Buat dan terbitkan permainan dan tempat

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Saat Anda membuka Studio dan membuat permainan baru, proyek Anda dimulai dengan satu tempat yang dimuat pemain ketika mereka pertama kali bergabung dengan permainan. Permainan dapat memiliki satu atau beberapa tempat yang masing-masing berisi semua komponen untuk bagian permainan tersebut, termasuk lingkungan spesifik, objek 3D, dan skrip.

Banyak kreator menciptakan tempat tambahan dalam sebuah permainan untuk mengorganisir aset untuk berbagai area gameplay. Misalnya, jika Anda ingin pemain bergabung dengan sebuah dungeon sebelum teleportasi ke padang pasir luas atau pulau angker, Anda dapat mengorganisir aset untuk setiap area ke dalam tempat mereka sendiri.

Setiap tempat diwakili oleh model data yang menyimpan dan mengorganisir:

  • Semua objek yang membentuk dunia 3D dari sebuah tempat, seperti bagiannya, mesh, terrain, dan pencahayaan.
  • Semua objek yang dapat mengontrol perilaku runtime, seperti skrip.

Memahami baik struktur umum model data tempat, dan bagaimana mesin Roblox menggunakannya sebagai sumber kebenaran untuk status tempat sangat penting untuk memahami di mana menyimpan dan mengonfigurasi berbagai jenis objek. Untuk informasi lebih lanjut, lihat model data.

Buat permainan

Ketika Anda membuat permainan baru, akan terbuka tempat awal yang akan dimuat oleh semua pemain ketika mereka bergabung dengan permainan. Tempat awal mewakili keseluruhan permainan sampai Anda menambahkan tempat tambahan untuk area gameplay yang berbeda.

Untuk membuat permainan:

  1. Buka Studio.

  2. Di bagian Buka Template, pilih template dengan objek yang ingin Anda mulai kerjakan untuk permainan Anda, seperti:

    • Baseplate — Dimulai dengan SpawnLocation dan sebuah baseplate.
    • Platformer — Dimulai dengan platform yang dapat disesuaikan, pengambilan koin, serta mekanika karakter lompatan ganda, dash, rolling, dan lompatan jauh!
    • Balapan — Dimulai dengan mobil balap yang berfungsi dan objek lintasan yang dapat disesuaikan.

Saat Studio membuka template, Anda sekarang memiliki Place1 yang mewakili permainan keseluruhan Anda.

Terbitkan permainan

Ketika Anda menerbitkan sebuah permainan, Roblox menyimpan model data dari tempat awal Anda sebagai file .rblx di cloud. Ini adalah proses penting karena menghubungkan permainan ke akun Anda, sehingga Anda dapat mengakses dan mengerjakannya dari komputer mana pun.

Secara default, permainan baru diatur ke pribadi, yang berarti hanya dapat diakses oleh Anda sebagai pembuat, oleh pengguna dengan akses Edit atau Playtest, dan oleh anggota grup dengan peran dan izin yang sesuai. Ketika Anda siap untuk meluncurkan kepada semua orang, Anda dapat merilis permainan Anda ke publik dan secara opsional menandainya sebagai beta.

Untuk menerbitkan permainan:

  1. Di sudut kiri atas komputer Anda, klik FilePublish to Roblox.

  2. Di jendela Publish Experience, isi kolom berikut:

    • Nama / Deskripsi — Nama permainan dan deskripsi yang menggambarkan apa yang diharapkan kesempatan pemain. Lihat panduan praktik terbaik metadata di bagian bawah bagian ini.
    • Kreator — Kreator atau grup (
      RECOMMENDED
      ) yang ingin Anda atributkan sebagai pencipta permainan.
    • Perangkat — Setiap jenis perangkat yang Anda ingin dukung. Opsi default praktis untuk sebagian besar kreator baru.
  3. Klik Buat.

Nama dan deskripsi permainan Anda menciptakan kesan pertama yang penting dan berkontribusi terhadap seberapa mudah pemain menemukan permainan Anda melalui sistem penemuan dinamis Roblox.

Nama permainan

Semua permainan harus mematuhi praktik terbaik berikut untuk penamaan:

  • Pertahankan nama yang konsisten – Mengganti nama permainan terlalu sering mengurangi peluang pemain dapat menemukannya menggunakan nama sebelumnya.

  • Hindari spamming – Pengulangan kata atau frasa yang sering dapat mengakibatkan penurunan permainan Anda.

  • Gunakan dekorasi dengan hati-hati – Menghias nama dengan satu atau dua emoji yang ditempatkan dengan baik tidak berbahaya, tetapi dekorasi yang tidak tepat atau berlebihan dapat membingungkan pemain yang ingin dengan cepat mengidentifikasi permainan.

Deskripsi permainan

Deskripsi yang ditulis dengan baik mempromosikan genre dan kualitas unik permainan Anda sambil memberikan konteks terbaik bagi pemain dan sistem penemuan dinamis Roblox.

  • Ringkaskan permainan Anda – Ringkaskan apa yang permainan Anda tentang dalam kalimat pertama, karena ini adalah kesempatan Anda untuk menyampaikan kesan yang paling akurat tentang genre dan kontennya.
  • Berikan kata kunci – Sertakan semua kata kunci yang mungkin relevan untuk permainan Anda. Ini akan memudahkan pemain dan Roblox untuk memahami tema dan genre yang ditampilkan dalam permainan Anda.
  • Hindari spamming – Hindari mengulang kata kunci atau menambahkan kata kunci yang tidak relevan. Ini dapat mengakibatkan penurunan permainan Anda.

Buat tempat tambahan

Setelah Anda menerbitkan permainan Anda, Anda dapat menambahkan tempat tambahan untuk berbagai area gameplay. Untuk membuat tempat baru dalam permainan yang sudah ada:

  1. Buka file tempat yang ada atau buat tempat baru dari template Studio mana pun.
  2. Pilih FilePublish to Roblox As….
  3. Di jendela Publish Experience, klik ubin untuk permainan yang ingin Anda tambahkan tempatnya.
  4. Pilih Tambahkan sebagai tempat baru, lalu klik Buat.

Apakah Anda memilih untuk memiliki satu tempat besar atau banyak tempat kecil sebagian besar adalah preferensi pribadi. Untuk informasi lebih lanjut, lihat desain untuk kinerja.

Ubah tempat awal

Tempat awal dari sebuah permainan tidak dapat langsung ditukar dengan tempat lain, tetapi Anda dapat menimpa tempat awal yang ada.

Untuk mengubah tempat awal:

  1. OPTIONAL
    Simpan tempat awal sekarang Anda ke file .rbxl atau ke tempat baru dalam permainan.

  2. Kunjungi Dashboard Kreator dan pilih permainan dengan tempat awal yang ingin Anda ubah.

  3. Pergi ke KonfigurasiTempat.

  4. Klik Edit di Studio untuk tempat baru yang dimaksud. Studio terbuka dan memuat tempat tertentu tersebut.

  5. Di sudut kiri atas Studio, pergi ke FilePublish to Roblox As….

  6. Klik ubin untuk permainan yang sama, lalu pilih tempat sekarang. Klik Timpa.

  7. OPTIONAL
    Jika permainan sedang online, disarankan agar Anda mengulang servernya.

Jadikan permainan publik

Secara default, permainan baru diatur ke pribadi, yang berarti hanya dapat diakses oleh Anda dan tim kreator Anda yang memiliki izin Edit (lihat kelola kolaborator).

Untuk menjadikan permainan Anda tersedia untuk umum bagi siapa pun di luar tim kreator, Anda harus memenuhi persyaratan penerbitan di bawah ini.

Audiens

Audiens target permainan dapat diatur melalui pengaturan Audiens:

  1. Di Dashboard Kreator, pilih permainan Anda.

  2. Arahkan ke KonfigurasiPengaturan.

  3. Di bawah Audiens, pilih dari opsi di bawah ini:

    AudiensDeskripsi
    PribadiHanya tersedia untuk pengguna yang memiliki izin Edit untuk permainan.
    Terbatas

    Hanya tersedia untuk mereka yang merupakan bagian dari kategori pengguna yang dipilih. Tidak dapat ditemukan oleh publik umum di Roblox.

    • Playtester — Tersedia untuk pengguna yang memiliki izin playtest untuk permainan.
    • Teman — Tersedia untuk teman pemilik permainan. Opsi ini hanya muncul untuk permainan yang dimiliki pengguna.
    • Anggota Komunitas — Hanya tersedia untuk anggota grup. Opsi ini hanya muncul untuk permainan yang dimiliki grup.
    PublikTersedia dan dapat ditemukan oleh publik umum di Roblox.
  4. OPTIONAL
    Untuk permainan Publik, Anda dapat memilih Aktifkan Mode Beta untuk menghilangkan permainan dari kategori Direkomendasikan Untuk Anda di Roblox. Permainan beta masih publik, tetapi mereka memiliki jangkauan dan eksposur yang lebih terbatas. Untuk memperluas audiens Anda sambil tetap di beta, buat kampanye iklan seperti yang dijelaskan di Ads Manager. Jika Anda mengaktifkan iklan bersponsor, grafik analitik permainan mungkin menampilkan beberapa pengguna dari Direkomendasikan Untuk Anda.

  5. Klik Simpan Perubahan.

Persyaratan penerbitan

Persyaratan penerbitan tergantung pada audiens target dan berlaku untuk semua tindakan penerbitan:

  • Menerbitkan permainan baru.
  • Memperbarui permainan publik yang ada (menerbitkan versi baru sebuah tempat).
  • Menerbitkan ke permainan yang berbeda melalui Publish to Roblox As.
  • Mengatur audiens Anda ke Terbatas (opsi apa pun di bawah Terbatas) atau mengubahnya dari Publik ke Pribadi.

Permainan pribadi

Sebuah permainan yang diterbitkan sebagai Pribadi hanya tersedia untuk pemilik atau pengguna dengan izin Edit.

Mereka yang memiliki izin playtest tidak dapat memainkan permainan pribadi. Untuk mengizinkan akses mereka, pastikan Anda memenuhi persyaratan untuk permainan Publik dan kemudian atur audiens ke Terbatas ⟩ Playtester.

Permainan Publik/Terbatas

Menerbitkan untuk audiens Publik atau audiens Terbatas (playtester, teman, atau anggota komunitas) memiliki berbagai persyaratan.

Untuk mencapai 16+ dan Teman Terpercaya:

Untuk menjangkau semua usia termasuk Anak-Anak Roblox dan Pilihan, Anda harus memenuhi semua persyaratan sebelumnya ditambah:

Biaya opsional

Jika Anda tidak memiliki langganan Roblox Plus atau Roblox Premium selama 2 bulan berturut-turut dan Anda ingin menerbitkan permainan untuk pengguna dari semua usia, Anda memiliki opsi untuk membayar baik biaya penerbitan atau biaya tinjauan percepatan.

Biaya penerbitan

Biaya penerbitan adalah biaya satu kali, dapat dikembalikan sebesar 1.000 Robux per permainan yang memungkinkan Anda untuk menerbitkan dan memperluas jangkauan permainan Anda kepada pengguna dari semua usia. Biaya ini dimaksudkan untuk membuatnya mahal dan sulit secara logistik bagi aktor buruk untuk membuat banyak akun dan membanjiri platform dengan spam.

Jika permainan Anda mempertahankan 100 pemain yang sangat terlibat selama 60 hari tanpa moderasi, Anda akan menerima pengembalian biaya penerbitan. Namun, jika permainan Anda secara permanen dimoderasi atau dihapus karena tidak memenuhi Standar Komunitas Roblox dalam periode 60 hari, biaya tersebut tidak akan dikembalikan.

Untuk membayar biaya penerbitan:

  1. Di Creator Hub, pilih permainan yang ingin Anda rilis untuk pengguna dari semua usia.

  2. Di navigasi sebelah kiri, arahkan ke Audiens > Jangkauan.

  3. Di bawah Jangkauan pengalaman, arahkan ke bagian Biaya penerbitan yang dapat dikembalikan, lalu klik tombol biru Bayar. Sebuah dialog pop-up akan ditampilkan.

  4. Klik tombol Bayar 1.000 untuk mengkonfirmasi pembayaran Anda.

Biaya tinjauan percepatan

Biaya tinjauan percepatan adalah biaya satu kali, dapat dikembalikan sebesar 100.000 Robux per permainan yang memungkinkan Anda untuk mempercepat tinjauan keselamatan dan kepatuhan yang diperlukan untuk menerbitkan permainan Anda kepada pengguna dari semua usia. Biaya ini dimaksudkan untuk memberikan fleksibilitas peluncuran dan akuntabilitas keuangan bagi kreator yang memenuhi syarat yang belum memenuhi persyaratan pemain yang terlibat dengan pengecekan usia untuk akun Anak-Anak dan Pilihan.

Setelah 90 hari, Anda dapat meminta pengembalian dana. Selama permainan Anda tetap dalam keadaan baik dan mempertahankan 100 pemain yang sangat terlibat, Anda dapat menarik biaya Anda dan mempertahankan kelayakan Roblox Anak-Anak dan Pilihan. Jika permainan Anda belum mencapai tonggak organik tersebut, Anda dapat membiarkan biaya tersebut berada di tempat untuk mempertahankan kelayakan Anda untuk audiens Anak-Anak dan Pilihan. Namun, jika permainan Anda secara permanen dimoderasi atau dihapus karena tidak memenuhi Standar Komunitas Roblox, biaya tersebut tidak akan dikembalikan.

Untuk membayar biaya tinjauan percepatan:

  1. Di Creator Hub, pilih permainan yang ingin Anda percepat untuk tinjauan keselamatan.

  2. Di navigasi sebelah kiri, arahkan ke Audiens > Jangkauan.

  3. Di bawah Jangkauan pengalaman, arahkan ke peringatan biru, lalu klik tombol abu-abu Bayar. Sebuah dialog pop-up akan ditampilkan.

  4. Klik tombol Bayar 100.000 untuk mengkonfirmasi pembayaran Anda.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.