Animasi kepala

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Anda dapat menggunakan Editor Animasi untuk menganimasikan kepala yang didukung dengan cara berikut:

  • Anda dapat mengatur nilai secara manual untuk setiap pose wajah pada jalur animasi terpisah.
  • Anda dapat menggunakan Editor Animasi Wajah untuk mengakses penggeser wajah yang memungkinkan Anda dengan cepat membuat dan menyimpan ekspresi unik di timeline.
  • Anda dapat menggunakan ekstensi Penangkapan Animasi untuk Wajah untuk secara otomatis melacak dan merekam gerakan wajah dengan webcam yang mengonversi gerakan Anda menjadi keyframe di timeline.

Dalam semua metode ini, menciptakan dan menggabungkan beberapa ekspresi wajah selama jangka waktu tertentu menghasilkan animasi wajah. Karena Anda tidak dapat mengimpor animasi wajah, metode ini adalah satu-satunya cara untuk membuat dan menggunakannya.

Setelah Anda membuat dan menerbitkan kepala yang mendukung animasi wajah ke Roblox, Anda dapat memutar animasi dari skrip atau mengganti animasi default karakter dengan animasi baru Anda. Animasi ini dapat membuat karakter Anda terasa lebih ekspresif dan hidup, seperti menampilkan ekspresi konyol saat karakter berjalan, atau ekspresi kesal saat karakter sedang diam.

Tampilan Studio di mana Editor Animasi Wajah, Editor Animasi, dan viewport terlihat. Viewport menunjukkan close up dari avatar pria kotak yang berkedip dengan mata kirinya.

Buat animasi

Setelah Anda membuka Editor Animasi dan memilih model karakter dengan kepala yang ingin Anda buat animasinya, Anda dapat membuat animasi kepala dengan menggunakan jalur animasi atau Editor Animasi Wajah.

Untuk detail tentang menggunakan Penangkapan Animasi untuk melacak gerakan wajah sebagai keyframe, lihat Penangkapan Animasi - Wajah.

Gunakan jalur animasi

Mirip dengan memasukkan objek lain seperti MeshParts atau Bones sebagai jalur animasi, Anda dapat secara manual menambahkan satu nilai FACS pada satu waktu ke daftar jalur untuk memanipulasi satu bagian tubuh, seperti mata, rahang, atau lidah karakter. Editor Animasi merepresentasikan nilai FACS sebagai persentase antara 0 dan 1, dan nilai-nilai ini langsung dipetakan ke nilai FaceControls. Meskipun proses ini memberikan kontrol yang tepat atas nilai individu, Editor Animasi Wajah meningkatkan alur kerja ini dan memungkinkan Anda dengan cepat mengubah nilai pada beberapa fitur wajah sekaligus di timeline animasi.

Untuk membuat animasi dengan memasukkan nilai FACS individu:

  1. Di daftar jalur Editor Animasi, klik ikon plus. Menu kontekstual menampilkan jalur tambahan yang dapat Anda tambahkan ke daftar jalur.

  2. Arahkan kursor ke Brows, Mata, Jawa, Bibir, atau Lidah. Menu kontekstual menampilkan semua pose FACS yang dipetakan untuk daerah wajah itu.

    Tampilan close up dari Editor Animasi dengan menu kontekstual dan submenunya terbuka. Ikon plus disorot untuk menandakan cara membuka menu kontekstual.
  3. Pilih pose FACS. Jalur animasi untuk pose FACS tersebut ditampilkan di daftar jalur.

  4. Di input nilai, masukkan angka antara 0 dan 1 untuk memanipulasi bagian tubuh ke posisi baru. Misalnya, jika Anda mengubah LeftEyeClosed menjadi 1, mata kiri karakter menutup.

    Tampilan close up dari daftar jalur di Editor Animasi. Input nilai disorot.

Gunakan Editor Animasi Wajah

Editor Animasi Wajah adalah cara intuitif dan visual untuk secara otomatis membuat keyframe saat Anda menyesuaikan penggeser untuk mencapai ekspresi wajah yang diinginkan. Misalnya, ketika Anda menarik penggeser LeftEyeClosed sepenuhnya ke bawah, mata kiri karakter menutup dan sebuah jalur animasi untuk LeftEyeClosed ditampilkan dengan nilai 1 di dalam daftar jalur.

Beberapa penggeser mempengaruhi banyak nilai FACS di daerah yang sama tergantung pada nilai penggeser yang Anda sesuaikan. Misalnya, ketika Anda mengatur penggeser LeftEyeClosed ke nilai 0, sebuah jalur animasi untuk LeftEyeUpperLidRaiser ditampilkan di daftar jalur dengan nilai 1. Ini memungkinkan Anda untuk memanipulasi mata dari tertutup menjadi terbuka, sambil juga mengangkat kelopak mata atas, semuanya dalam satu penggeser.

Anda dapat mengatur beberapa penggeser untuk membuat ekspresi wajah yang lengkap, kemudian membuat berbagai ekspresi pada frame yang berbeda di timeline untuk membuat animasi kompleks. Misalnya, Anda dapat menggabungkan LeftEyeClosed dan RightEyeClosed untuk membuat karakter berkedip perlahan, atau menggunakan LeftLipCornerPuller atau RightLipCornerPuller untuk senyuman di satu sisi wajah.

Ketika Anda mengklik dan menarik penggeser kotak antara mata, Anda dapat mengubah arah tatapan mata karakter. Ini membuat beberapa jalur properti FACS di daftar jalur tergantung pada bagaimana Anda mengatur mata.

Di sudut kiri bawah panel, Editor Animasi Wajah juga menyertakan kontrol berikut:

KontrolDeskripsi
Toggle SimetriMembuat Anda dapat menggunakan penggeser di satu sisi wajah untuk juga menyesuaikan penggeser yang sesuai di sisi wajah lainnya ke nilai yang sama. Ini berguna untuk membuat ekspresi wajah simetris, seperti senyum penuh.
Toggle Fokus WajahMemusatkan viewport pada wajah avatar tanpa harus menyesuaikan kamera secara manual. Ini berguna ketika kamera Anda jauh dari avatar yang ingin Anda animasikan, atau jika Anda sedang berpindah dari satu animasi avatar ke avatar lainnya.
Tombol Reset SemuaMereset semua nilai pose FACS pada posisi frame Anda saat ini kembali ke nilai default 0. Ini berguna ketika Anda ingin dengan cepat mengulang animasi untuk satu frame.

Untuk membuat animasi untuk kepala Anda menggunakan Editor Animasi Wajah:

  1. Di daftar jalur Editor Animasi, klik tombol Wajah. Editor Animasi Wajah ditampilkan di sebelah kiri daftar jalur.

    Tampilan close up dari daftar jalur di Editor Animasi. Tombol Wajah disorot.
  2. Di Editor Animasi Wajah, sesuaikan penggeser untuk bagian tubuh yang ingin Anda manipulasi. Jalur animasi untuk setiap bagian wajah yang Anda manipulasi secara otomatis ditampilkan di daftar jalur bersama dengan keyframe untuk posisi Anda saat ini di timeline. Wajah karakter juga diperbarui di viewport.

    • Untuk membatalkan langkah pada penggeser, tekan CtrlZ (Z).
    • Untuk mengulangi langkah pada penggeser, tekan CtrlY (Y).
    • Untuk mengatur ulang penggeser ke nilai defaultnya, klik kanan pada penggeser. Menu kontekstual muncul. Pilih Reset Terpilih.
  3. (Opsional) Sesuaikan penggeser ke posisi baru lebih jauh di sepanjang timeline, lalu kembali ke Editor Animasi Wajah dan sesuaikan penggeser untuk membuat ekspresi wajah baru. Ketika Anda memutar animasi, ekspresi wajah pertama akan dengan lembut beralih ke ekspresi wajah kedua.

  4. Ketika Anda selesai membuat animasi, navigasikan ke Media dan Kontrol Pemutaran dan klik tombol . Menu pop-up muncul.

  5. Pilih Simpan atau Simpan Sebagai untuk menyimpan animasi. Animasi ditampilkan di jendela Explorer sebagai anak dari objek AnimSaves (yang merupakan anak dari rig itu sendiri).

Ekspor animasi

Ketika Anda mengekspor kepala yang mendukung animasi ke Studio, itu menjadi tersedia untuk digunakan di semua game Anda. Ini berarti Anda hanya perlu membuat animasi kepala sekali, lalu Anda dapat menggunakannya kembali sebanyak yang Anda inginkan selama karakter memiliki kepala yang dapat dianimasi.

Anda dapat mengekspor animasi kepala menggunakan alur kerja yang sama yang dijelaskan untuk mengekspor animasi.

Skrip animasi

Setelah Anda membuat animasi, Anda perlu menggunakan skrip untuk memutarnya di game Anda. Seperti animasi umum, Anda dapat memutar animasi untuk kepala secara manual dari skrip Anda atau secara otomatis dengan mengganti animasi default untuk karakter pemain. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Gunakan animasi.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.