画像翻訳は、ゲーム内のテキストを含む画像を自動的に翻訳し、元のテキストのスタイルにできるだけ近づけます。これにより、サイン、UIグラフィックス、その他の画像内テキストコンテンツを手動で各言語用に作成することなく、ローカライズできます。
画像翻訳の仕組み
Robloxの画像翻訳システムは、翻訳された画像において元のテキストのフォントサイズ、スタイル、色をできるだけ正確に一致させるように訓練されています。画像内の非テキスト要素はそのまま残ります。
例えば、以下のサインは、元の色、フォントスタイル、レイアウトをソース画像と翻訳画像の両方で保持します:




現在、画像翻訳に対応している言語はすべてではありません。現在サポートされている言語は以下の通りです:
- フランス語
- ドイツ語
- インドネシア語
- イタリア語
- 韓国語
- ポルトガル語
- スペイン語
自動画像翻訳はデフォルトでオンになっていません。次のセクションで説明するように、Creator Hubの体験のローカライズ設定で有効にできます。
自動画像翻訳を有効にする
ゲーム内の画像を翻訳するには、体験のローカライズ設定で以下の3つの設定を有効にします。
言語タブに移動し、サポートしたい各言語の画像翻訳を有効にします。

設定タブに移動し、自動画像キャプチャを有効にします。これにより、Robloxはゲーム内のどの画像にテキストが含まれているかを自動的に検出し、翻訳が必要な画像を特定します。
有効にすると、Robloxはプレイヤーがゲーム内で遭遇した際に、適格な画像をローカライズテーブルに追加します。画像翻訳は即時ではなく、画像がキャプチャされ、翻訳が生成されるまでに数日かかることがあります。

設定タブで、画像に対して翻訳されたコンテンツを使用を有効にし、プレイヤーに翻訳された画像をリアルタイムで表示します。プレイヤーが翻訳を確認する前にCreator Hubで翻訳された画像をプレビューしたい場合は、翻訳を確認し、表示する準備ができるまでこの設定をオフのままにしておいてください。

翻訳された画像の管理
ローカライズテーブルに追加された画像は、翻訳ページの画像タブに表示されます。そこに移動するには、ゲームのローカライズページに移動し、翻訳を選択します。

画像タブを選択すると、ローカライズテーブル内の各エントリのソース画像と翻訳画像の並べて比較が表示されます。

気に入らない翻訳がある場合は、Studioでその画像のAutoLocalizeプロパティをオフにすることで無効にできます。また、翻訳が気に入らない場合は、翻訳画像の右下にあるアイコンをクリックしてフィードバックを残すこともできます。
