เหตุการณ์เศรษฐกิจ จะช่วยให้คุณติดตามเศรษฐกิจในเกมของคุณ เช่น:
- แหล่งใช้สูงสุด — ผู้ใช้ใช้ทรัพยากรในเกมไปกับอะไร?
- แหล่งที่มาสูงสุด — ผู้ใช้หารายได้จากทรัพยากรที่ไหน?
- ยอดเงินเฉลี่ยในกระเป๋า — ผู้ถือทรัพยากรมีมากน้อยเพียงใด?
เมื่อเกมของคุณเริ่มติดตามเหตุการณ์เศรษฐกิจ คุณจะปลดล็อกหน้าเศรษฐกิจของแดชบอร์ดวิเคราะห์ใน Creator Hub
ติดตามเหตุการณ์เศรษฐกิจ
เพื่อปลดล็อกแดชบอร์ดเศรษฐกิจ คุณต้องติดตามเหตุการณ์เศรษฐกิจบางอย่างในเกมของคุณ เริ่มต้นโดยการระบุว่า ผู้ใช้ แหล่งที่มา (เช่น ได้มา) และ แหล่งใช้ (เช่น ใช้จ่าย) ทรัพยากรที่ไหนในเกมของคุณ ค่านี้ถูกแทนในโค้ดด้วย Enum.AnalyticsEconomyFlowType ซึ่งสามารถเป็นได้ทั้ง Source หรือ Sink
ประเภทการทำธุรกรรม
แต่ละเหตุการณ์แหล่งที่มาและแหล่งใช้ต้องการประเภทการทำธุรกรรมที่เข้ารหัสด้วย Enum.AnalyticsEconomyTransactionType โดยค่าเริ่มต้น ตัวเลือกมีดังนี้:
- IAP (แหล่งที่มา) - การซื้อในแอพที่แลก Robux เป็นทรัพยากร เช่น ชุดเริ่มต้น
- TimedReward (แหล่งที่มา) - ได้รับทรัพยากรตามกำหนดเวลา เช่น โบนัสรายวัน
- Onboarding (แหล่งที่มา) - ได้รับทรัพยากรเมื่อเริ่มต้น เช่น โบนัสต้อนรับ
- Shop (แหล่งที่มาหรือแหล่งใช้) - แลกเปลี่ยนทรัพยากรในร้านค้า เช่น การซื้อไอเท็ม
- Gameplay (แหล่งที่มาหรือแหล่งใช้) - ได้รับหรือใช้ทรัพยากรจากการเล่นเกม เช่น การทำภารกิจให้สำเร็จ
- ContextualPurchase (แหล่งใช้) - ใช้ทรัพยากรบนความพิเศษเฉพาะ เช่น ชีวิตเสริม
ประเภทเหล่านี้จะปรากฏในแดชบอร์ด เป็นความคิดที่ดีที่จะเริ่มต้นด้วยหมวดหมู่นี้ แต่หากจำเป็น คุณสามารถให้ชื่อประเภทการทำธุรกรรมของคุณเองเมื่อทำการล็อกเหตุการณ์
ติดตามแหล่งที่มา
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้ AnalyticsService.LogEconomyEvent เพื่อบันทึกเหตุการณ์เศรษฐกิจที่แตกต่างกันสองเหตุการณ์เมื่อผู้ใช้ทำระดับแรกและระดับที่สองในเกมและได้รับเหรียญ
ติดตามเหตุการณ์ Gameplay แหล่งที่มาlocal AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")-- หลังจากการทำระดับ 1 สำเร็จAnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins", -- ชื่อสกุลเงิน50, -- จำนวนที่ได้รับ50, -- ยอดเงินปัจจุบันEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- ประเภทการทำธุรกรรม)-- หลังจากการทำระดับ 2 สำเร็จAnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins", -- ชื่อสกุลเงิน50, -- จำนวนที่ได้รับ100, -- ยอดเงินหลังการทำธุรกรรมEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- ประเภทการทำธุรกรรม)
ตัวอย่างต่อไปนี้ติดตามการซื้อ Robux ของชุดเหรียญ 1000 เหรียญ โดยใช้ประเภทการทำธุรกรรม IAP (การซื้อในแอพ) คราวนี้ด้วย itemSKU ซึ่งเป็นตัวระบุที่ไม่ซ้ำสำหรับสินค้า itemSKU เป็นตัวเลือก ถ้าคุณไม่ระบุ จะมีการแสดง N/A ในแหล่งที่มาและตารางแหล่งใช้ของแดชบอร์ดเศรษฐกิจ
ติดตามการซื้อในแอพlocal AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins",1000, -- จำนวนเหรียญในชุด1020, -- ยอดเงินหลังการทำธุรกรรมEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,"1000CoinBundle" -- ตัวระบุ SKU ของเหรียญที่ไม่ซ้ำ)
ในตัวอย่างนี้ หากคุณมีชุดเหรียญหลายชุด คุณอาจต้องการเพิ่ม ฟิลด์ที่กำหนดเอง เพื่อติดตามหมวดหมู่ของชุดเหรียญเทียบกับหมวดหมู่อื่น ๆ
ติดตามแหล่งใช้
ตัวอย่างต่อไปนี้บันทึกเหตุการณ์เมื่อผู้ใช้ใช้เหรียญเพื่อซื้อ DoubleJumpUpgrade ให้สังเกตประเภทการไหล Sink และประเภทการทำธุรกรรม Shop เมื่อเปรียบเทียบกับตัวอย่างการติดตามแหล่งที่มา
โปรดทราบว่าพื้นที่ (ค่าใช้จ่าย) ควรเป็นหมายเลขบวกเสมอไม่ว่าจะเป็นเหตุการณ์แหล่งที่มาหรือแหล่งใช้ แผนภูมิแดชบอร์ดเศรษฐกิจจะแสดงแหล่งใช้เป็นหมายเลขลบโดยอัตโนมัติ
ติดตามเหตุการณ์ Gameplay แหล่งใช้local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")-- หลังจากการทำระดับ 2 สำเร็จAnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,"Coins", -- ชื่อสกุลเงิน80, -- ค่าใช้จ่าย20, -- ยอดเงินหลังการทำธุรกรรมEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,"DoubleJumpUpgrade" -- SKU ของสินค้า)
สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับข้อจำกัดของ AnalyticsService โปรดดูที่ ข้อจำกัดในการติดตามเหตุการณ์
ใช้ฟิลด์ที่กำหนดเอง
เหตุการณ์เศรษฐกิจยังอนุญาตให้แบ่งส่วนตามฟิลด์ที่กำหนดเองเพื่อสนับสนุนการเปรียบเทียบระหว่างกลุ่มได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถให้ชื่อภารกิจที่แต่ละเหตุการณ์เพื่อดูว่าผู้ใช้กำลังทำเงินจากภารกิจไหนมากที่สุด หรือแนบที่ตั้งร้านค้าเพื่อดูว่าผู้ใช้ชื่นชอบที่ตั้งใดมากกว่ากัน
คุณสามารถแบ่งกลุ่มตามฟิลด์ที่กำหนดเองโดยใช้ตัวเลือกการแบ่งกลุ่ม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ ฟิลด์ที่กำหนดเอง
ใช้เศรษฐกิจเพื่อเติบโตเกมของคุณ
แดชบอร์ดเศรษฐกิจประกอบด้วยกราฟห้ากราฟเพื่อช่วยให้คุณดำเนินการเพื่อเพิ่มรายได้ของคุณ คุณสามารถเพิ่มทรัพยากรได้สูงสุดห้าสกุลเงิน และกราฟทั้งหมดสามารถถูกกรองโดยหมวดหมู่ผู้ใช้ต่าง ๆ (เพศ, อายุ, แพลตฟอร์ม ฯลฯ) และฟิลด์ที่กำหนดเองสูงสุดสามฟิลด์เฉพาะสำหรับเกมของคุณ
แหล่งที่มาและแหล่งใช้รวมโดยหมวดหมู่ - ใช้กราฟนี้เพื่อปรับสมดุลเศรษฐกิจในเกมของคุณ แหล่งที่มารวมลบด้วยแหล่งใช่รวมควรใกล้เคียงกับศูนย์ คุณยังสามารถดูแหล่งที่มาหรือแหล่งใช้สูงสุดของคุณตามหมวดหมู่ หากยอดรวมสุทธิของคุณกำลังเพิ่มขึ้น ให้พิจารณาเพิ่มแหล่งใช้มากขึ้น

ยอดเงินเฉลี่ยในกระเป๋า - ใช้กราฟนี้เพื่อดูว่าผู้ใช้ ผู้จ่าย และผู้ไม่จ่ายมีทรัพยากรเฉลี่ยเท่าไหร่ หากยอดเงินเฉลี่ยกำลังเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะสำหรับผู้จ่าย ให้พิจารณาเพิ่มแหล่งใช้ใหม่

แหล่งที่มาและแหล่งใช้สูงสุด - ใช้สิ่งนี้เพื่อตรวจสอบว่าผู้ใช้ของคุณได้รับและใช้จ่ายทรัพยากรจากที่ไหน หากผู้ใช้ไม่ได้หารายได้จากการซื้อในแอพ ให้พิจารณาลดราคา หรือเสนอราคาใหม่ หากผู้ใช้ไม่ได้ใช้ทรัพยากรมากพอ ให้พิจารณาเพิ่มแหล่งใช้สำหรับทรัพยากรนั้น ๆ

แหล่งที่มาและแหล่งใช้ทั้งหมด - ใช้สิ่งนี้เพื่อรับมุมมองรวมตามหมวดหมู่ตามช่วงวันที่ที่เลือก
