Gunakan Importer Studio

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Importer Studio menyediakan cara cepat dan mudah untuk mengimpor aset 3D .fbx atau .gltf pihak ketiga ke dalam projek Anda. Importer menyediakan pratinjau objek dan pemeriksaan kesalahan untuk memastikan bahwa aset Anda memenuhi persyaratan umum 3D Studio.


Untuk mengimpor aset Anda (referensi yang dapat diunduh):

  1. Dari menu File Studio, pilih Importer.
  2. Di browser file, pilih file .fbx yang disimpan secara lokal. Importer memuat pratinjau objek.
    1. Jika tekstur tidak dimuat untuk aset Anda, lanjutkan ke langkah berikutnya dan tambahkan tekstur secara manual nanti.
  3. Pilih Import.
    1. Aset akan terisi di ruang kerja Anda sebagai Model yang berisi MeshPart dengan tekstur yang sesuai diterapkan sebagai MeshPart.TextureID.
    2. Jika tekstur tidak diimpor dengan benar, ikuti petunjuk di bawah ini untuk menambahkan file secara manual.

Jika tekstur tidak dimuat dengan benar, tambahkan secara manual. Anda mungkin perlu menyimpan dan menerbitkan game Anda agar dapat mengakses Asset Manager.

  1. Di Asset Manager, klik tombol Import.
  2. Unggah file gambar Anda.
  3. Setelah moderasi disetujui untuk gambar Anda, pilih MeshPart yang berada di dalam Model yang telah Anda impor.
  4. Di properti TextureID, pilih field nilai dan tambahkan ID aset dari gambar tekstur.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.