Bekerja dengan bagian

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Bagian adalah bentuk 3D dasar yang disediakan Roblox langsung untuk membangun di ruang 3D. Dalam bab ini, mari kita eksplorasi cara menyisipkan bagian dari berbagai bentuk dan ukuran, mengubah posisi dan rotasinya untuk obby Anda, lalu mengaitkannya di udara agar tidak jatuh akibat gravitasi Studio.

Sisipkan bagian

Terdapat lima bentuk bagian berbeda yang bisa Anda sisipkan dari toolbar untuk membangun lingkungan di pengalaman Anda: blok, bola, silinder, wedge, dan corner wedge. Sementara Anda dapat menggabungkan bentuk-bentuk bagian ini dengan cara yang unik untuk membentuk bentuk yang lebih kompleks, pelajaran ini fokus pada menjaga bentuk-bentuk tersebut apa adanya untuk platform obby Anda.

Sebuah bagian Blok.
Blok
Sebuah bagian Bola.
Bola
Sebuah bagian Silinder.
Silinder
Sebuah bagian Wedge.
Wedge
Sebuah bagian Corner Wedge.
Corner Wedge

Untuk menyisipkan sebuah bagian untuk platform pertama Anda:

  1. OPSIONAL
    Ketika Anda menyisipkan bagian, mereka muncul di pusat tepat dari pandangan kamera Anda. Pilih platform MULAI, lalu tekan F untuk memusatkan kamera pada bagian ini sehingga platform tambahan Anda disisipkan dekat dengan awal obby.

  2. Di toolbar tab Beranda atau Model, klik panah kecil di sebelah alat penyisipan Bagian untuk menampilkan dropdown.

    Tampilan dekat dari pemilih bagian.
  3. Dari menu dropdown, pilih bentuk bagian yang Anda inginkan untuk platform pertama Anda. Bagian akan ditampilkan di pusat tepat pandangan kamera Anda.

  4. Menggunakan proses ini, sisipkan jenis bentuk tambahan hingga Anda memiliki sebanyak mungkin platform yang Anda inginkan untuk obby Anda.

Sesuaikan kursus

Sekarang Anda telah memiliki platform untuk obby Anda, saatnya untuk menyesuaikan posisi, ukuran, dan rotasi mereka untuk membuat teka-teki melompat di awal obby Anda. Untuk melakukan ini, Anda akan menggunakan tiga alat objek berbeda:

  • Pindahkan — Mengubah posisi objek Anda.
  • Skala — Mengubah ukuran objek Anda.
  • Putar — Mengubah orientasi objek Anda.

Setiap alat ini mencakup pegangan visual yang dapat Anda gunakan untuk memindahkan, menskalakan, atau memutar objek Anda menggunakan sistem koordinat Studio untuk ruang 3D. Ketika Anda mengklik dan menyeret salah satu pegangan, objek akan bergerak, menskalakan, atau memutar, sesuai dengan itu.

Pegangan gerak ditampilkan pada bagian di tampilan 3D.
Pegangan alat pindah
Pegangan skala ditampilkan pada bagian di tampilan 3D.
Pegangan alat skala
Pegangan putar ditampilkan pada bagian di tampilan 3D.
Pegangan alat putar

Untuk menyesuaikan kursus Anda untuk teka-teki melompat di awal obby Anda:

  1. Ubah posisi dari platform pertama Anda.

    1. Di viewport, klik pada bentuk bagian yang Anda inginkan untuk platform pertama Anda.

    2. Di toolbar, pilih alat Pindahkan. Sekumpulan pegangan akan ditampilkan di sekitar bagian.

      Alat pindah disorot.
    3. Klik dan seret salah satu pegangan hingga bagian Anda berada pada jarak lompat yang baik dari tempat pemain bergabung dalam pengalaman.

  2. Ubah ukuran dari platform pertama Anda.

    1. Di toolbar, pilih alat Skala. Sekumpulan pegangan akan ditampilkan di sekitar bagian.

      Alat skala disorot.
    2. Klik dan seret salah satu pegangan hingga bagian Anda memiliki ukuran yang berbeda.

  3. Ubah orientasi dari platform pertama Anda.

    1. Di toolbar, pilih alat Putar. Sekumpulan pegangan akan ditampilkan di sekitar bagian.

      Alat putar disorot.
    2. Klik dan seret salah satu pegangan hingga bagian Anda memiliki rotasi yang berbeda.

  4. Menggunakan kontrol kamera berikut, periksa posisi dan orientasi bagian Anda dari berbagai sudut untuk memastikan bahwa pemain dapat melompat ke platform pertama.

    AksiKontrol
    PindahkanW A S D
    PutarTekan tombol mouse kanan untuk memutar di sekitar objek yang dipilih.
    PerbesarGunakan roda gulir pada mouse Anda.
    FokusTekan F untuk fokus pada objek yang dipilih.
  5. Ulangi proses ini untuk sisa platform Anda.

Kaitkan platform

Jika Anda melakukan uji coba pengalaman Anda sekarang, semua platform baru Anda akan langsung jatuh dan menghilang. Ini karena mesin Roblox menyimulasikan gravitasi segera setelah pengalaman dijalankan, memungkinkan gaya fisik untuk mendorong objek ke bawah.

Untuk memastikan platform Anda tetap pada posisi dan orientasi yang ditetapkan saat pengalaman berjalan, Anda harus mengaitkannya dalam ruang 3D menggunakan alat Kaitkan. Selain mencegah gravitasi mendorong platform ke bawah, mengaitkan platform Anda memastikan bahwa mereka akan tetap di tempat saat pemain dan objek lain bertabrakan dengan mereka.

Untuk mengaitkan platform Anda:

  1. Sambil menahan kunci Shift, pilih semua bagian baru Anda.

  2. Di tab Beranda atau Model, aktifkan Kaitkan.

    Alat kaitkan disorot.

Sekarang setelah Anda memiliki semua platform di tempat untuk teka-teki melompat obby Anda, saatnya menambahkan kode dengan AI Assistant untuk memodifikasi perilaku bagian.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.