データストアマネージャーを使用すると、クリエイターハブでデータストア、そのキーエントリ、およびストレージ使用量を直接ブラウズおよび監視できます。
データストアマネージャーにアクセスする
データストアマネージャーにアクセスするには:
- クリエイターダッシュボードでゲームを選択します。
- 設定 > データストアマネージャーに移動します。

データストアマネージャーページの概要セクションには、データストアの合計サイズとストレージ制限が含まれています。合計サイズは、ゲーム内のすべての既存のキーによって消費されるバイト数を合計することで計算され、ストレージ制限はゲームの生涯ユーザー数に基づいて計算されます。ストレージ制限に関する詳細は、制限を参照してください。
合計サイズがストレージ制限を超えると、推定月額コストが概要に表示され、クォータを超えた使用の影響の推定値が示されます。ストレージ消費を削減するためのヒントについては、ベストプラクティスを参照してください。
データストアとキーを表示する
データストアリストには、ゲーム内のすべてのデータストアの名前、サイズ、およびキーの数が表示されます。このリストは、検索バーにプレフィックスを入力することでフィルタリングできます。
各特定のデータストアをさらに詳しく調べるには、次のことができます:
- データストアリストからデータストアを選択して、そのデータストア内のすべてのキーのリストを表示します。
- 検索バーにプレフィックスを入力してキーのリストをフィルタリングします。プレフィックスはスコープ名で始まる必要があります。
- キーエントリを選択して、そのキーの値、メタデータ、バージョン履歴、ステータス、および最終更新日時を表示します。
- キーエントリとバージョンの両方を選択し、バージョンを比較をクリックして、現在のキーエントリバージョンと選択したバージョンを比較します。
- キーの以前のバージョンを選択し、元に戻すをクリックしてそのバージョンに戻ります。これを行うには、編集権限が必要です。以前のバージョンに戻すと、リストが条件付きで更新され、以前に選択したバージョンの値で新しいバージョンが書き込まれます。

データストアとキーを削除する
データストアまたはキーを永久に削除するためにスケジュールするには:
- クリエイターダッシュボードでゲームを選択します。
- 左側のナビゲーションで、設定 > データストアマネージャーに移動します。
- 削除したいアイテムの隣にあるアクションメニューをクリックします。
- 削除のマークをクリックします。
データストアまたはキーを削除してから実際にそのアイテムが削除されるまでの間にはクールダウン期間があります。このクールダウン期間中に、削除を元に戻してアイテムを通常の状態に復元できます。
データストアを復元するには、復元したいデータストアの隣にあるアクションメニューをクリックし、次に復元をクリックするか、Open Cloud APIからUndeleteDataStoreメソッドを呼び出します。
キーを復元するには、エンジンAPIからUpdateAsyncメソッドを呼び出すか、Open Cloud APIからUpdateDataStoreEntryメソッドを呼び出します。