報酬付きビデオプレイブック

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このプレイブックでは、報酬付きビデオ広告がうまく機能するための配置、報酬戦略、セーフティ設定について説明します。セットアップ、実装、分析、適格性については、報酬付きビデオ広告を参照してください。

ベストプラクティス

これらのプラクティスは、報酬付きビデオのパフォーマンスを一貫して向上させます:

  • オプトインにする: まず報酬を提示し、その後にオプトイン、スキップ、または支払いのオプションを提供します。オプトインしたユーザーは、体験がより公平で侵入的でないと報告しています。
  • 必要な瞬間に提供する: 報酬付きビデオを自然なブレークポイント、例えば敗北後、レベルの終了時、待機画面、またはユーザーがライフやリソースを使い果たしたときに配置します。その瞬間に広告を表示することは、強制的ではなく役立つと感じられます。
  • トラフィックが多い場所に広告を配置する: ロビーやメニューなど、ユーザーがプレイを開始する際に最も関与しやすい場所に報酬付きビデオを配置します。あなたの収益は、実際に広告を視聴する適格ユーザーの数に依存します。
  • プロンプトを見つけやすくする: 発見しやすく、1回または2回のクリックで済む報酬プロンプトを使用します。例えば、「この広告を見てコインを2倍に!」という明確な行動喚起を使用します。
  • プレイヤーを尊重する: ゲーム内の報酬付きビデオは15〜30秒を目指し、インタラクティブまたはプレイ可能な広告フォーマットの場合のみ長くすることを許可します。長い広告は特にモバイルでは中断的に感じられます。
  • インタラクティビティに投資する: 可能な限り、Robloxのオーディエンスの期待に応えるためにインタラクティブな広告フォーマットを使用します。インタラクティブな広告は、受動的なビデオよりも関与感があり、気を散らすことが少ないです。

報酬を選ぶ

ブースター、ゲーム内通貨、追加のライフ、一時的な特権など、約3〜10ロブックスに相当する意味のある報酬を提供します。ビデオ広告の報酬はランダム化されたアイテムではありません。

ユーザーリサーチに基づく報酬の好みは以下の通りです:

報酬タイプ好み
ゲームプレイの進行81%
コスメティックと自己表現48%
アクセスとプレミアムの解除22%

最良の報酬戦略のために:

  • 報酬プロンプトを目立たせて、適格なユーザーがビデオに関与できるようにします。
  • 報酬をゲームプレイに関連させ、コアゲームメカニクスと整合させます。例えば、バトルゲームでの追加ライフやロールプレイングゲームでの新しいカスタマイズオプションなどです。
  • ユーザーがゲームを進めるにつれて報酬が価値を持ち続けるようにスケールします。
  • 進行、収集、カスタマイズ、または競争でユーザーを動機付けます。
  • ユーザーがライフを失ったり、難しいレベルをクリアした後など、戦略的な瞬間に報酬を提供します。
  • ゲーム内の進行を軽視しないように、適切な間隔で報酬を提供します。
  • 限定的または希少な報酬を使用してエンゲージメントを高めます。

報酬付きビデオを安全にする

ゲームの経済と収益を保護するために、以下の設定とプラクティスを使用します:

  • 支出者を保護する: 購入する可能性のあるユーザーから報酬付きビデオを隠し、購入収益を保護します。詳細は支出者を除外するを参照してください。
  • 展開前にテストする: 報酬付きビデオが主要なゲーム指標に与える影響を測定するために、クリエイター実験を使用して、配置を全オーディエンスに展開する前にテストします。詳細は実験で実装のリスクを軽減するを参照してください。

報酬付きビデオの種類

  • 報酬付き参加: プレイヤーが体験に入る前に報酬を得ることができる広告配置。
  • 報酬付きビデオビルボード: ゲームに簡単に統合できるようにドラッグアンドドロップできるテンプレート。
  • ゲーム内報酬付きビデオ: コアゲームループ内に存在する報酬付きビデオオプションで、HUDまたはゲーム内メニューを使用します。

収益を見積もる

Creator Hubの収益計算機を使用して、報酬付きビデオを実装する前にどれだけの収益を得られるかを見積もります。手順と詳細については、潜在的な収益を見積もるを参照してください。

セルフオーディットチェックリスト

新しいクリエイティブや広告ネットワークの変更をテストする前に、基本が整っていることを確認します:

  • トリガーの瞬間の後、最初の数アクション内で報酬付きビデオプロンプトが見える状態ですか?メニューに埋もれていませんか?
  • プロンプト全体で複数の報酬タイプを提供していますか?
  • フリークエンシーキャップは、セッションごとに少なくとも2〜3のプロンプト、または同等のデイリーキャップですか?
  • あなたの報酬は消費可能で繰り返し可能であり、一度きりの耐久品ではありませんか?
  • あなたの報酬付きビデオは、ゲームのコアループ内またはその近くに統合されていますか?

始める

ゲームに報酬付きビデオを実装する準備はできましたか?報酬付きビデオ広告の統合ガイドに従ってください。

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