サムネイルは、Robloxの ホーム ページやあなたのゲームの詳細ページのトップに表示され、ゲームの機能を紹介し、更新やイベントを発表することができます。

ゲームの詳細ページには、最大で10枚の画像や動画を掲載できます。アップロードされたすべての画像と動画は、コミュニティルール と 利用規約 に従っていることを確認するためにモデレートされます。
| タイプ | 説明 | コスト / 割り当て |
|---|---|---|
| 画像 | ゲームの アイコン を補完し、プレイヤーにゲームの内容を知らせるための アップロードされた画像。 | 無料 |
| アップロードされた動画 | ゲームプレイのプレビューやその他のゲーム内機能を表示するのに便利な アップロードされた本物の動画。 | 無料、月間3つのアップロードの割り当てがあり |
| 自動生成 | 場所の最新の公開時のスタジオカメラの位置に基づいて生成された自動生成画像。 | 無料 |
サムネイルの管理
アップロードされたサムネイルは、エクスペリエンス詳細ページタブに表示され、順序の変更、削除、またはアクセシビリティを向上させるために「alt」テキストを追加することができます。アクセシビリティ を向上させるために。

画像
サムネイル画像は 16:9 のアスペクト比 であるべきで、理想的には 1920×1080 ピクセル であるため、Roblox のサイトやアプリ全体で常に高解像度で表示されます。サポートされているフォーマットには .jpg、.gif、.png、.tga、または .bmp が含まれます。追加のデザイン推奨については ベストプラクティス を参照してください。
ゲームのサムネイル画像をアップロードするには:
- クリエイターダッシュボード に移動し、画像のサムネイルをアップロードしたいゲームを選択します。
- 設定 ⟩ 場所 に移動し、場所を選択します。
- 左側のナビゲーションで サムネイル をクリックし、ホームページ タブと エクスペリエンス詳細ページ タブを使用して、これら2つのスペースのサムネイルをカスタマイズします。
動画
ユーザーが参加する前にゲームを理解するのを助けるために、本物のゲームプレイ動画をアップロードできます。承認されると、動画はゲームの詳細ページで最初に表示され、ホーム ページにも表示されることがあります。
ゲームの動画サムネイルをアップロードするには:
- クリエイターダッシュボード に移動し、動画をアップロードしたいゲームを選択します。
- 設定 ⟩ 場所 に移動し、場所を選択します。
- 左側のナビゲーションで 動画 をクリックします。
動画サムネイルは、本物 であり、実際のゲーム内コンテンツを正確に描写する必要があり、誤解を招く変更は控えなければなりません。すべての動画はレビューされ、ゲームを正確に反映し、コミュニティルール または 利用規約 に違反していないことを確認します。
特定の変更は、コアゲームを誤って表現しない限り受け入れられます:
誤解を招かないように、次のポリシーに従ってください。これらのポリシーに従わない動画は、配布のために拒否され、月間の3つの動画アップロードの割り当てに数えられます。
フリーカメラモード
スタジオの フリーカメラモード は、ゲームプレイのスクリーンショットや動画をキャプチャするための便利なツールです。これにより、デフォルトのビューカメラでは不可能な視点にカメラを移動できます。フリーカメラモードを有効にするには:
サーバー側の デベロッパーコンソール アクセスを持つゲームに移動します。
ソロ プレイテスト セッションを開始します。

左シフト と P を押します。
フリーカメラモードに入ると、次のコントロールを使用できます:
| キー/ショートカット | アクション |
|---|---|
| W A S D | カメラを前/左/後/右に移動します。 |
| Q E | カメラを下/上に移動します。 |
| Z C | カメラを左/右に傾けます(ロール)。 |
| Z C | カメラを左/右に傾けます(ロール)。 |
| Shift | 移動キーと組み合わせて、カメラスピードを変更します。 |
| 右クリック | 押すと、マウスをドラッグしてカメラビューを移動します。 |
| マウスのスクロールホイール | カメラをズームインまたはズームアウトします。 |
| CtrlShiftG (Windows) ⌘ShiftG (Mac) | すべての CoreGuis を無効にしますが、開発者が作成したGUIは無効にしません。 |
| CtrlShiftC (Windows) ⌘ShiftC (Mac) | すべての開発者が作成したGUIを無効にしますが、CoreGuis は無効にしません。 |
ホームページのパーソナライズ
サムネイルのパーソナライズ は、ゲームにユーザーを引き寄せるのを助けるために、各ユーザーの ホーム ページに最も関連性のあるサムネイルを表示します。サムネイルのパーソナライズの目的は、ユーザーがゲームに対してアクティブに関与する割合を向上させることです。
サムネイルのパーソナライズは、2つ以上のサムネイルをアクティブにするまで開始されません。サムネイルが1つだけアクティブな場合、すべてのユーザーはそのサムネイルをホームページで見ることになります。
サムネイルのパーソナライズを設定してアクティブにすると、そのアルゴリズムは各サムネイルをランダムなユーザーのセットに表示し、各ユーザーグループに対するアクティブプレイ率のデータを収集します。それから、各グループの勝利したサムネイルにより多くの印象が与えられますが、他のサムネイルにも探索を続けるための最小限のトラフィックを与えます。
サムネイルのパーソナライズを設定する
サムネイルのパーソナライズを設定するには:
- ホームページ タブで アクティブサムネイルの編集 をクリックします。
- 新しいサムネイルをアップロードするか、既存のサムネイルをアクティブにします。
- 新しいサムネイルをアップロードするには、サムネイルのアップロード をクリックして、使用したい画像を選択して確認します。画像は3MB未満で、1920×1080ピクセルに留めるようにしてください。
- 既存のサムネイルをアクティブにするには、2〜5のサムネイルの隣にある アクティブ チェックボックスを有効にします。
- 変更を保存 をクリックします。
- 新しいサムネイルのパーソナライズを開始しますか? ダイアログで 開始 をクリックします。ホームページ タブのバナーが更新され、サムネイルのパーソナライズがアクティブであることを示します。

複数のサムネイルをアクティブに保つ
例えば、以下のグラフで緑の線に関連するサムネイルを早すぎる段階で削除すると、後に第2位のパフォーマンスとなったサムネイルのさらなる印象を逃してしまうことになります。

大きなゲームやコンテンツの更新時に複数の新しいサムネイルをテストすることが推奨されます。その後、ゲームの次の更新までサムネイルに変更を加えないようにしてください。
サムネイルのパーソナライズのパフォーマンスを分析する
数時間後、ホームページ タブの サムネイルのパフォーマンス テーブルには、各アクティブサムネイルに関連する統計が表示されます:
| タイトル | 説明 |
|---|---|
| ステータス | サムネイルがパーソナライズのためにアクティブであるかどうかを示します。 |
| 印象 | ホームページの推奨からの印象の数。 |
| アクティブプレイ | ホームページの推奨からのアクティブプレイの数。 |
| 平均プレイ時間 | アクティブプレイあたりの平均セッション時間(分)。 |
| アクティブプレイ率 | アクティブプレイの割合をホームページ推奨からの印象で割ったもの。 |
| 勝利セグメント | 現在のサムネイルパーソナライズプロセス中に最高のプレイ率を持つサムネイル。 |
また、サムネイルごとの印象 および サムネイルごとのアクティブプレイ率 グラフを使用して、時間の経過とともにパーソナライズされたサムネイルのパフォーマンスをさらに分析することができます。
ベストプラクティス
プレイヤーがゲームをプレイしたいと思う最も良い影響を与えるために、以下のベストプラクティスを考慮してください。
品質とアスペクト比
サムネイル画像は 16:9 のアスペクト比であり、理想的には 1920×1080 ピクセル であるため、Roblox のサイトやアプリ全体で常に高解像度で表示されます。表示されたサムネイルは、アップロードされたアスペクト比に関係なく 16:9 のアスペクト比に引き伸ばされます。


関連性のあるコンテンツ
サムネイルはユニークで、プレイヤーがゲームに参加したときに期待する内容に関連した画像を提供することで、より高い影響を与えます。あいまいな画像やグラフィックのあるサムネイルは、不必要な混乱を引き起こす可能性があります。


動画の正確性
動画サムネイルは本物であり、誤解を招く変更をせずに実際のゲーム内コンテンツを描写する必要があります。
テーマと色
ゲームのテーマや色を通じて、プレイヤーがそのゲームが自分に適しているかどうかを判断できるように表現できます。

