オーディオエフェクト

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オーディオエフェクトは、オーディオストリームを非破壊的に変更または強化します。これらのエフェクトを適用することで、ゲーム内のオーディオをより没入感のあるものにすることができます。例えば、AudioEqualizerオブジェクトを使用して雨の音をこもったように聞かせたり、AudioCompressorオブジェクトを使用して音の最大音量をコントロールしたり、AudioReverbを使って内部空間での音のよりリアルな反響を追加したりできます。

オーディオエフェクトの適用

オーディオストリームへのオーディオエフェクトは、プレイヤーの耳に届く前に2Dオーディオまたは3Dオーディオ設定内でエフェクトを接続することで適用できます。例えば、オーディオオブジェクトの設定手順を確認するには、2Dオーディオにはストリームを生成するオーディオプレーヤー、スピーカーやヘッドフォンのような物理ハードウェアデバイス、およびオーディオプレーヤーから出力デバイスにオーディオストリームを運ぶためのワイヤーが必要です。

この設定をそのままにしておくと、アセットIDのオーディオストリームは元のように再生されます。しかし、このオーディオストリームにオーディオエフェクトを適用したい場合は、オーディオストリームが出力デバイスに送信される前に、設定の途中でオーディオエフェクトを導入する必要があります。

Robloxのモジュラーオーディオオブジェクトを使えば、複数のオーディオプレーヤーをオーディオエフェクトに接続することも可能で、同じ設定の複数のオーディオエフェクトオブジェクトを持つ必要がありません。これにより、複数のオーディオソースを一度にカスタマイズする柔軟性が大きくなります。

さらに、同じオーディオストリームに複数のオーディオエフェクトを適用して、オーディオをさらにカスタマイズすることができます。オーディオストリームがオーディオプレーヤーからデバイス出力に送信される際、オーディオエフェクトの順序がカスタムサウンドに影響を与えることに注意が必要です。例えば、最初にAudioChorusエフェクトを適用し、その後にAudioDistortionエフェクトを適用した場合、AudioDistortionエフェクトをAudioChorusエフェクトの前に適用した設定とは異なるサウンドに聞こえるかもしれません。

適用する各オーディオエフェクトには、望むサウンドを達成するために調整できる追加のプロパティがあります。これらのプロパティに関する詳細は、それぞれのオーディオエフェクトのAPIページを参照してください。

タイプ

イコライザー

AudioEqualizerは、さまざまな周波数帯域の音量をコントロールできます。このオーディオエフェクトは、例えば、プレイヤーが水中に入ったときにゲーム内のすべてのオーディオをこもったようにするなど、オーディオの特定の要素を強調または最小化するのに役立ちます。

AudioEqualizerエフェクトなし

With AudioEqualizer effect

コンプレッサー

AudioCompressorは、ソースの最高音量を下げることによってオーディオのダイナミックレンジを縮小し、同時に全体の音量を上げます。このオーディオエフェクトは、たとえ小声で話したり大声で話してもプレイヤーが一貫した音量で聞こえるようにするのに役立ちます。このダイナミックエフェクトを使用して、ダッキングのプロセスを通じて他のオーディオストリームを優先することもできます。

AudioCompressorエフェクトなし

With AudioCompressor effect

リバーブ

AudioReverbは、音が複数の表面に反響する効果をシミュレートします。このオーディオエフェクトは、ジム内でバスケットボールをバウンドさせたり、スタジアムでロック音楽を演奏したりするなど、内部空間における音のより現実的な反響をシミュレートするのに役立ちます。

リバーブエフェクトなし

With AudioReverb effect

コーラス

AudioChorusは、元のサウンドをコピーしてそれぞれピッチのわずかな変化を持たせ、同時に複数のボーカルや楽器が演奏される効果をシミュレートします。このオーディオエフェクトは、オーディオにロボティックまたは未来的な品質をシミュレートするのに役立ちます。

コーラスエフェクトなし

With AudioChorus effect

ディストーション

AudioDistortionは、古いスタイルのオーディオ機器をオーバードライブしたときに発生する効果をシミュレートします。このオーディオエフェクトは、サウンドにクリッピングを引き起こし、一般的な「ファズ感」を追加します。これは、楽器に強度とキャラクターを追加するのに役立ちます。

ディストーションエフェクトなし

With AudioDistortion effect

エコー

AudioEchoは、音が遅延して音量が減衰しながら繰り返す効果を持ち、壁や洞窟のような硬い表面に反響する本物のエコー効果をシミュレートします。

エコーエフェクトなし

With AudioEcho effect

フランジャー

AudioFlangerは、元のオーディオ信号をコピーし、わずかにオフセットして変調し、元の音の上に再生することで、スウィーピングまたはウーシング効果を作り出します。このオーディオエフェクトは、オーディオに奇妙で異世界的なデジタル品質を追加するのに役立ちます。例えば、エアコンの録音に使用して、SF宇宙船のエンジンのゴロゴロ音を作ることができます。

フランジャーエフェクトなし

With AudioFlanger effect

ピッチシフト

AudioPitchShifterは、再生速度を変更せずにピッチを上げたり下げたりします。このオーディオエフェクトは、サウンドのスケールを変更するのに役立ちます。たとえば、小さな音をダウンピッチして大きく感じさせたり、逆に音をアップピッチして爆発音を風船が弾ける音のように聞こえさせることができます。

ピッチシフターエフェクトなし

With AudioPitchShifter effect

トレモロ

AudioTremoloは、音の音量を上下に変化させることで、音に震える効果を作り出します。このダイナミックエフェクトは、楽器の音を波打つような夢のようなクオリティに変えるのに役立ちます。

トレモロエフェクトなし

With AudioTremolo effect

フェーダー

AudioFaderは、オーディオストリームの音量を高くしたり低くしたりします。このオーディオエフェクトは、複数のオーディオストリームの音量やオーディオエフェクトプロパティを一度にコントロールするのに役立ちます。

アナライザー

AudioAnalyzerは、音量と周波数の内容を分析します。このオーディオエフェクトは、音量や周波数内容の両方においてオーディオがどのようにまとまっているかを理解するための情報を得るのに役立ちます。

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