Ketika melakukan lokalisasi konten Anda, mungkin Anda perlu memodifikasi tabel lokalization Anda secara manual untuk meningkatkan kualitas terjemahan, menambahkan konteks untuk kapan terjemahan harus digunakan, atau bahkan menghapus entri terjemahan yang tidak terpakai.
Apakah Anda memiliki entri terjemahan yang ditangkap secara otomatis atau ditambahkan secara manual, semua entri terjemahan disimpan ke dalam tabel lokalization cloud. Untuk memodifikasi tabel lokalization, Anda dapat melakukan tindakan berikut:
- Tambahkan konten sumber ke tabel, baik secara manual maupun otomatis.
- Hapus konten dari tabel, seperti nama pengguna atau string lain yang tidak seharusnya diterjemahkan.
- Tambahkan terjemahan ke entri di tabel untuk bahasa yang didukung yang ditetapkan dalam game Anda.
Sebelum melakukan perubahan apa pun pada tabel Anda, penting untuk memahami setiap bidang di tabel lokalization cloud untuk mencegah masalah atau konflik.
Tabel lokalization cloud
Tabel lokalization adalah referensi untuk semua terjemahan dalam game Anda. Penting untuk memahami setiap bidang dari tabel lokalization untuk secara efektif menambahkan atau memodifikasi entri.
Saat diisi, tabel tersebut berisi semua konten yang tampak oleh pengguna dalam game Anda yang memerlukan terjemahan bersama dengan terjemahan yang tersedia untuk bahasa tertentu. Anda dapat menambahkan konten sumber dan menambahkan terjemahan ke Tabel Lokalization Cloud atau mengunduh dan mengupload versi .csv dari tabel Anda. Hanya pengguna yang memiliki izin edit untuk sebuah game yang dapat mengakses tabel lokalization sebuah game.
Tabel lokalization memiliki kolom-kolom berikut:
| Kolom | Deskripsi |
|---|---|
| Sumber | Bidang yang diperlukan yang berisi string teks sumber dalam game yang dikumpulkan melalui tangkapan teks otomatis atau entri manual. Ini adalah teks sumber yang ingin Anda terjemahkan ke bahasa lain. Teks sumber diperlukan sebelum Anda dapat menambahkan terjemahan dan beberapa entri dapat berbagi Sumber yang sama, asalkan mereka memiliki bidang Konteks yang unik. Jika Anda menerjemahkan konten dinamis, seperti string sebagian, bidang Sumber harus mengikuti salah satu format parameter yang didukung yang dijelaskan dalam Terjemahkan konten dinamis. |
| Konteks | Bidang opsional yang berisi referensi ke objek dalam game yang berisi teks sumber. Anda dapat menggunakan bidang Konteks untuk menentukan terjemahan mana yang ditampilkan Roblox pada suatu objek. Lihat Menggunakan Penggantian Konteks untuk detail lebih lanjut. |
| Contoh | Bidang opsional yang berisi informasi tambahan tentang sebuah entri yang mungkin ingin Anda sertakan sebagai catatan untuk penerjemah. Anda dapat menggunakan bidang ini untuk menunjukkan kepada penerjemah manual di mana dan kapan game Anda menggunakan terjemahan tertentu. |
| Kunci | Bidang opsional untuk menerapkan penelusuran berbasis kunci saat menggunakan API lokalization. Anda dapat membiarkan bidang ini kosong jika Anda tidak menggunakan API lokalization untuk tugas spesifik, seperti melokalisasi gambar dan suara. |
| Lokasi | Bidang yang diisi secara otomatis oleh sistem Tangkapan Teks Otomatis. Ini berisi referensi ke objek dalam game yang mengandung teks sumber yang dapat membantu Anda atau penerjemah mengidentifikasi di mana string ditemukan dalam game Anda. Bidang ini kosong atau diisi oleh Sistem Tangkapan Teks Otomatis. Untuk menambahkan referensi objek Anda sendiri, gunakan bidang Konteks. |