リギングとは、衣服オブジェクトがRobloxキャラクターのR15リグに合わせて動き、変形できるようにするプロセスです。このチュートリアルでは、衣服アイテムをRobloxが提供するR15アーマチュアに親子付けし、Automatic Skinning Transferデータを確認します。リギング後には、衣服がキャラクターの体に合わせて正しく動き、伸びるかどうかを確認するためにいくつかの基本的なポーズをテストしてください。


リギングプロセスには以下が必要です。
- R15アーマチュアをダウンロードしてプロジェクトに追加します。
- Blenderの自動ウェイトでリグを親子付けします。
- ポーズをテストします。
アーマチュアを転送
Robloxは、あなた自身のプロジェクトにインポートできるR15ベースアーマチュアを提供しています。自分のR15アーマチュアリグを作成することも可能ですが、事前に作成されたリグをインポートすることで時間を節約し、エラーの可能性を減らすことができます。
R15キャラクターアーマチュアをファイルにインポートするには:
RobloxのRig_and_Attachments_Template.blendをダウンロードします。このプロジェクトを開かないでください。
現在の衣服プロジェクトで、オブジェクトモードに戻ります。
ファイル > 追加に移動し、保存したRig_And_Attachment.blendファイルを選択します。追加のフォルダ構造が表示されます。

アーマチュア > アーマチュアを選択し、追加を押します。アーマチュアオブジェクトがワークスペースに追加されます。

アーマチュアは、以下の手順で再配置が必要な場合があります:
アーマチュアを選択した状態で、アイテムツールサイドバーを開きます。
アーマチュアがメッシュと正しく揃うように回転を調整します。
整列が終わったら、オブジェクト > 適用 > すべての変換に移動して、新しい回転値を固定します。

アーマチュアを親子付け
アーマチュアリグが整ったら、Blenderの自動ウェイトで親子付け機能を使用して、衣服メッシュをアーマチュアの子として迅速に設定できます。この機能は、メッシュに自動的に頂点ウェイト、つまりスキニングを適用します。これにより、手動で衣服をスキニングする時間を大幅に節約できます。
衣服をリグに親子付けするには:
- 衣服メッシュオブジェクトを選択します。
- Shiftキーを押しながらアーマチュアオブジェクトをクリックします。アーマチュアオブジェクトが最後に選択されたオブジェクトであることを確認してください。
- 右クリックして、親子付け > 自動ウェイトでを選択します。
