Sebagai bagian dari inisiatif promosi Anda, sistem acara terintegrasi memungkinkan Anda untuk membuat acara berbasis waktu untuk pengalaman Anda. Pemain dapat menemukan acara Anda di halaman detail pengalaman dan melalui halaman detail acara, dan mereka dapat memilih untuk menerima notifikasi yang akan mereka terima saat acara Anda dimulai.

Selain acara, sistem pengumuman pembaruan terintegrasi memungkinkan Anda untuk mengumumkan pembaruan pengalaman yang mana pemain yang telah memilih untuk menerima akan menerima notifikasi di aliran notifikasi Roblox mereka, bersama dengan tautan untuk bergabung langsung ke pengalaman dari notifikasi tersebut.

Membuat acara
Untuk membuat acara, Anda harus memiliki izin Edit semua pengalaman grup dalam pengalaman yang dimiliki grup, atau menjadi pemilik tunggal dari pengalaman yang dimiliki oleh pengguna. Saat ini, Anda dapat menerbitkan maksimum 10 acara yang sedang berlangsung atau yang akan datang.
Navigasikan ke halaman pengalaman di Dasbor Pembuat.
Di kolom kiri, perluas cabang Keterlibatan dan klik Acara & Pembaruan.
Klik tombol Buat Acara atau Pembaruan.
Tambahkan thumbnail untuk mempromosikan acara Anda. Jika Anda tidak menambahkan thumbnail untuk acara, thumbnail pengalaman utama akan digunakan sebagai gantinya.
Pilih kategori acara yang paling akurat menggambarkan acara Anda. Kategori tersebut mungkin ditampilkan bersama dengan thumbnail acara Anda di tempat tertentu di Roblox.
Masukkan judul acara, subjudul, dan deskripsi. Deskripsi adalah pilihan tetapi dapat membantu memberikan informasi tambahan tentang detail acara Anda. Jika Anda menyediakan deskripsi, itu harus mengikuti praktik terbaik umum dan menggambarkan acara dengan akurat, termasuk:
Ringkasan acara dan bagaimana hubungannya dengan pengalaman secara keseluruhan. Jika Anda menggunakan acara untuk mempromosikan pembaruan pengalaman yang besar, ringkaskan pembaruan kunci.
Insentif untuk pemain bergabung seperti barang dagangan spesifik acara eksklusif atau lencana yang mungkin dapat diperoleh selama acara.
Set tanggal/waktu mulai, dan tanggal/waktu berakhir.
Tentukan tempat untuk acara Anda. Jika Anda memilih tempat lain selain tempat awal pengalaman, siapa pun yang bergabung dalam acara melalui permukaan khusus acara (seperti notifikasi awal acara atau ubin acara) akan muncul di tempat acara daripada tempat awal.
Pilih tingkat privasi; acara publik akan dapat dilihat oleh semua pemain sementara acara pribadi hanya akan terlihat oleh Anda dan orang lain dengan akses yang lebih tinggi.
Ketika sudah siap, klik Buat untuk menyimpan acara Anda. Jika Anda mengatur acara menjadi publik, itu akan segera dapat ditemukan di halaman detail pengalaman.

Penemuan acara
Bagian berikut menjelaskan bagaimana Anda dapat mempromosikan acara dan bagaimana acara dapat ditemukan oleh pemain di platform Roblox.
Halaman detail acara
Semua acara yang diterbitkan memiliki halaman detail acara yang dapat Anda bagikan kepada pemain di dalam dan luar platform. Untuk mengakses tautan yang dapat dibagikan, Anda dapat menggunakan halaman detail acara itu sendiri atau halaman Acara.
Dari halaman detail acara, klik/tap tombol bagikan di bawah judul acara untuk membuka UI berbagi asli perangkat Anda, atau untuk menyalin tautan ke clipboard Anda.

Halaman detail pengalaman
Semua acara yang diterbitkan juga muncul di bagian Acara khusus di halaman detail pengalaman. Pemain dapat bergabung dalam acara aktif langsung melalui tombol Bergabung Dengan Acara, atau klik Beritahu Saya untuk acara yang akan datang untuk menerima notifikasi aliran di kotak masuk Roblox mereka dan kemampuan untuk memilih apakah ingin mendapatkan notifikasi push.

Grafik Roblox
Sortiran Acara yang Sedang Tren di Pengalaman dalam grafik Roblox, yang tersedia secara global dan di semua platform, dapat membantu meningkatkan penemuan pemain dan partisipasi dalam acara Anda. Sortiran ini menunjukkan acara aktif berdasarkan pengguna aktif harian (DAU) pengalaman, dapat disaring berdasarkan lokasi dan platform.
Untuk ditampilkan dalam Acara yang Sedang Tren di Pengalaman, acara Anda harus memenuhi kriteria berikut:
- Acara aktif yang dimulai dalam 7 hari terakhir.
- Minimal 1.000 RSVP.
- Dapat dilihat oleh semua pemain (tidak pribadi).
Halaman grup
Jika Anda membuat acara sebagai admin untuk grup, acara grup akan muncul di bawah tab Acara di halaman grup.

Selain itu, Anda dapat menampilkan acara di bagian Tentang grup untuk visibilitas tambahan:
Pergi ke tab Acara grup.
Temukan acara yang ingin Anda tampilkan, klik tombol ⋯, dan pilih Tampilkan Acara.

Acara tersebut sekarang harus muncul di bagian Tentang halaman grup:

Notifikasi aliran/push
Pemain yang mengklik Beritahu Saya untuk acara yang akan datang akan menerima notifikasi aliran di kotak masuk Roblox mereka saat acara dimulai. Selain itu, mereka dapat memilih untuk mendapatkan notifikasi push untuk menerima notifikasi di perangkat mereka yang akan membawa mereka ke pengalaman tersebut. Notifikasi aliran tetap dapat diakses di kotak masuk Roblox pemain selama acara berlangsung, memudahkan mereka untuk bergabung kembali kapan saja.


Menghapus acara
Untuk menghapus acara dan menghilangkan halaman detailnya:
Di halaman Acara & Pembaruan pengalaman, klik tab yang sesuai dengan waktu acara (Aktif, Jadwal, atau Selesai).
Arahkan kursor ke thumbnail acara, klik tombol ⋯, dan pilih Hapus Acara.

Menggunakan atribusi acara
Ketika seorang pemain bergabung dalam pengalaman melalui titik masuk acara, seperti dengan mengklik notifikasi acara atau melalui tombol bergabung di halaman detail acara, ID acara ditambahkan ke GameJoinContext pemain. Anda dapat menggunakan informasi ini dalam pengalaman Anda untuk mengidentifikasi pemain yang telah datang untuk berpartisipasi dalam acara dan menunjukkan kepada mereka prompt kustom atau mempersonalisasi pengalaman mereka.
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local source = player:GetJoinData()
-- Periksa apakah sumber yang diberikan valid
if source then
-- Baca eventId dari GameJoinContext
local eventId = source.GameJoinContext.EventId
if eventId then
print(player.Name, "bergabung dari acara:", eventId)
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Mengumumkan pembaruan pengalaman
Sistem pengumuman terintegrasi memungkinkan Anda untuk memberi tahu pemain yang telah memilih untuk menerima tentang pembaruan baru dan menarik. Ketika Anda mengirimkan pengumuman, pemain menerima notifikasi di aliran notifikasi Roblox mereka, bersama dengan tautan untuk meluncurkan pengalaman langsung dari notifikasi.

Pembaruan memiliki batas 60 karakter dan Anda hanya dapat mengumumkan pembaruan sekali setiap tiga hari. Ketika menyusun pembaruan Anda, pertimbangkan praktik terbaik berikut:
- Fokus pada mengumumkan informasi baru, menarik, dan dapat diakses, seperti area, keterampilan, dan pencapaian baru.
- Deskripsikan dengan jelas dalam pembaruan Anda. Pembaruan seperti "perbaikan bug" tidak memberi informasi yang jelas tentang apa yang sebenarnya diperbaiki.
- Hindari membanjiri pemain dengan terlalu banyak pembaruan dalam waktu singkat.
Untuk mengumumkan pembaruan:
Navigasikan ke Dasbor Pembuat.
Klik pada thumbnail pengalaman yang ingin Anda kaitkan dengan pembaruan. Halaman Ikhtisar pengalaman akan ditampilkan.
Di navigasi sebelah kiri, di bawah Keterlibatan, klik Acara & Pembaruan.
Klik Buat Acara atau Pembaruan.
Di bagian atas formulir pembuatan, klik tautan ke halaman pembaruan lama.
Di bidang masukan, jelaskan apa yang telah diperbarui dalam pengalaman Anda, lalu klik tombol Pratayang untuk melihat bagaimana pembaruan akan ditampilkan untuk pengguna desktop, tablet, dan ponsel.
Ketika sudah siap, klik tombol Kirim. Pembaruan dikirim kepada semua orang yang mengaktifkan notifikasi untuk pengalaman Anda dan segera ditampilkan di bagian Riwayat halaman Pembaruan Anda dengan tanggal pengiriman, pesan pembaruan, dan statistik terkait dengan kinerja pembaruan tersebut.

Statistik Deskripsi Tampilan Jumlah orang yang telah melihat pembaruan. Tingkat kunjungan Persentase orang yang telah mengunjungi pengalaman dari notifikasi. Tingkat berhenti mengikuti Persentase orang yang telah berhenti mengikuti pengalaman dari notifikasi.
Program Penyajian Luar Platform
Program Penyajian Luar Platform memperluas visibilitas acara Anda di luar Roblox ke audiens global di luar platform. Melalui program ini, acara yang dipilih dapat muncul di platform eksternal seperti App Store, Google Play Store, dan saluran pemasaran Roblox.

Kelayakan
Untuk dianggap dalam program ini, acara yang diserahkan harus memenuhi kriteria berikut:
- Pencipta yang mengajukan harus berusia 13 tahun atau lebih dengan alamat email yang terhubung ke akun mereka.
- Pengajuan harus mewakili acara terbatas waktu atau pembaruan pengalaman yang signifikan (misalnya, konten musiman, pembaruan fitur, kolaborasi, peringatan, atau momen langsung).
- Acara harus diajukan setidaknya 7 hari sebelum acara dimulai dan harus diatur sebagai publik dan aktif sementara acara berlangsung.
- Semua metadata acara, termasuk judul, deskripsi, jadwal, dan thumbnail, harus lengkap, akurat, dan selaras dengan konten acara.
- Acara dan asetnya harus mematuhi Standar Komunitas Roblox dan pedoman konten.
- Seleksi didasarkan pada sinyal kinerja (pertumbuhan DAU, waktu bermain, retensi, monetisasi), tren saat ini, dan keselarasan musiman.
Cara kerjanya
Di Pusat Pembuat, navigasikan ke pengalaman Anda. Kemudian pilih Acara & Pembaruan.
Klik Buat Acara atau Pembaruan.
Saat membuat acara Anda, pilih toggle Ajukan untuk Penyajian.

Tim pemasaran Roblox meninjau pengajuan yang memenuhi syarat.
- Acara terbaik berlangsung selama 7-30 hari dan menyoroti sesuatu yang baru atau terbatas waktu bagi pemain.
- Visual berkualitas tinggi dan metadata yang jelas meningkatkan peluang untuk dipilih.
- Hindari melakukan perubahan pada acara Anda setelah mengajukannya. Perubahan dapat memengaruhi kelayakan atau menunda tinjauan.
Jika terpilih, Anda akan diberitahu dan diminta untuk menyediakan aset seni khusus acara. Karena volume pengajuan, kami tidak dapat memberikan umpan balik mengenai mengapa sebuah acara tidak terpilih.
Acara yang terpilih akan ditampilkan di permukaan global dan toko aplikasi tanpa biaya bagi Anda.
Setelah acara berakhir, Anda akan menerima laporan kinerja yang merangkum berapa banyak tampilan dan interaksi yang dihasilkan acara Anda di luar platform.