シームを作成し、展開することで、Blenderは衣服アイテムの3D表面を2Dに投影する方法を理解します。テクスチャの外観を変更する前に、テクスチャマップを作成する必要があります。これは、テクスチャを適用して保存する特定の2D画像です。
新しいテクスチャマップを作成するには:
LongSleeveがアクティブな状態で、プロパティエディタ > マテリアルプロパティタブに移動します。

+ 新規ボタンを選択します。
ベースカラーの隣にある黄色の点を選択し、コンテキストメニューからイメージテクスチャをクリックします。

+ 新規ボタンをクリックします。
- テクスチャ画像の名前を衣服メッシュと同じにし、_TXTの接尾辞を付けます。
- 色を黒または好みのベースカラーに設定します。
- 残りのデフォルト設定はそのままにします。
- 完了したらOKを押します。