ケージは、衣服の内部および外部の表面を設定するプロセスであり、それぞれ内側のケージと外側のケージと呼ばれます。これにより、衣服が既存の衣服やキャラクターの体に重ねて表示され、追加の衣服がその上に重ねて表示されるようになります。
このチュートリアルで使用するTシャツは、マネキンとしてケージテンプレートを使用して作成されたため、衣服アセットがすでにフィットしている内側のケージを調整する必要はありません。調整が必要なのは外側のケージのみです。


次の2つのケージセクションでは、以下のプロセスをカバーします:
- プロジェクトを設定し、外側のケージとTシャツメッシュを隔離します。
- スカルプティングツールを使用して、衣服メッシュの上に外側のケージをラップするように修正します。
プロジェクトを設定するには:
オブジェクトモードに切り替えます。
アウトライナーで:
- アーマチュアを隠します。
- LongSleeve_OuterCageを表示します。
- Tシャツメッシュへの誤っての編集を防ぐために、LongSleeveを選択不可に設定します。

LongSleeve_OuterCageがアクティブな状態で、プロパティエディタのオブジェクトプロパティタブに移動し、ワイヤーフレームを有効にします。これにより、メッシュを簡単に視覚化し、アクセスできるようになります。
