プリセットシステムは、ユーザーが事前に定義されたテキストを安全に送信し、ゲームプレイを調整するためのものです。これらは、ユーザーがゲーム内でプリセットを選択して公開的に送信できるホイールなど、さまざまな方法で実装できます。
これらのシステムは、異なる年齢のプレイヤー間での制限のないリアルタイムの双方向コミュニケーションを可能にしたり、プラットフォームの安全システムを回避したりするために使用してはなりません。これらは以下の目的のために設計されています:
- ゲーム内での迅速な調整をサポートする
- 一般的なゲームプレイの瞬間における摩擦を減らす
- Robloxの既存の安全性および年齢に基づくコミュニケーション保護を維持する
Robloxの組み込みクイックワードシステムは、これらのガイドラインにすでに準拠したプリセットシステムです。独自のプリセットシステムを構築することなく、カスタムクイックワードを追加するために使用してください。
ガイドライン
このタイプのシステムを実装したい場合は、私たちのコミュニティスタンダードおよび利用規約に準拠するのを助けるために設計されたこれらのガイドラインに従う必要があります。
安全第一
プリセットシステムは、既存のRobloxの安全機能を強化するものでなければなりません。もしプリセットシステムが動的な会話を可能にする場合、それはプラットフォームの安全性を損ない、私たちのポリシーに準拠しません。
自問してください: この機能は、自由形式の双方向の動的な会話を可能にすることで、既存のRobloxの安全機能を破壊、回避、または迂回しますか?もしそうであれば、そのシステムはユーザーが年齢確認を受ける(顔年齢推定またはID確認を通じて)必要があり、チャットを行うためには同じ年齢である必要があります。
実装したいシステムが、プレイヤーがゲーム内のアクション、確認、または基本的な反応をコミュニケーションするのを助けるためだけのものであれば、年齢や年齢確認のステータスに関係なく、ユーザーがプリセットを互いに送信できるプリセットシステムを使用できます。
意図、会話ではなく
プリセットシステムは、即時のゲームプレイの意図を表現するためのものであり、対話ではありません。各プリセットは独立しており、ゲームプレイに関連しない応答を必要とせずに完結している必要があります。「助けて」と「OK」のような一般的な呼びかけや応答は許可されます。
プリセットは次のことを満たさなければなりません:
- 現在のゲームモードまたはシナリオに関連していること
- 開放的または社会的に探求的な言語を避けること
- 理想的には迅速に期限切れになるか、その瞬間以外では関連性を失うこと
プリセットは次のことをしてはなりません:
- 隠れた意味や進化する意味を持つスラングを含むこと
- 現実世界の接触、アイデンティティ、または関係を参照すること
- 感情的操作、社会的圧力、またはRobloxのコミュニティスタンダードに違反するコンテンツを含むこと
例
- ✅ "助けが必要"
- ✅ "このエリアを防衛中"
- ✅ "準備完了"
- ❌ "どうして助けてくれなかったの?"
- ❌ "私のこと好き?"
限定的、有限な範囲
プリセットシステムは、組み合わせたり、繰り返したり、順序を付けたりすることで意味を持ってはなりません。これらは現在のゲームコンテキストに結びついており、その瞬間以外では関連性を失うべきです。プレイヤーがホイールを使って「何でも言える、ただし遅く」と言える場合、そのデザインは許可されません。
例
- ✅ "ボールを渡して"
- ✅ "リロード中"
- ✅ "敵が近くにいる"
- ❌ "どこから来たの?"
- ❌ "あなたのソーシャルは何ですか?"
施行とレビュー
すべてのコンテンツおよび関連機能は、ガイドラインへの準拠を確保し、プラットフォーム上のユーザーを保護するためにRobloxによってレビューされる場合があります。これには以下が含まれる可能性があります:
- ゲームレビュー中のプリセットシステムコンテンツのレビュー
- システムが回避を可能にしたり、Robloxのコミュニティスタンダードに違反した場合の変更または削除の要求
- プラットフォームの安全目標を損なうプリセットシステム機能の無効化
- あなたのゲーム、アカウント、またはグループに対する追加の施行措置
クリエイターは、すべてのコンテンツおよび今後の更新がこれらのガイドラインに準拠し続けることを保証する責任があります。
要件
すべてのプリセットシステムおよびその機能は、以下の要件に従わなければなりません:
- プリセットのすべてのUIは、チャット内で表示される際にシステムプリセットとして適切にラベル付けされている必要があります
- すべてのプリセットシステムは、Robloxのネイティブな自由形式のチャットとは視覚的に異なるべきです
- プリセットは、一般的なチャットメッセージと混同されないように、感嘆符、疑問符、またはピリオドなどの終端記号を含めてはなりません
- すべてのプリセットはTextService:FilterStringAsync()を通過しなければなりません
- レート制限を追加する(送信ごとに10秒)
- あなたのユニバースに表示されるプリセットの数を12以下に制限する
許可されること
プリセットシステムには以下が含まれる場合があります:
- 戦術的なゲームプレイコマンド(例:"攻撃"、"防御"、"位置を保持")
- 協力的なコマンド(例:"ついてきて"、"準備完了"、"待って")
- スポーツ/FPSスタイルの呼びかけ(例:"リロード中"、"カバーして"、"ナイスショット")
- 中立的な励ましやゲームの発言(例:"よくプレイした"、"ありがとう")
これらは常に有限で、キュレーションされ、クリエイターによって制御されるべきです。
許可されないこと
プリセットシステムは以下の目的で使用してはなりません:
- 自由形式のチャットや会話を模倣すること
- ゲームプレイに関連しない発言で他者を褒めたり、持ち上げたりすること
- 年齢層を超えた双方向の対話を可能にすること
- カスタムメッセージをエンコードすること
- チャット、DM、または音声の制限を回避すること
- 制限のない社会的機能を置き換えたり、反映したりすること
- 質問や社会的な質問
許可されていないパターンの例:
- アルファベットホイールや数字ベースのエンコーディング
- 質問/回答構造("なぜ?"、"なぜなら")
- "こんにちは!" "やあ!" "元気?" "どうしたの?"