanyaan 2: Tingkat elemen menyeramkan seperti apa yang ada?

Jika pengalaman Anda mengandung elemen menakutkan, Anda harus menentukan intensitas elemen tersebut berdasarkan tabel berikut:

Intensitas elemen menyeramkanDeskripsi
RinganPernyataan/heavy breathing, jantung berdebar, teriakan atau jeritan, NPC yang tampak menyeramkan, jump scares, musik yang menakutkan, dan/atau gameplay yang membangun ketegangan.
SedangKarakter dengan mulut yang cacat dengan darah realistis, kurangnya daging dengan jaringan penghubung yang terlihat realistis, organ, dan/atau pembuluh darah yang terlihat, luka terbuka yang realistis dan/atau mata yang bocor/kedua luka dengan darah yang realistis.

Gambar berikut memenuhi kriteria sedang untuk konten berbasis ketakutan.

Termasuk organ yang terlihat, pembuluh darah, dan mata yang bocor/berdarah.
Termasuk darah yang realistis dan tanpa daging.
Termasuk luka terbuka yang realistis dan mata yang bocor/berdarah.

Pertanyaan 3: Seberapa sering elemen menakutkan terjadi?

Setelah Anda menentukan intensitasnya, Anda juga harus menentukan seberapa sering elemen menakutkan terjadi dalam pengalaman Anda berdasarkan tabel berikut. Perhatikan bahwa bahkan bagian kecil dari pengalaman Anda yang mengandung elemen menakutkan berulang, akan memenuhi kriteria Berulang.

Frekuensi elemen menakutkanDeskripsi
KebetulanElemen menakutkan terjadi baik jarang atau kadang-kadang, seperti pada beberapa momen kunci dari pengalaman.
BerulangElemen menakutkan terjadi baik sering, atau hanya terjadi jarang, tetapi ketika itu terjadi, banyak peristiwa kekerasan terjadi secara cepat.

Humor kasar

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini menggambarkan, merujuk, atau mendorong humor kasar?

Humor kasar adalah jenis humor yang menggambarkan atau merujuk pada fungsi tubuh kasar, seperti bersendawa, kentut, muntah, kencing, dan/atau poop untuk tujuan komikal. Jika pengalaman Anda mencakup humor kasar, termasuk dalam jenis aset mana pun, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan.

Pertanyaan 2: Seberapa besar tingkat humor kasar?

Jika pengalaman Anda mengandung humor kasar, Anda harus menentukan intensitas elemen tersebut berdasarkan tabel berikut:

Tingkat humor kasarDeskripsi
RinganMenggambarkan dan/atau merujuk pada bersendawa, kentut (mis. awan kentut), dan/atau muntah atau poop yang terlihat tidak realistis (mis. gulungan poop, emoji poop).
SedangMenampilkan dan/atau merujuk pada kencing.

Konten perjudian yang tidak dapat dimainkan

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini mengandung konten perjudian yang tidak dapat dimainkan?

Perjudian adalah praktik menukar uang dunia nyata, Robux, atau item bernilai dalam pengalaman untuk permainan keberuntungan. Sementara pengalaman tidak dapat mengandung konten perjudian yang dapat dimainkan, termasuk perjudian yang disimulasikan, Anda dapat menggambarkan konten perjudian yang tidak dapat dimainkan, seperti menunjukkan kasino atau orang-orang yang bermain kartu yang pemain tidak dapat pertaruhkan atau mainkan.

Anda tidak perlu melaporkan gambaran, dan/atau referensi terhadap item atau aktivitas yang biasanya terkait dengan perjudian, tetapi bukan permainan keberuntungan, seperti balap kuda, balapan mobil, dan chip poker.

Bahasa kasar

Pertanyaan 1: Apakah Anda menggambarkan dan/atau ingin mengizinkan bahasa kasar dalam pengalaman Anda?

Bahasa kasar adalah bahasa yang vulgar dan cabul yang tidak digunakan untuk melecehkan, mendiskriminasi, menggugah kekerasan, atau mengancam orang lain, atau digunakan dalam konteks seksual. Misalnya, konten bahasa kasar bisa berupa gambaran tentang karakter non-dapat dimainkan (NPC) menggunakan keburukan seperti "kata f" yang tidak ditujukan kepada karakter lain atau kelompok orang (mis. "anjing pergi").

Jika pengalaman Anda termasuk bahasa kasar, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan. Pengalaman yang mencakup bahasa kasar hanya tersedia untuk pemain yang telah diverifikasi usia minimal 18 tahun.

Tema romantis

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini menggambarkan atau merujuk pada (termasuk dalam judul) tema romantis dan/atau terutama berlangsung dalam ruang pribadi (mis. bilik mandi, kamar hotel) atau pengaturan yang ditujukan untuk orang dewasa (mis. klub, bar)?

Untuk memahami pertanyaan ini, penting untuk memahami tiga definisi yang berbeda:

  • Tema romantis adalah ungkapan cinta atau kasih sayang yang tidak seksual, seperti ciuman cepat di mulut.
  • Ruang pribadi adalah ruang tertutup yang memenuhi dua kriteria berikut:
    • Mereka dirancang untuk aktivitas yang bersifat pribadi dan tersendiri, seperti tidur, mengganti pakaian, atau mandi.
    • Mereka dirancang untuk satu orang atau untuk sejumlah kecil orang untuk terlibat dalam aktivitas pribadi, seperti bilik kamar mandi, kamar tidur, atau tenda kecil.
  • Pengaturan yang ditujukan untuk orang dewasa adalah pengaturan yang dirancang untuk melayani pelanggan dewasa. Pengaturan ini sering kali secara hukum dibatasi hanya untuk individu yang telah mencapai usia dewasa dan biasanya dianggap tidak pantas atau tidak cocok untuk anak-anak, seperti klub atau bar.

Jika pengalaman Anda mencakup (termasuk dalam judul) tema romantis dan/atau terutama berlangsung dalam ruang pribadi atau pengaturan yang ditujukan untuk orang dewasa, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan, dan hanya akan tersedia untuk pemain yang telah diverifikasi usia minimal 18 tahun.

Alkohol

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini menggambarkan, merujuk, atau mencakup penggunaan alkohol?

Alkohol adalah minuman dewasa yang memabukkan. Jika pengalaman Anda mencakup, menggambarkan, atau merujuk pada alkohol, atau menggambarkan bisnis dan lokasi dewasa yang menyediakan atau menjual alkohol, seperti karakter yang minum alkohol di bar, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan. Pengalaman yang menggambarkan alkohol hanya tersedia untuk pemain yang telah diverifikasi usia minimal 18 tahun.

Tempat bersosialisasi

Pertanyaan 1: Apakah tema atau aktivitas utama pengalaman ini adalah tempat bersosialisasi?

Tempat bersosialisasi adalah pengalaman di mana tema atau aktivitas utamanya adalah berbicara atau berinteraksi dengan pemain lain menggunakan obrolan suara atau teks. Ini termasuk tempat bersosialisasi, permainan suasana, ruang sosial, dan tempat dukungan seperti ruang sedih. Ini tidak berlaku untuk pengalaman di mana tema atau aktivitas utamanya adalah bermain peran. Agar dianggap pengalaman bermain peran, komponen memainkan peran, seperti mengadopsi peran baru dan menggunakan item dalam game untuk bermain peran Anda, harus menjadi hal yang mendasar dalam pengalaman tersebut. Perhatikan bahwa jika judul atau deskripsi Anda mencakup konten yang merujuk pada tempat bersosialisasi, pengalaman Anda akan diklasifikasikan sebagai tempat bersosialisasi. Jika ini tidak akurat, harap perbarui judul atau deskripsi Anda dan ambil kembali kuesioner.

Jika pengalaman Anda adalah tempat bersosialisasi, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan.

Pertanyaan 2: Apakah pengalaman Anda mencakup ruang pribadi?

Jika pengalaman Anda adalah tempat bersosialisasi, Anda harus menentukan apakah ruang pribadi tercakup. Ruang pribadi adalah ruang tertutup yang memenuhi dua kriteria berikut:

  • Mereka dirancang untuk aktivitas yang bersifat pribadi dan tersendiri, seperti tidur, mengganti pakaian, atau mandi.
  • Mereka dirancang untuk satu orang atau untuk sejumlah kecil orang, seperti bilik kamar mandi, kamar tidur, atau tenda kecil.

Jika pengalaman Anda adalah tempat bersosialisasi yang mencakup ruang pribadi, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan. Tempat bersosialisasi yang tidak memiliki ruang pribadi hanya tersedia untuk pemain yang berusia minimal 16 tahun, dan tempat bersosialisasi yang memiliki ruang pribadi hanya tersedia untuk pemain yang telah diverifikasi usia minimal 18 tahun.

Pembuatan pengguna bebas-form

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini mencakup pembuatan pengguna bebas-form?

Pembuatan pengguna bebas-form mengacu pada fitur yang memungkinkan pemain untuk membuat apa pun dalam sebuah pengalaman, seperti menulis kata-kata atau membuat ilustrasi di papan tulis. Meskipun ini berlaku untuk alat menggambar atau membuat bebas-form dalam pengalaman, ini tidak berlaku untuk kreasi dalam pengalaman yang dirakit pemain menggunakan aset 3D, seperti membangun rumah atau menciptakan pakaian, atau apa pun yang melewati moderasi Roblox sebelum diterbitkan atau direplikasi.

Jika pengalaman Anda mencakup fitur pembuatan pengguna bebas-form, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan. Pembuatan pengguna bebas-form hanya tersedia untuk pemain yang berusia minimal 16 tahun.

Isu sensitif

Pertanyaan 1: Apakah tema utama pengalaman ini adalah isu sensitif?

Isu sensitif adalah masalah sosial, politik, dan agama saat ini yang memenuhi dua kriteria berikut:

  • Pandangan yang Terpolarisasi - Masalah ini memiliki jumlah pandangan yang sangat berlawanan, dengan sedikit ruang untuk kompromi atau titik tengah.
  • Respon Emosional yang Kuat - Masalah tersebut memicu reaksi emosional yang kuat dan/atau perdebatan yang penuh semangat.

Isu sensitif sering muncul di berita dan menginspirasi opini dan debat yang kuat. Misalnya: imigrasi, hukuman mati, kontrol senjata, kesetaraan pernikahan, kesetaraan gaji dalam olahraga, doa di sekolah, profil rasial, tindakan afirmatif, kebijakan vaksinasi, dan hak reproduksi. Apa yang memenuhi kriteria dapat berbeda secara signifikan tergantung pada lokasi dan konteks budaya Anda, jadi jawab dari perspektif lokal Anda.

Jika pengalaman Anda mencakup konten terkait isu sensitif atau orang-orang yang terlibat, tetapi tidak bertema utama pada isu tersebut, seperti sebuah bangunan religius di sebuah kota, senjata dalam pengalaman tembak-menembak orang pertama, atau parade hari libur nasional dalam pengalaman bersosialisasi, Anda tidak perlu mengungkapkannya dalam Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan.

Namun, jika mayoritas konten atau gameplay pengalaman Anda merujuk pada isu sensitif, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan. Pengalaman dengan tema utama isu sensitif hanya tersedia для pemain yang berusia minimal 16 tahun, tetapi tidak disarankan dan tidak dapat ditemukan kecuali pemain telah memverifikasi usia mereka. Orang tua dapat secara manual mengizinkan akses ke pengalaman ini, terlepas dari usia anak mereka.

Item acak berbayar

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini mengandung item acak berbayar?

Item acak berbayar adalah item virtual yang pemain dapat beli dengan Robux atau mata uang lainnya. Jika pengalaman Anda mencakup item acak yang dibayar, seperti koin yang pemain dapat beli dengan Robux untuk kemudian ditukarkan dengan item virtual acak, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan.

Anda tidak perlu melaporkan item virtual yang Anda berikan sebagai imbalan untuk pemain menyelesaikan sebuah tindakan yang tidak melibatkan pembayaran Robux atau mata uang lainnya.

Pertanyaan 2: Apakah pengalaman ini mematuhi kebijakan ArePaidRandomItemsRestricted dalam API?

Jika pengalaman Anda mengandung item acak berbayar, sangat disarankan untuk mengambil cautions yang wajib untuk melindungi pemain di wilayah tertentu yang tidak mengizinkan item acak berbayar sehingga mereka tetap dapat mengakses pengalaman Anda. Untuk memeriksa kapan precaution tersebut perlu, gunakan PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync untuk mengembalikan dictionary nilai yang menentukan aspek-aspek tertentu dari pengalaman yang perlu diubah untuk pemain unik tersebut.

Satu entri dalam informasi kebijakan adalah ArePaidRandomItemsRestricted, boolean yang menunjukkan apakah pemain memenuhi syarat untuk membayar item acak. Item acak dapat tetap dapat dibeli jika ArePaidRandomItemsRestricted mengembalikan false, tetapi jika ArePaidRandomItemsRestricted mengembalikan true, tambahkan logika tambahan untuk menyembunyikan, mengganti, atau memblokir pembelian item acak bagi pemain tersebut sehingga pengalaman Anda dapat dijangkau oleh audiens terbesar yang mungkin.

Perdagangan item berbayar

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini mengandung kemampuan bagi pengguna untuk berdagang item yang mereka bayar?

Perdagangan item berbayar adalah kemampuan bagi pemain untuk membeli item virtual yang kemudian dapat mereka perdagangkan dengan pemain lain. Jika pengalaman Anda mencakup perdagangan item berbayar, seperti pasar untuk menukar item Terbatas, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan.

Pertanyaan 2: Apakah pengalaman ini mematuhi kebijakan IsPaidItemTradingAllowed dalam API?

Jika pengalaman Anda mengandung perdagangan item berbayar, sangat disarankan untuk mengambil cautions yang wajib untuk melindungi pemain di wilayah tertentu yang tidak mengizinkan perdagangan item berbayar sehingga mereka tetap dapat mengakses pengalaman Anda. Untuk memeriksa kapan precaution tersebut perlu, gunakan PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync untuk mengembalikan dictionary nilai yang menentukan aspek-aspek tertentu dari pengalaman yang perlu diubah untuk pemain unik tersebut.

Satu entri dalam informasi kebijakan adalah IsPaidItemTradingAllowed, boolean yang menunjukkan apakah pemain memenuhi syarat untuk memperdagangkan item yang dibayar. Item berbayar dapat tetap dapat diperdagangkan jika IsPaidItemTradingAllowed mengembalikan true, tetapi jika IsPaidItemTradingAllowed mengembalikan false, tambahkan logika tambahan untuk menyembunyikan, mengganti, atau memblokir perdagangan item berbayar bagi pemain tersebut sehingga pengalaman Anda dapat dijangkau oleh audiens terbesar yang mungkin.

Media

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman Anda memungkinkan pengguna untuk berbagi konten media (video, gambar, teks, audio, model 3D) dari gameplay yang dapat dilihat pengguna lain?

Pertanyaan ini hanya berlaku jika pengalaman Anda memungkinkan pengguna untuk berbagi konten gameplay menggunakan alat yang dibangun ke dalam pengalaman itu sendiri.

Pertanyaan 2: Apakah pengalaman Anda mengandung umpan konten dengan pemuatan terus-menerus atau audio/video yang diputar secara otomatis?

Pemuatan terus-menerus berarti konten dimuat secara otomatis saat pengguna menggulir, tanpa memerlukan interaksi khusus dari pengguna (seperti tombol "muat lebih banyak" secara manual atau pembagian halaman).

Pertanyaan 3: Apakah pengalaman Anda memungkinkan pengguna untuk melihat konten yang ditangkap dari pengalaman lain di Roblox?

Pertanyaan ini berlaku untuk fungsi melihat dalam pengalaman, seperti SurfaceGui untuk gambar statis, VideoFrame, atau penampil aset.

Interaksi AI

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman Anda memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan komponen AI generatif?

Pertanyaan ini mencakup pengalaman di mana pengguna dapat berinteraksi dengan model AI generatif dengan cara apa pun yang memicu respons dari model tersebut. Interaksi ini dapat mencakup obrolan teks, obrolan suara, gambar, generasi 3D, pergerakan avatar, dll.

Jawaban Anda untuk pertanyaan ini tidak mempertimbangkan apakah Anda menggunakan AI generatif untuk membantu mengembangkan pengalaman, hanya apakah pengguna dapat berinteraksi dengannya dalam pengalaman.

Pertanyaan 2: Jenis interaksi apa yang pengalaman Anda izinkan antara pengguna dan model AI generatif?

Interaksi yang diperluas memenuhi setidaknya satu dari kriteria berikut:

  • Memori lintas sesi diaktifkan. Pengalaman menyimpan konteks interaksi sebelumnya pengguna dengan AI dan memuatnya pada sesi berikutnya.
  • Tujuan utama pengalaman adalah untuk berinteraksi dengan bot atau karakter AI generatif. Pengguna dapat terus berinteraksi dengan AI tanpa batasan waktu.

Pengalaman yang tidak memenuhi setidaknya satu dari kriteria ini dianggap interaksi terbatas.

Moderasi kematangan konten

Roblox bergantung pada informasi yang Anda berikan dalam Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan untuk menghasilkan informasi kematangan konten yang akurat, jadi tim Moderasi dapat meninjau kematangan konten Anda untuk memastikan validitasnya berdasarkan konten pengalaman Anda. Setiap kali Roblox menemukan ketidaksesuaian antara pengajuan Anda dan konten dalam pengalaman Anda, tindakan berikut terjadi:

  • Anda menerima pemberitahuan moderasi melalui pesan pribadi di Roblox.
  • Halaman Kuesioner Kemampuan & Kepatuhan di Dasbor Pembuat diperbarui untuk memberikan umpan balik dan bimbingan moderator tentang cara menghasilkan informasi kematangan konten yang akurat.
  • Roblox memberikan tindakan moderasi.
    • Jika pengalaman Anda mengandung konten terbatas tanpa label kematangan Terbatas, pengalaman Anda akan dikenakan konsekuensi moderasi.
    • Jika pengalaman Anda mengandung konten yang dilarang oleh Standar Komunitas Roblox, Ketentuan Penggunaan, atau Kebijakan Konten Terbatas, pengalaman Anda akan dikenakan konsekuensi moderasi.
    • Jika pengalaman Anda memiliki informasi kematangan konten yang tidak akurat menurut kontennya, Roblox dapat menghapus label kematangan (atau hanya beberapa atau semua deskriptor jika label kematangan adalah Terbatas) dari pengalaman Anda. Jika pengalaman tidak memiliki informasi kematangan konten, Roblox membatasi keterjangkauan pengalaman di platform untuk semua pemain.
    • Jika Anda terus-menerus menyertakan informasi kematangan konten yang tidak akurat, pengalaman dan/atau akun Anda dapat dikenakan konsekuensi moderasi.

Jika pengalaman Anda menerima tindakan moderasi dan Anda percaya Roblox telah melakukan kesalahan, Anda dapat mengajukan banding atas keputusan tersebut:

  1. Jika Anda adalah pemilik pengalaman yang dimiliki pengguna atau pemilik grup dari pengalaman yang dimiliki grup, navigasikan ke roblox.com/report-appeals.
  2. Pilih pelanggaran yang ingin Anda ajukan banding.
  3. Klik tombol Ajukan Banding.
  4. (Disarankan) Dalam kolom teks, jelaskan mengapa tindakan moderasi tersebut adalah kesalahan.
  5. Klik Kirim untuk mengirimkan banding Anda.

Bahkan jika pelanggaran tersebut tidak muncul di halaman Pelanggaran & Banding, Anda dapat mengajukan banding:

  1. Klik Dukungan (ajukan banding untuk sesuatu yang tidak ditampilkan).
  2. Konfirmasi informasi kontak dan tipe perangkat Anda,
  3. Atur Kategori jenis bantuan ke Ajukan Banding Keputusan.
  4. Atur Tipe Subkategori Bantuan ke Saya dimoderasi secara salah untuk konten lain yang saya buat.
  5. Masukkan ID pengalaman Anda ke dalam kolom ID Aset.
  6. Di kolom Silakan jelaskan masalah Anda, jelaskan mengapa tindakan moderasi tersebut adalah kesalahan.
  7. Klik Lanjutkan untuk mengirimkan banding Anda.

Jika banding Anda diterima, Banding Diterima akan ditampilkan di bawah pelanggaran Anda saat Anda mengkliknya.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.