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ロブロックスにおけるAI アイデアから公開されたゲームまで、かつてない速さで
スクリプト作成、構築、資産の生成を支援するツールを使用して、創造的な意思決定を完全に制御しながら、より早く移動します。
自分のクライアントを持ち込む Roblox Studio
Assistant → … → Manage MCP Servers を開き、Enable Studio as MCP server トグルをオンにします。
File → Beta Features を開き、お好みの機能をオンにします。一般に利用可能な機能はデフォルトで常に利用可能です。
MCPを認識するクライアントをStudioのMCPサーバー に向けます。接続されると、クライアントはデータモデルを読み取り、スクリプトを作成して実行し、インスタンスを編集し、プレイテストなどができます。
コンテキスト用のLLMフレンドリーなマークダウンファイルを含むスタータープロジェクトをダウンロードして、数分で最初のゲームを準備します。
RojoとGit を使用すると、ファイルシステムを介してRobloxプロジェクトを構築およびバージョン管理できます。 ツール を使用してBlenderや他のDCCアプリで制作のワークフローを補完します。
ファイルを開いてFile → Beta Features を選択し、必要な機能をオンにします。一般に利用できる機能は常にデフォルトで利用可能です。
アシスタントに3Dオブジェクトの構築、Luauの作成と実行、メッシュや材料の生成、プレイテストを行わせます。
私たちのコアカリキュラム では、アシスタントを信頼できる仲間として使用しながら、オビーゲームの構築、スクリプト作成、磨きをかける基本を教えます。
Assistant → … → Manage API Keys を開いて、Anthropic、OpenAI、またはGoogleからお好みのモデルを設定します。
見て学ぶ
制作ワークフローを加速する方法を観察 AIワークフローを設定し、最近リリースされた機能を示すロブロックスチームのリソースに従って進んでください。
3Dおよびアバター作成
フレーズから3Dコンテンツを生成する テキストプロンプトを使用して、Studioに直接ドロップできる広範な3Dコンテンツを生成します。
自然言語API
リアルタイムでテキストと音声を処理する テキストと音声の間のギャップを埋め、より没入型のソーシャルインタラクションとダイナミックな物語を可能にします。
テキストから音声へ ナレーション、UIプロンプト、またはキャラクターに声を与えるために、ランタイムでテキストを音声オーディオに変換します。 音声からテキストへ プレイヤーがマイクを通じて言うことをキャプチャし、音声コマンド、チャット、キャプション用のテキストに変換します。 テキスト生成 大規模な言語モデル(LLM)を使用してダイナミックなNPCの対話を実現します。すべての生成されたテキストは、TextService:FilterStringAsync() メソッドを通じて処理する必要があります。 開発補助
コーディングとデバッグツールで開発を迅速化 コードを書く際のモメンタムを保ちます。これらのツールは、スクリプトエディタでの迅速なヘルプから、自分のエディタから制御できるエージェントまで、あなたの作業する場所で補助します。
コードアシスト スクリプトやコメントのコンテキストに基づいて提案されるリアルタイムのコード補完を取得します。 アシスタント Roblox Studioでコードを実行し、書き、材料、メッシュ、モデルを生成し、仮想入力をシミュレートし、ゲームをプレイテストできる会話パートナーです。 スタジオMCPサーバー 任意のMCPクライアントを開いているStudioセッションに接続し、どこからでもプレイスを読み取り、編集、プレイテストします。 ポリシーとガイドライン
あなたの安全とプライバシーを大切にします ロブロックスのAIツールは、クリエイターの信頼を念頭において構築されています。あなたは、自分の作業とデータの使用方法を制御し続け、すべての生成は、プラットフォームの他の部分に適用される同じモデレーションとコミュニティ基準 を通過します。クリエイターとしての責任を理解し、資産がモデルのトレーニングにどのように寄与するかを設定するために、以下のガイドラインを確認してください。
安全なベストプラクティス 生成AIは創作を加速しますが、ゲーム内で生成されるコンテンツにはあなたが責任を持ちます。ロブロックスのコミュニティ基準を遵守するために、これらのガイドラインに従ってください。 データとプライバシー ロブロックスは、クリエイターのデータがAIトレーニングにどのように使用されるかについて透明性を持っています。クリエイターHubでデータ共有の設定を管理します。