Strategi yang Direkomendasikan
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Carilah pengembang dengan keahlian dalam desain game, pemodelan 3D, scripting, dan optimasi dari dalam komunitas Roblox. Seorang pengembang berpengalaman dapat membantu mengatasi kompleksitas teknis Roblox dan memastikan visi Anda dilaksanakan dengan efektif, yang mengarah pada pengalaman yang lebih berkualitas dan menarik.
Memahami preferensi basis pengguna Roblox adalah hal yang penting saat memilih genre. Genre yang populer di Roblox termasuk game role-playing, simulator, rintangan (obbies), dan game bertahan hidup. Memilih genre yang sudah terbukti akan meningkatkan kemungkinan menarik dan mempertahankan pemain.
Penting untuk memiliki pengetahuan yang baik tentang game Roblox yang populer, terutama yang mirip dengan game Anda. Mengapa pengguna tertarik pada game ini? Apa yang membuat mereka tetap tertarik?
Perhatikan obrolan atau bergabunglah dengan server Discord game untuk melihat apa yang dibicarakan pemain. Jangan ragu untuk ikut bergabung dan mengajukan pertanyaan sendiri.
Jika Anda tidak memiliki waktu untuk mendalami sebuah game, tonton video di YouTube. Video ini sering dibuat oleh komunitas dan bisa memberi Anda ide yang baik tentang apa yang mereka minati.
Untuk mengukur kesuksesan game Roblox Anda, tetapkan Indikator Kinerja Utama (KPI) Anda sebelum pengembangan dimulai. Metode ini (seperti keterlibatan, retensi, dan monetisasi) harus membimbing desain Anda dari awal untuk memastikan game Anda mendukung tujuan yang ditargetkan.
D1 Retensi: Pengguna yang kembali ke game Anda sehari setelah sesi pertama mereka. Rata-rata Waktu Bermain per Pengguna: Jumlah waktu rata-rata yang dihabiskan pengguna dalam game Anda (Rata-rata Sesi/Hari x Lama Sesi).
D7 & D30 Retensi: Pengguna yang kembali 7 dan 30 hari setelah sesi pertama mereka. Konversi: Persentase pengguna yang menghabiskan Robux dalam game Anda. ARPPU: Pendapatan Rata-rata per Pengguna Pembayar.
Roblox dimainkan di berbagai perangkat, termasuk PC, ponsel, dan konsol. Sangat penting untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) yang bekerja dengan baik di semua platform. UI harus bersih, intuitif, dan mudah dinavigasi, terlepas dari perangkat yang digunakan.
Mengingat audiens mobile Roblox yang besar, pastikan game Anda mudah dimainkan di layar sentuh dengan UI mobile yang dirancang dengan baik. Bahkan untuk game dengan persentase pemain PC yang lebih tinggi, seperti penembak dan RPG, mendukung mobile tetap menjadi praktik terbaik.
Loop inti adalah siklus gameplay dasar yang membuat pemain terlibat dan kembali ke game Anda. Ini harus terdiri dari serangkaian tindakan dan penghargaan yang memuaskan, dapat diulang, dan secara progresif menantang untuk memotivasi pemain terus berinteraksi dengan game Anda. Ciptakan lingkungan yang menarik secara visual dan membuat pemain tenggelam dalam game Anda. Lingkungan harus mudah dinavigasi, menyenangkan untuk dijelajahi, dan mendorong interaksi positif. Berikan kesempatan bagi pemain untuk terhubung satu sama lain, mendorong rasa komunitas.
Rencanakan jangka panjang dengan merancang dengan pembaruan dalam pikiran. Terapkan sistem yang dapat digunakan kembali, seperti misi, pengumpulan, atau kerangka acara yang dapat dengan mudah diperluas. Pendekatan ini akan mengurangi waktu dan biaya pengembangan untuk pembaruan mendatang dan memastikan bahwa game Anda tetap segar dan menarik.
Pengguna sering bermain bersama sebagai kelompok. Cobalah untuk merancang gameplay Anda untuk mendukung permainan kelompok di mana pun memungkinkan dan memudahkan teman untuk terhubung.
Merancang untuk interaksi sosial dalam game tidak hanya baik untuk memperbesar permainan Anda, tetapi juga sebagai bentuk konten, mengurangi sebagian beban dari tim Anda.
Saat Anda membangun level Anda, pikirkan tentang bagaimana pemain dapat menemukan dan berinteraksi satu sama lain. Jika peta sangat besar, pemain mungkin terlalu terpencar.
Apa yang membuat game Anda menyenangkan? Apa yang membuatnya berbeda? Apakah ini layak untuk dimainkan lagi? Pengguna harus mampu menjawab pertanyaan ini dalam beberapa menit pertama bermain game Anda.
Pemain Roblox suka langsung ke aksi dan menyelesaikannya sendiri (atau bersama teman). Jika Anda harus memiliki tutorial, buatlah singkat, kontekstual, dan interaktif.
Biarkan pemain baru bergaul dan belajar satu sama lain. Jangan membuat rintangan seperti instance server individu yang mencegah pengguna bermain dengan teman.
Jaga motivasi pemain dengan memberikan campuran tujuan jangka pendek, jangka menengah, dan jangka panjang yang memenuhi berbagai gaya bermain dan mendorong eksplorasi. Keragaman ini akan meningkatkan retensi pemain dan mencegah mereka kehilangan minat.
Sistem progression memberi pemain jalan yang jelas menuju tujuan mereka dan rasa pencapaian sambil memperlambat konsumsi konten mereka, memberi Anda waktu untuk memproduksi lebih banyak.
Jika Anda menambahkan progression, pastikan masih ada cukup konten yang tersedia di depan untuk memastikan pengguna baru dapat bersenang-senang dalam sesi bermain pertama mereka. Mereka juga harus memiliki pemahaman yang jelas tentang apa tujuan berikutnya dan bagaimana mencapainya.
Bantu memaksimalkan potensi monetisasi Anda dengan menyediakan berbagai item virtual pada titik harga yang berbeda. Strategi ini menarik bagi pengeluaran biasa maupun penggemar yang berdedikasi. Pertimbangkan untuk menambahkan paket awal yang berisi item yang menarik bagi pemain baru.
Mengapa seorang pemain ingin kembali dan terus menghabiskan, seiring berjalannya waktu? Berbeda dengan pembelian satu kali, pemain akan menghabiskan jauh lebih banyak pada pembelian yang dapat diulang (seperti item konsumsi) karena tidak ada batasan seberapa banyak mereka dapat menghabiskan.
Buat toko Anda setransparan dan sehalus mungkin, sehingga pemain memahami apa yang harus dibeli, mengapa, dan bagaimana. Komunikasikan dengan jelas nilai dan ketersediaan semua item.
Apa fitur inti Anda? Jika Anda membuat game, apa loop inti Anda? Versi minimal dari game Anda yang dapat menunjukkan fitur-fitur ini seperti apa?
S while it may be tempting to build your fully realized game, starting with MVP will allow you to get feedback and iterate early, resulting in a better final product.
Segera setelah siap, beri MVP Anda kepada pemain. Umpan balik awal mereka adalah kunci untuk mengidentifikasi masalah, menemukan kesenangan, dan menyiapkan game Anda untuk sukses dengan pemain Roblox yang asli. Jangan tunggu sampai terlambat untuk beralih.
Beri akses hanya kepada pengguna tertentu, yang memungkinkan Anda menjalankan uji coba kecil. Opsi ini baik untuk menguji apakah pemain memahami cara bermain dan menemukan bahwa game itu menyenangkan.
Rilis game uji ke publik, peroleh sejumlah pengguna kecil, lalu hapus game setelah jangka waktu tertentu (akhir pekan, minggu, dll.) Opsi ini sangat baik untuk mendapatkan metrik pertumbuhan organik seperti Retensi D1 dan lama sesi.
Game dapat dimainkan oleh setiap pengguna yang bergabung dengan Grup Anda. Opsi ini sangat baik untuk mengumpulkan umpan balik komunitas, retensi jangka panjang, dan monetisasi. Namun, ini memerlukan komunitas yang ada, dan mungkin lebih ramah dibandingkan pengujian terbuka.
Game terbuka untuk semua, tetapi memiliki tag "Beta" di judul. Ini sangat umum di Roblox; namun, tidak ada perbedaan praktis antara beta terbuka dan rilis penuh selain menetapkan ekspektasi pemain.
Membandingkan analitik Anda dengan KPI target Anda akan membantu Anda mengetahui area mana yang perlu diperbaiki, apakah itu retensi, keterlibatan, atau monetisasi. Setelah Anda mengetahui area yang perlu dikerjakan, gunakan komunitas Anda untuk mengetahui apa yang menyebabkan masalah tersebut.
Setelah Anda mengidentifikasi potensi penyebab, lakukan perubahan yang diperlukan dan uji kembali. Lakukan siklus ini hingga KPI Anda sesuai dengan target Anda.
Pastikan untuk mengatur server obrolan sosial Anda sendiri, tautkan ke game Anda, dan memiliki langkah-langkah moderasi di tempat. Di sinilah anggota komunitas Anda akan berkumpul.
Tanyakan kepada pengguna Anda apa pendapat mereka. Apa yang mereka sukai? Apa yang tidak mereka sukai? Apa yang bisa membuatnya lebih baik? Pengguna akan senang menjawab, plus itu akan membuat mereka merasa bahwa Anda peduli.
Bergabunglah dengan game Anda untuk mengamati apa yang dilakukan pengguna dan apa yang mereka bicarakan dalam obrolan. Apakah mereka berperilaku seperti yang Anda harapkan? Apakah mereka bingung pada titik tertentu? Apakah mereka berinteraksi dengan pemain lain?
Menjelaskan cara kerja server dan perilaku yang diharapkan
Pasang pembaruan atau pengumuman di sini
Area untuk percakapan umum
Untuk pemain melaporkan bug
Untuk pemain mengajukan ide dan umpan balik
Untuk pemain menyerahkan konten & seni penggemar
Desain game Anda agar ramah streamer. Pastikan pemain dapat merekam video dengan mudah tanpa elemen UI yang menghalangi, dan buat game yang menarik untuk ditonton oleh pemirsa di platform seperti YouTube dan Twitch.
Banyak game memiliki rahasia tersembunyi yang tertanam, latar belakang cerita, dan momen "kejutan dan kesenangan" yang mendorong pemain untuk berbagi dan mendiskusikan konten tersebut, yang menyebabkan lebih banyak keterlibatan media sosial.
Di game Anda, apakah ada sesuatu yang ingin dibagikan pengguna di TikTok atau YouTube? Apakah mereka telah membuat sesuatu sendiri? Apakah ada pencapaian atau "momen wow" yang layak diposting di media sosial?
Banyak pengguna Roblox mengetahui tentang game baru dari YouTuber favorit mereka. Mendapatkan satu atau beberapa influencer ini untuk memainkan game Anda dapat membantu mendapatkan daya tarik awal.
Influencer lebih cenderung membahas game Anda jika sesuai dengan audiens mereka – jadi lakukan penelitian Anda. Jika berinteraksi dengan influencer, pastikan untuk mengikuti Panduan Endorsement dan Testimonial FTC dan berkonsultasilah dengan penasihat hukum Anda sendiri untuk saran spesifik. TikTok juga terbukti menjadi cara yang baik untuk meningkatkan kesadaran di luar platform. Anda dapat menggunakan alat penargetan mereka untuk menampilkan iklan kepada pengguna yang tertarik pada konten serupa. Lihat praktik terbaik TikTok untuk pengembang Roblox.
Selain sumber eksternal seperti media sosial dan dari mulut ke mulut, Home adalah tempat sebagian besar penemuan terjadi dan terdiri dari rekomendasi yang dihasilkan algoritma untuk mengoptimalkan keterlibatan, retensi jangka panjang, dan monetisasi per pengguna.
Kami mempertimbangkan banyak faktor dan sinyal saat menghasilkan rekomendasi untuk seseorang. Selain personalisasi yang fokus pada pengguna (usia, perangkat, lokasi, dll.) kami juga melihat seberapa baik sebuah game mempertahankan pemain, berapa banyak Robux dan waktu yang dihabiskan pemain, dan seberapa sering pengguna kembali untuk bermain lagi.
Cara terbaik untuk memaksimalkan seberapa banyak Anda muncul dalam rekomendasi adalah dengan menciptakan game yang kuat dengan KPI yang solid. Pengemasan (ikon, thumbnail, media, deskripsi) juga bisa membantu meningkatkan retensi D1 dan tingkat permainan.
Jika Anda menjalankan kampanye iklan, cobalah untuk menggunakan Robux yang telah Anda peroleh daripada membeli Robux – nilai tukar lebih tinggi untuk Robux yang dibeli.
Pembaruan konten baru menjaga game tidak menjadi basi dan memberi pemain alasan lain untuk kembali. Mereka juga memberi pencipta konten materi baru untuk dibahas.
Menetapkan pola konten yang konsisten dapat mendorong pemain untuk memeriksa secara teratur. Jika itu berkelanjutan untuk tim Anda, tuju untuk pembaruan konten kecil setiap 1–2 minggu dan pembaruan sistem besar setiap 2–3 bulan.
Penting untuk merencanakan liveops sebelumnya. Apa yang akan termasuk pembaruan tersebut? Bagaimana Anda berencana untuk menyampaikan pembaruan ini secara teratur? Skop pembaruan untuk mencocokkan kapasitas tim Anda.
Menjalankan acara musiman membuat game Anda terasa segar. Acara dapat mencakup pembaruan peta tematik, paket pertempuran/musim, konten liburan, dan hadiah terbatas waktu.
Item hadiah yang terbatas waktu menciptakan kelangkaan. Semakin langka suatu item, semakin banyak nilai sosial yang dimilikinya di antara pemain, mendorong lebih banyak dari mereka untuk mencari dan mendapatkan item tersebut.
Pemain akan memperhatikan ketika pemain lain memiliki item atau kemampuan khusus dan bertanya "Bagaimana kamu mendapatkannya?!" Ini membuat pemilik merasa istimewa dan mendorong berbagi informasi, yang lebih meningkatkan nilai item langka atau terbatas.
Kembangkan peta jalan yang menguraikan rencana konten Anda untuk 6 hingga 12 bulan ke depan, dengan pembaruan konten reguler dan sistem baru atau fitur besar yang menjaga gameplay tetap segar. Peta jalan yang terdefinisi dengan baik akan membantu Anda tetap terorganisir, mengelola sumber daya, dan mengkomunikasikan visi Anda kepada tim pengembangan dan pemain Anda.
Promosikan pembaruan Anda di berbagai saluran media sosial Anda dan di dalam game itu sendiri. Bangun antisipasi dengan menggoda fitur baru, menampilkan perkembangan di balik layar, dan melibatkan komunitas Anda.
Sistem acara terintegrasi memungkinkan Anda membuat acara berbasis waktu untuk game Anda. Pemain dapat menemukan acara Anda di halaman detail game dan melalui halaman detail acara, dan mereka dapat memilih untuk menerima notifikasi yang akan mereka terima saat acara Anda dimulai.