เมื่อทำการแปลเนื้อหาของคุณ คุณอาจจะต้องแก้ไขตารางการแปลของคุณด้วยตนเองเพื่อเพิ่มคุณภาพของการแปล เพิ่มบริบทสำหรับเมื่อการแปลควรจะใช้ หรือแม้กระทั่งลบรายการการแปลที่ไม่ใช้งาน
ไม่ว่าคุณจะมีรายการการแปลที่ถูกจับอัตโนมัติหรือเพิ่มด้วยตนเอง รายการการแปลทั้งหมดจะถูกบันทึกใน ตารางการแปลคลาวด์ คุณสามารถทำการแก้ไขตารางการแปลได้โดยการดำเนินการดังต่อไปนี้:
- เพิ่มเนื้อหาต้นทาง ลงในตาราง ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มด้วยตนเองหรืออัตโนมัติ
- ลบเนื้อหา จากตาราง เช่น ชื่อผู้ใช้หรือข้อความอื่น ๆ ที่ไม่ควรแปล
- เพิ่มการแปล ลงในรายการในตารางสำหรับภาษาที่รองรับใด ๆ ที่ตั้งค่าไว้ในเกมของคุณ
ก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในตารางของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจแต่ละฟิลด์ใน ตารางการแปลคลาวด์ เพื่อป้องกันปัญหาหรือความขัดแย้ง
ตารางการแปลคลาวด์
ตารางการแปลคือเอกสารอ้างอิงสำหรับการแปลทั้งหมดภายในเกมของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจแต่ละฟิลด์ของตารางการแปลเพื่อเพิ่มหรือแก้ไขรายการได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เมื่อถูกเติมเต็ม ตารางจะประกอบไปด้วยเนื้อหาที่มีการมองเห็นสำหรับผู้ใช้ทั้งหมดภายในเกมของคุณที่ต้องการการแปลพร้อมกับการแปลที่มีให้สำหรับภาษาที่เฉพาะเจาะจง คุณสามารถ เพิ่มเนื้อหาต้นทาง และ เพิ่มการแปล ลงในตารางการแปลคลาวด์หรือ ดาวน์โหลดและอัปโหลดเวอร์ชัน .csv ของตารางของคุณ เฉพาะผู้ใช้ที่มีสิทธิเข้าถึงการแก้ไขเกมเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงตารางการแปลของเกมได้
ตารางการแปลมีคอลัมน์ดังต่อไปนี้:
| คอลัมน์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| ต้นทาง | ฟิลด์ที่จำเป็นที่ประกอบด้วยข้อความต้นทางในเกมที่ถูกจับโดยการจับข้อความอัตโนมัติหรือการป้อนด้วยตนเอง นี่คือข้อความต้นทางที่คุณต้องการแปลเป็นภาษาต่าง ๆ ข้อความต้นทางจะต้องได้รับก่อนที่คุณจะสามารถเพิ่มการแปลและหลายรายการสามารถแชร์ต้นทางเดียวกันได้ตราบใดที่พวกเขามีฟิลด์ บริบท ที่เป็นเอกลักษณ์ หากคุณกำลังแปลเนื้อหาที่มีการเปลี่ยนแปลง เช่น ข้อความบางส่วน ฟิลด์ต้นทางต้องปฏิบัติตามรูปแบบพารามิเตอร์ที่รองรับซึ่งอธิบายไว้ใน แปลเนื้อหาที่มีการเปลี่ยนแปลง. |
| บริบท | ฟิลด์ที่เป็นทางเลือกซึ่งประกอบด้วยการอ้างอิงถึงวัตถุในเกมที่มีข้อความต้นทาง คุณสามารถใช้ฟิลด์บริบทเพื่อระบุว่าการแปลใดที่ Roblox จะแสดงบนวัตถุ ดู การใช้การแทนที่บริบท สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม |
| ตัวอย่าง | ฟิลด์ที่เป็นทางเลือกที่มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายการที่คุณอาจต้องการรวมเป็นบันทึกสำหรับผู้แปล คุณสามารถใช้ฟิลด์นี้เพื่อแสดงให้ผู้แปลด้วยมือทราบว่าเกมของคุณใช้การแปลเฉพาะที่ไหนและเมื่อไหร่ |
| กุญแจ | ฟิลด์ที่เป็นทางเลือกสำหรับการใช้งาน key-based lookup เมื่อใช้ API การแปล คุณสามารถปล่อยฟิลด์นี้ให้ว่างหากคุณไม่ได้ใช้ API การแปล สำหรับงานเฉพาะ เช่น การแปลภาพและเสียง |
| ที่ตั้ง | ฟิลด์ที่ถูกเติมโดยอัตโนมัติจากระบบ Automatic Text Capture ซึ่งมีการอ้างอิงถึงวัตถุในเกมที่มีข้อความต้นทาง ซึ่งสามารถช่วยคุณหรือผู้แปลในการระบุว่าข้อความถูกพบที่ไหนในเกมของคุณ ฟิลด์นี้ว่างเปล่าหรือถูกเติมโดยระบบจับข้อความอัตโนมัติ หากต้องการเพิ่มการอ้างอิงวัตถุของคุณเองด้วยตนเอง ให้ใช้ฟิลด์ บริบท |