Pelajari
Kelas Engine
GlobalDataStore
Tidak Dapat Dibuat
Tidak Direplikasi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.


Rangkuman
Metode
IncrementAsync(key: string,delta: number,userIds: {any},options: DataStoreIncrementOptions):Variant
OnUpdate(key: string,callback: function):RBXScriptConnection
Tidak digunakan lagi
SetAsync(key: string,value: Variant,userIds: {any},options: DataStoreSetOptions):Variant
UpdateAsync(key: string,transformFunction: function):Tuple
Anggota yang Diwariskan
Diwariskan oleh

Referensi API
Metode
GetAsync
Hasil
Kemampuan: DataStore
GlobalDataStore:GetAsync(
Parameter
key:string
Nilai Default: "nil"
Memberikan nilai

IncrementAsync
Hasil
Kemampuan: DataStore
GlobalDataStore:IncrementAsync(
key:string, delta:number, userIds:{any}, options:DataStoreIncrementOptions
):Variant
Parameter
key:string
delta:number
Nilai Default: 1
userIds:{any}
Nilai Default: "{}"
Nilai Default: "nil"
Memberikan nilai
Variant

OnUpdate
Tidak digunakan lagi

RemoveAsync
Hasil
Kemampuan: DataStore
GlobalDataStore:RemoveAsync(key:string):Tuple
Parameter
key:string
Memberikan nilai

SetAsync
Hasil
Kemampuan: DataStore
GlobalDataStore:SetAsync(
key:string, value:Variant, userIds:{any}, options:DataStoreSetOptions
):Variant
Parameter
key:string
value:Variant
userIds:{any}
Nilai Default: "{}"
Nilai Default: "nil"
Memberikan nilai
Variant

UpdateAsync
Hasil
Kemampuan: DataStore
GlobalDataStore:UpdateAsync(
key:string, transformFunction:function
Parameter
key:string
transformFunction:function
Memberikan nilai

BatchGetAsync
Hasil
Kemampuan: DataStore
GlobalDataStore:BatchGetAsync(
keys:{any}, options:Dictionary
Parameter
keys:{any}
options:Dictionary
Nilai Default: "nil"
Memberikan nilai
Contoh Kode
Batch retrieve player scores
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local playerScores = DataStoreService:GetOrderedDataStore("PlayerScores")
local keys = {"Player_123", "Player_456", "Player_789"}
local success, results = pcall(function()
return playerScores:BatchGetAsync(keys)
end)
if success then
for _, key in keys do
local entry = results[key]
if entry then
print(key .. " : " .. tostring(entry.value))
else
print(key .. " has no saved entry")
end
end
end

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.