Buildは、あなたのアイデアをプレイ可能で公開可能なRobloxゲームに変えるモバイルファーストのAIゲーム作成ツールです。やりたいことを説明するだけで、Buildがリアルタイムでそれを作成します。コーディングやゲーム開発の経験は必要ありません。
始めるBuildは、ゲームプレイやキャラクターから環境、音、実績まで、すべてを処理します。あなたがやりたいことを説明し、Buildが作成したものをプレイし、満足するまで改良を続けます。
ゲームを説明する
RobloxモバイルアプリのBuildタブを開き、作りたいものを入力します。詳細を多く提供するほど、結果が良くなります。
自然言語を使う
友達にゲームを説明するように書いてください。例えば、「コインを集めてスピードアップグレードを買うクリックゲーム」や「障害物を避けてパワーアップを集めるサイドスクロールゲーム」などです。
AIがリアルタイムで構築する
説明を送信すると、Buildはゲームプレイメカニクス、キャラクター、環境、スタイル、音、実績など、複数の次元でプレイ可能なゲームを生成します。
改良を続ける
送信するメッセージはすべて新しい指示です。「コインを大きくする」、「タイマーを追加する」、「敵を遅くする」などと言ってください。ゲームが満足いくまで続けてください。

プレイテストと共有
ゲームを作成しながら試し、公開前に友達とフィードバックを共有します。
即座にプレイテスト
いつでもゲームを試すためにプレイテストをタップします。何かが正しく感じない場合は、チャットで変更を説明すると、Buildがゲームを更新します。
友達と共有
公開する前に、プレイテストリンクを使用して最大10人の友達とゲームをプライベートに共有できます。プレイテスターはRobloxアカウントを持ち、9歳以上である必要があります。
好きなだけ反復する
ゲームを改良する回数に制限はありません。満足する結果が得られるまで、プレイテストを続けて変更を説明してください。

数百万に公開する
ゲームが準備できたら、ワンタップでRobloxプラットフォームに公開します。
ワンタップで公開
公開をタップすると、ゲームが迅速な安全チェックを実行し、その後あなたのプロフィールにライブで公開されます。承認プロセスはなく、待つ必要もありません。
実際の配信
あなたのゲームは、数百万のRobloxゲームをホストする同じプラットフォームに公開されます。デモやプロトタイプではなく、他の人が見つけてプレイできる本物のゲームです。
公開後も改善を続ける
公開後も、Buildチャット内で変更を加え続けてゲームを更新できます。ゲームは反復中もライブのままです。

Buildは現在、2Dおよび2.5Dゲームに焦点を当てています。シンプルなゲームタイプで最も効果的に機能し、今後のアップデートでさらに多くのジャンルが追加される予定です。
タップして稼ぎ、アップグレードを購入し、数字が増えるのを見ます。シンプルなメカニクスで、プレイするのが満足でき、拡張も簡単です。
シンプルなコントロールでの高速アクション。障害物を避け、アイテムを集め、高得点を競います。
アイテムを集め、ポイントを獲得し、報酬をアンロックします。さまざまなテーマに対応できる多用途なフォーマットです。
走り、ジャンプし、レベルをナビゲートします。プラットフォーマー、ランナー、スクロールアドベンチャーを構築します。
論理、タイミング、またはパターンマッチングでプレイヤーに挑戦します。短いプレイセッションに最適です。
Buildは、今後のアップデートで3Dを含むより多くのゲームタイプと次元をサポートするために拡張しています。
最良の結果は、明確で具体的な説明から得られます。Buildにゲームのプレイ方法、プレイヤーの行動、見た目を伝えてください。最初の生成後に常に改良できます。
Buildに送信するすべてのメッセージは1つのプロンプトとしてカウントされ、フォローアップの変更も含まれます。毎日一定数の無料プロンプトが与えられ、毎日リセットされます。
無料プロンプトがなくなった場合、Build内でRobuxを使用して追加のクレジットを購入できます。ゲームがまだ生成中にプロンプトがなくなった場合、その生成は完全に終了するまで続行されるため、作業中のものが失われることはありません。
購入したクレジットは期限切れになりません。
無料の毎日のプロンプト
+
Robuxでさらに購入
ゲームプレイについて具体的に
「楽しいゲームを作って」と言う代わりに、「クッキーをタップしてコインを稼ぎ、クリック速度やオートクリッカーのようなアップグレードを購入するクリックゲーム」と試してみてください。ゲームのプレイ方法、プレイヤーの行動、見た目について詳細を多く提供するほど、Buildは最初の試みであなたの考えに近づきます。
フォローアップで改良する
すべてを1つのプロンプトで正しくする必要はありません。基本から始めて、プレイテストを行い、変更したいことを説明してください。「敵を速くする」、「ヘルスバーを追加する」、「背景を森に変更する」などが有効です。単一のリクエストではなく、会話のように考えてください。
頻繁にプレイテストする
数回の変更の後にプレイテストをタップしてください。何かが不自然に感じるのを早期にキャッチする方が、複数の変更を一度に解決するよりも簡単です。何かがうまくいかない場合は、期待していたことと実際に起こったことを説明すると、Buildが調整します。
Buildは、アカウントで年齢確認を完了した9歳以上のユーザー向けです。Buildが利用可能な地域で利用できます。Buildはニュージーランドから徐々に展開されています。Buildタブが表示されない場合は、まだあなたの地域に到達していない可能性があります。
毎日一定数の無料プロンプトが与えられ、毎日リセットされます。プロンプトは、Buildに送信する各メッセージで、フォローアップの変更も含まれます。無料プロンプトがなくなった後も作成を続けたい場合は、Build内でRobuxを使用して追加のクレジットを購入できます。購入したクレジットは期限切れになりません。
Buildは現在、2Dおよび2.5Dゲームに焦点を当てています。クリックゲーム、アーケードゲーム、収集と得点ゲーム、サイドスクロールゲームなどのシンプルなゲームタイプで最も効果的に機能します。今後のアップデートでさらに多くのゲームタイプが追加される予定です。
詳細を追加して再試行してください。ゲームの見た目やプレイ方法について具体的に説明し、チャットで変更したいことを説明してください。例えば、「コインを大きくする」や「タイマーを追加する」などです。毎日のプロンプト内で何度でも改良を続けることができます。
チャットに「続けてください」と入力すると、Buildは通常、前回の続きから再開します。それがうまくいかない場合は、アプリを閉じて再度開き、再試行してください。
すべてのBuildゲームはRobloxのコミュニティ基準に従う必要があるため、コンテンツルール、アカウントの年齢設定、または著作権/IP制限により、一部のリクエストは作成できません。Buildは通常、代替案を提案します。アイデアをより独自のものに言い換えて、再度送信してみてください。
すべてのBuildゲームはデフォルトで16歳以上のプレイヤー向けに設定されています。これは自動的に行われ、予想されることです。若いプレイヤーにもゲームをプレイさせたい場合は、コンテンツレビューを含むRoblox Selectプロセスを通じて申請できます。
Roblox Studioでゲームを編集すると、そのゲームは標準のStudioゲームに永久に変わり、Buildのステータスが削除されます。このバージョンに対しては元に戻すことはできません。Buildゲームとしてゲームを保持するには、すべての変更をBuildチャット内で行ってください。プロンプト履歴は保存されているため、必要に応じてゲームを迅速に再作成できます。
各Buildゲームには1人のクリエイターがいます。他のユーザーと一緒にBuildゲームを作成または編集することはできません。公開前に友達にゲームを試してもらいたい場合は、プライベートプレイテストリンクを使用して最大10人の友達と共有できます。
まず、あなたのクリエイションを確認してください。この時点でゲームがまだ生成中であった場合、通常は終了してそこに表示されます。ゲームが本当に生成されなかった場合は、Robloxサポートに連絡し、ユーザー名、日付と時刻、および表示されたエラーメッセージを提供してください。