リギングは、衣服オブジェクトがRobloxキャラクターのリギングアーマチュアと共に動き、変形することを可能にするプロセスです。このチュートリアルでは、TシャツをRobloxが提供する標準R15リグに親子関係を設定し、自動スキニング転送データを確認します。リギング後は、衣服がキャラクターの体に対して正しく動き、伸びることを確認するために、いくつかの基本的なポーズをテストしてください。


次の2つのリギングセクションでは、以下のプロセスをカバーします:
- 標準R15アーマチュアをプロジェクトにダウンロードして追加する。
- Blenderの自動ウェイトを使用してリグを親子関係に設定する。
- ポーズをテストする。
アーマチュアの転送
Robloxは、あなたのプロジェクトにインポートできる基本的なリギングアーマチュアを提供しています。自分でリグを作成することも可能ですが、適切に構成されたプレメイドリグをインポートすることで、時間を節約し、エラーの可能性を減らすことができます。
標準R15リグをファイルにインポートするには:
RobloxのRig_and_Attachments_Template.blendをダウンロードしますが、このプロジェクトは開かないでください。
現在の衣服プロジェクトで、オブジェクトモードに戻ります。
ファイル > 追加に移動し、保存したRig_And_Attachments_Template.blendファイルを選択します。追加のフォルダ構造が表示されます。

アーマチュア > アーマチュアを選択し、追加を押します。アーマチュアオブジェクトがワークスペースに追加されます。

アーマチュアを再配置します:
アーマチュアがアクティブな状態で、アイテムツールサイドバーを開きます。
アーマチュアがメッシュと正しく整列するように回転を調整します。
整列後、オブジェクト > 適用 > すべての変換に移動して、新しい回転値を固定します。

アーマチュアを親にする
アーマチュアリグが配置されたので、Blenderの自動ウェイトで親子関係を設定機能を使用して、Tシャツメッシュをアーマチュアの子として迅速に設定できます。この機能は、メッシュに自動的に頂点ウェイト、つまりスキニングを適用し、手動で衣服をスキニングするよりも大幅に時間を節約できます。
Tシャツをリグに親子関係を設定するには:
- LongSleeveを選択し、Shiftを押しながらアーマチュアオブジェクトをクリックします。アーマチュアオブジェクトが最後に選択されていることを確認してください。
- ビューポート内で右クリックし、コンテキストメニューから親 > 自動ウェイトでを選択します。
