テクスチャマップの作成

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シームを作成し、展開することで、Blenderは衣服アイテムの3D表面を2Dに投影する方法を理解します。テクスチャの外観を変更する前に、テクスチャマップを作成する必要があります。これは、テクスチャを適用して保存する特定の2D画像です。

新しいテクスチャマップを作成するには:

  1. LongSleeveがアクティブな状態で、プロパティエディタ > マテリアルプロパティタブに移動します。

  2. + 新規ボタンを選択します。

  3. ベースカラーの隣にある黄色の点を選択し、コンテキストメニューからイメージテクスチャをクリックします。

  4. + 新規ボタンをクリックします。

    1. テクスチャ画像の名前を衣服メッシュと同じにし、_TXTの接尾辞を付けます。
    2. 色を黒または好みのベースカラーに設定します。
    3. 残りのデフォルト設定はそのままにします。
    4. 完了したらOKを押します。
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