現地通貨での有料アクセス

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有料アクセスを利用すると、ユーザーにゲームへのアクセスのために現地通貨で一度限りの料金を請求できます。ユーザーの現地通貨が利用できない場合、彼らはUSDで請求されます。有料アクセスを購入したユーザーは、後で価格が上がったり、有料アクセスが無効になったりしても、引き続きゲームにアクセスできます。

対象条件

ユーザーに現地通貨で有料アクセスを請求するには、次の要件を満たす必要があります。

料金設定

現地通貨で有料アクセスを請求する場合、設定した価格の一定の割合を受け取ります。これを開発者収益分配と呼びます。たとえば、価格を49.99ドルに設定した場合、収益の70%を受け取り、一部の手数料(税金やVATなど)を差し引かれます。

収益分配は、3つの価格ポイントに従います。

コンピュータ&ウェブ価格1開発者シェア
$9.9950%
$29.9960%
$49.9970%
1. 現地通貨でデスクトップにて購入。

収益分配の価格ポイントを変更したり、Robuxでの有料アクセスに切り替えたり、いつでもゲームを無料プレイに設定したりすることができます。

返金

ユーザーは、現地通貨で有料アクセスゲームを購入後、48時間以内に返金をリクエストできます。返金を受けた後は、有料ゲームにアクセスできなくなります。

48時間後は、返金は利用できません。

アカウントを設定して支払いを受け取る

現地通貨での有料アクセスの購入に対する支払いを受け取るには、Tipalti アカウントを設定する必要があります。Tipalti アカウントを設定するには:

  1. クリエイター ハブで Creations に行き、ゲームを選択します。
  2. AudienceAccess Settings に進みます。
  3. Payment の下で Send Request を選択します。
  4. 法的な名と姓を入力します。

支払い情報を送信してから 5 ~ 8 営業日以内に、Tipalti からアカウントを作成し、税金および銀行情報を提出する方法についての指示が記載されたメールが送られます。Tipalti は、書類を確認し、アカウントが正常に設定されたことを確認します。

有料アクセス購入から得られた現地通貨の収益は、最小 60 日間エスクローに保留され、月に一度、あなたのアカウントに支払われて入金されます。支払いスケジュール以外での収益へのアクセスはできません。

クリエイター ハブで有料アクセスを有効にする

クリエイター ハブで有料アクセスを有効にするには:

  1. Creations に行き、ゲームを選択します。
  2. AudienceAccess Settings に進みます。
  3. Payment の下で Requires Local Currency を選択し、利用可能な収益分配の層の一つを選択します。
  4. Devices の下で、有料アクセスを有効にしたいデバイスを選択します。デスクトップデバイスは自動的に有効になります。
  5. Save Changes をクリックします。

Roblox Studioで有料アクセスを有効にする

Roblox Studioで有料アクセスを有効にするには:

  1. Studio の FileExperience Settings ウィンドウを開きます。
  2. Monetization の下で Configure on Creator Hub をクリックします。

取引履歴を表示

現地通貨の有料アクセス購入の取引履歴を表示するには:

  1. クリエイター ハブで FinancesTransactions に行きます。
  2. Paid access in local currency を選択します。取引テーブルには、取引の日時、購入したユーザー、ゲーム名、ユーザーが支払った金額、ユーザーの返金状況が表示されます。

ポリシー

現地通貨の有料アクセスゲームは次の条件を満たす必要があります。

  • コミュニティ基準および利用規約に従うこと。
  • 公開されており、すべてのユーザーが利用できること。
  • 購入者にゲーム全体へのアクセスを提供すること。
  • 購入者に他のゲームのコンテンツやアイテムへのアクセスを与えないこと。
  • プライベートサーバーを持たないこと。
  • スパムであったり、詐欺を含んだり、既存のゲームを繰り返したり、空のゲームであってはいけません。
  • ユーザーがゲームの追加部分にアクセスするためにロブックスを支払う必要がないこと。ユーザーは購入したゲーム全体にアクセスできる必要があります。ゲーム内のアイテムに対するマイクロトランザクション(パスや開発者商品など)は許可されています。
  • ユーザーがゲーム内の場所のコピーをダウンロードできないこと。料金を支払うことでゲームをコピーすることは、有料アクセスを有効にしたときに自動的に無効になります。
  • 適切に動作し、プレイ可能であること。多数のユーザーからゲームが壊れていると報告された場合、そのゲームは隔離される可能性があり、エスクローに残っている収益はユーザーに返金されることがあります。

これらのポリシーに違反すると、有料アクセス機能へのアクセスを失ったり、コンテンツを削除されたり、Roblox アカウントが一時停止される可能性があります。

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