ケージの設定

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ケージは、衣服の内部および外部の表面を設定するプロセスであり、それぞれ内側のケージと外側のケージと呼ばれます。これにより、衣服が既存の衣服やキャラクターの体に重ねて表示され、追加の衣服がその上に重ねて表示されるようになります。

このチュートリアルで使用するTシャツは、マネキンとしてケージテンプレートを使用して作成されたため、衣服アセットがすでにフィットしている内側のケージを調整する必要はありません。調整が必要なのは外側のケージのみです。

ケージ前の衣服とケージメッシュ
ケージプロセス後の外側のケージメッシュ

次の2つのケージセクションでは、以下のプロセスをカバーします:

  1. プロジェクトを設定し、外側のケージとTシャツメッシュを隔離します。
  2. スカルプティングツールを使用して、衣服メッシュの上に外側のケージをラップするように修正します。

プロジェクトを設定するには:

  1. オブジェクトモードに切り替えます。

  2. アウトライナーで:

    1. アーマチュアを隠します。
    2. LongSleeve_OuterCageを表示します。
    3. Tシャツメッシュへの誤っての編集を防ぐために、LongSleeveを選択不可に設定します。
  3. LongSleeve_OuterCageがアクティブな状態で、プロパティエディタのオブジェクトプロパティタブに移動し、ワイヤーフレームを有効にします。これにより、メッシュを簡単に視覚化し、アクセスできるようになります。

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