İçeriğinizi yerelleştirirken, çeviri kalitesini artırmak, çevirinin ne zaman kullanılacağını belirtmek veya kullanılmayan çeviri girişlerini kaldırmak için yerelleştirme tablonuzu manuel olarak değiştirmeniz gerekebilir.
Otomatik olarak yakalanan veya manuel olarak eklenen çeviri girişleriniz olsun, tüm çeviri girişleri bulut yerelleştirme tablosuna kaydedilir. Yerelleştirme tablosunu değiştirmek için şu işlemleri gerçekleştirebilirsiniz:
- Tabloya kaynak içerik ekleyin, manuel veya otomatik olarak.
- Tablodan içerik kaldırın, örneğin çevrilmemesi gereken kullanıcı adları veya diğer dizgiler gibi.
- Oyununuza ayarlanmış herhangi bir desteklenen dil için tabloda girişlere çeviriler ekleyin.
Tablonuzda herhangi bir değişiklik yapmadan önce, sorunları veya çakışmaları önlemek için bulut yerelleştirme tablosundaki her alanı anlamak önemlidir.
Bulut yerelleştirme tablosu
Yerelleştirme tablosu, oyununuz içindeki tüm çevirilerin referansıdır. Girişleri etkili bir şekilde eklemek veya değiştirmek için yerelleştirme tablosunun her alanını anlamak önemlidir.
Tablo dolduğunda, oyununuzda çeviri gerektiren tüm kullanıcıya yönelik içerikleri ve belirli diller için mevcut çevirileri içerir. Kaynak içerik ekleyebilir ve çeviriler ekleyebilirsiniz Bulut Yerelleştirme Tablosuna veya tablonuzun .csv versiyonunu indirin ve yükleyin. Bir oyunun yerelleştirme tablosuna erişim izinleri olan yalnızca kullanıcılar, oyunun yerelleştirme tablosuna erişebilir.
Yerelleştirme tablosunun şu sütunları vardır:
| Sütun | Açıklama |
|---|---|
| Kaynak | Otomatik metin yakalama veya manuel girişle toplanan, oyundaki kaynak metin dizelerini içeren zorunlu bir alan. Bu, başka dillere çevirmek istediğiniz kaynak metindir. Çeviri eklemek için kaynak metin gereklidir ve birden fazla giriş, benzersiz Bağlam alanları olduğu sürece aynı Kaynağı paylaşabilir. Dinamik içerikleri, kısmi dizeleri çeviriyorsanız, Kaynak alanı, Dinamik içeriği çevir sayfasında tanımlanan desteklenen parametre formatlarından birine uymalıdır. |
| Bağlam | Kaynak metni içeren oyundaki nesneye bir referans içeren isteğe bağlı bir alan. Bağlam alanını, Roblox'un bir nesnede hangi çeviriyi göstereceğini belirtmek için kullanabilirsiniz. Daha fazla ayrıntı için Bağlam Üstü Kullanımı kısmına bakın. |
| Örnek | Bir çeviri için not olarak eklemek isteyebileceğiniz ek bilgileri içeren isteğe bağlı bir alan. Bu alanı, manuel çevirmenlere oyununuzun belirli bir çeviriyi nerede ve ne zaman kullandığını göstermek için kullanabilirsiniz. |
| Anahtar | Yerelleştirme API'lerini kullanırken anahtar-tabanlı sorgulama uygulamak için isteğe bağlı bir alan. Belirli görevler için yerelleştirme API'lerini kullanmıyorsanız bu alanı boş bırakabilirsiniz, örneğin resimleri ve sesleri yerelleştirirken. |
| Konum | Otomatik Metin Yakalama sistemi tarafından otomatik olarak doldurulan bir alan. Kaynak metni içeren oyundaki nesneye bir referans içerir ve bu, sizin veya bir çevirmenin oyundaki dizenin nerede kullanıldığını tanımlamasına yardımcı olabilir. Bu alan ya boştur ya da Otomatik Metin Yakalama Sistemi tarafından doldurulur. Kendi nesne referansınızı manuel olarak eklemek için Bağlam alanını kullanın. |