Başları Animasyonlu Hale Getirme

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Aşağıdaki yöntemlerle desteklenen başları animasyonlu hale getirmek için Animation Editor kullanabilirsiniz:

  • Her bir yüz pozunu ayrı animasyon izlerine manuel olarak ayarlayabilirsiniz.
  • Yüz zamanlamasında hızlıca benzersiz ifadeler oluşturup kaydetmenizi sağlayan yüz kaydırıcılarına erişmek için Yüz Animasyon Editörü kullanabilirsiniz.
  • Hareketlerinizi zamanlamadaki anahtarlara dönüştüren bir webcam ile yüz hareketlerini otomatik olarak takip edip kaydetmek için Yüzler için Animasyon Yakalama uzantısını kullanabilirsiniz.

Tüm yöntemlerde, bir zaman dilimi boyunca birden fazla yüz ifadesi oluşturmak ve birleştirmek, bir yüz animasyonu sonucunu doğurur. Yüz animasyonları içe aktaramadığınız için, bu yöntemler onları oluşturmanın ve kullanmanın tek yoludur.

Yüz animasyonunu destekleyen bir baş oluşturup Roblox'a yayınladıktan sonra, bir betikten animasyonu oynatabilir veya bir karakterin varsayılan animasyonunu yeni animasyonunuzla değiştirebilirsiniz. Bu animasyonlar, karakterlerinizin daha çeşitli ve canlı hissetmesini sağlayabilir; örneğin, bir karakter yürüdüğünde komik bir ifade veya bir karakter hareketsizken sinirli bir ifade sergileyebilir.

Yüz Animasyon Editörü, Animasyon Editörü ve görüntüleme alanının göründüğü Stüdyo'nun bir görünümü. Görüntüleme alanı, sol gözünü kapatmış bir blok erkek avatarının yakın plan görünümünü gösterir.

Animasyon Oluşturma

Animasyon Editörünü açtıktan ve animasyon oluşturmak istediğiniz bir başı olan karakter modelini seçtikten sonra, bir baş animasyonu oluşturmak için animasyon izlerini veya Yüz Animasyon Editörünü kullanabilirsiniz.

Yüz hareketini anahtar çerçeveler olarak takip etmek için Animasyon Yakalama kullanımıyla ilgili ayrıntılar için Animasyon Yakalama - Yüz kısmına bakın.

Animasyon İzlerini Kullanma

MeshParts veya Bones gibi diğer nesneleri animasyon izleri olarak eklemeye benzer olarak, bir seferde bir FACS değerini iz listesine manuel olarak ekleyebilirsiniz ve böylece bir vücut parçasını, örneğin karakterin gözlerini, çenesini veya dili manipüle edebilirsiniz. Animasyon Editörü FACS değerlerini 0 ile 1 arasında bir yüzde şeklinde sunar ve bu değerler doğrudan FaceControls değerlerine karşılık gelir. Bu süreç, bireysel değerlere hassas kontrol sağlarken, Yüz Animasyon Editörü bu çalışma akışını geliştirir ve animasyon zamanlamasında birden fazla yüz özelliğinin değerlerini hızlıca değiştirme olanağı sunar.

Bireysel FACS değerlerini ekleyerek bir animasyon oluşturmak için:

  1. Animasyon Editörü'ndeki iz listesinde artı simgesine tıklayın. Bir bağlamsal menü, iz listesine ekleyebileceğiniz ek izleri gösterir.

  2. Brows, Eyes, Jaw, Mouth veya Tongue üzerinde durun. Bağlamsal menü, o yüz bölgesi için haritalanan tüm FACS pozlarını gösterir.

    Bağlamsal menü ve alt menüsünün açıldığı Animasyon Editörü'nün yakın plan görünümü. Artı simgesi, bağlamsal menüyü açmak için nasıl açıldığını göstermek üzere vurgulanmıştır.
  3. Bir FACS pozunu seçin. O FACS pozu için bir animasyon izine iz listesinde gösterilecektir.

  4. Değer girişi alanına, vücut parçasını yeni bir pozisyona getirmek için 0 ile 1 arasında bir sayı girin. Örneğin, LeftEyeClosed değerini 1 olarak değiştirirseniz, karakterin sol gözü kapanır.

    Animasyon Editörü'ndeki iz listesinin yakın plan görünümü. Değer girişi vurgulanmıştır.

Yüz Animasyon Editörünü Kullanma

Yüz Animasyon Editörü, kaydırıcıları ayarladıkça otomatik olarak anahtar çerçeveler oluşturmanın sezgisel, görsel bir yoludur. Örneğin, LeftEyeClosed kaydırıcısının parmağını tamamen aşağı çektiğinizde, karakterin sol gözü kapanır ve iz listesinde değeri 1 olan LeftEyeClosed için yeni bir animasyon izine gösterilir.

Bazı kaydırıcılar, ayarladığınız kaydırıcının değerine bağlı olarak aynı bölgede birden fazla FACS değerini etkileyebilir. Örneğin, LeftEyeClosed kaydırıcısının parmağını tamamen yukarı ayarladığınızda, iz listesinde değeri 1 olan LeftEyeUpperLidRaiser için yeni bir animasyon izine gösterilir. Bu, gözü kapalıdan açık hale getirirken, göz kapağının üst kısmını da kaldırmanızı sağlar; bu tümü tek bir kaydırıcı içinde gerçekleşir.

Tam yüz ifadesi oluşturmak için birden fazla kaydırıcıyı ayarlayabilir, ardından zamanlamanın farklı karelerinde birden fazla ifade oluşturarak karmaşık animasyonlar oluşturabilirsiniz. Örneğin, karakterin yavaşça göz kırpması için LeftEyeClosed ve RightEyeClosed'u bir arada kullanabilir veya yüzün bir kenarında gülümseme için LeftLipCornerPuller veya RightLipCornerPuller kullanabilirsiniz.

Gözler arasında kaydırıcının parmağını tıkladığınızda ve sürüklediğinizde, karakterin gözlerinin bakacağı yönü kontrol edebilirsiniz. Bu, gözleri nasıl ayarladığınıza bağlı olarak iz listesinde birkaç FACS özellik izini oluşturur.

Panelin sol alt kısmında, Yüz Animasyon Editörü aynı zamanda aşağıdaki kontrolleri içerir:

KontrolAçıklama
Simetri TogglesiYüzün bir tarafındaki bir kaydırıcıyı kullanarak aynı değere karşılık gelen kaydırıcıyı yüzün diğer tarafında da ayarlamanıza olanak tanır. Bu, tam gülümseme gibi simetrik yüz ifadeleri oluşturmak için kullanışlıdır.
Odak Yüz TogglesiKamerayı manuel olarak ayarlamak zorunda kalmadan, görüntü alanını avatarın yüzüne odaklar. Bu, kameranızın, animasyonunu istediğiniz avatare çok uzakta olduğu veya bir avatarı animasyondan diğerine geçerken kullanışlıdır.
Tümünü Sıfırlama DüğmesiTüm FACS poz değerlerini mevcut çerçeve pozisyonunuzda varsayılan 0 değerine sıfırlar. Bu, tek bir çerçeveyi hızlıca yeniden animasyonu istediğinizde kullanışlıdır.

Yüz Animasyon Editörü kullanarak başınıza animasyon oluşturmak için:

  1. Animasyon Editörü'ndeki iz listesinde Yüz butonuna tıklayın. Yüz Animasyon Editörü, iz listesinin sol tarafında görünür.

    Animasyon Editörü'ndeki iz listesinin yakın plan görünümü. Yüz butonu vurgulanmıştır.
  2. Yüz Animasyon Editörü'nde, manipüle etmek istediğiniz vücut parçaları için kaydırıcıları ayarlayın. Manipüle ettiğiniz her yüz parçası için animasyon izleri, zamanlama içindeki mevcut pozisyonunuza anahtar çerçevelerle birlikte otomatik olarak iz listesinde gösterilir. Karakterin yüzü de görüntü alanında güncellenir.

    • Bir kaydırıcıdaki bir adımı geri almak için, CtrlZ (Z) tuşlarına basın.
    • Bir kaydırıcıda bir adımı yinelemek için, CtrlY (Y) tuşlarına basın.
    • Bir kaydırıcıyı varsayılan değerine sıfırlamak için, kaydırıcıya sağ tıklayın. Bağlamsal bir menü görünür. Seçilenleri Sıfırla seçeneğini seçin.
  3. (Opsiyonel) Zamanlamanın daha ilerisine yeni bir konuma sürükleyici ayarlayın, ardından Yüz Animasyon Editörü'ne geri dönün ve yeni bir yüz ifadesi oluşturmak için kaydırıcıları ayarlayın. Animasyonu çalıştırdığınızda, ilk yüz ifadesi ikinci yüz ifadesine geçiş yapar.

  4. Animasyonunuzu oluşturmayı bitirdiğinizde, Medya ve Oynatma Kontrolleri'ne gidin ve butonuna basın. Bir açılır menü görünür.

  5. Animasyonu kaydetmek için Kaydet veya Farklı Kaydet seçeneklerinden birini seçin. Animasyon, AnimSaves nesnesinin (ki bu da makaranın bir çocuğudur) altında Explorer penceresinde görünür.

Animasyonları Dışa Aktarma

Animasyonu destekleyen bir başı Stüdyoya dışa aktardığınızda, tüm oyunlarınızda kullanılabilir hale gelir. Bu, bir baş animasyonu oluşturmanız gerektiği ve ardından karakter başlarının animasyonlu bir baş olduğu sürece, onu istediğiniz kadar çok karakter için tekrar kullanabileceğiniz anlamına gelir.

Baş animasyonlarını dışa aktarmak için animasyonları dışa aktarma kısmında belirtilen aynı akışı kullanabilirsiniz.

Betik Animasyonları

Bir animasyon oluşturduktan sonra, oyununuzda çalması için bir betik kullanmalısınız. Genellikle animasyonlarda olduğu gibi, veya oyuncu karakterlerinin varsayılan animasyonlarını otomatik olarak değiştirerek baş animasyonlarını betiklerinizden manuel olarak oynatabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Animasyonları Kullanma kısmına bakın.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.