プレイス公開の使用ガイド

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Assets APIは、StudioでのRobloxへの公開と同様の機能を提供し、追加の権限管理と継続的リリースワークフローの自動化を実現します。このAPIを使用して、ゲームの既存のプレイスを新しいバージョンに更新することができるため、公開ワークフローの自動化に役立ちます。たとえば、GitHubアクションからこのAPIを呼び出し、統合テストが成功した後にバイナリプレイスファイルをRobloxに自動的にプッシュすることができます。

Assets APIはアップロードを非同期で処理するため、プレイスを公開すると操作IDが返され、即座にバージョン番号は返されません。その後、操作が完了するまでポーリングして、公開が成功したことを確認します。

制限事項

  • このAPIはHTTPSリクエストのみをサポートしています。
  • プレイス公開APIは特定のインスタンスタイプを更新しません。ゲームにEditableImage、EditableMesh、PartOperation、SurfaceAppearance、またはBaseWrapインスタンスが含まれている場合は、それらを修正した後にStudioから公開してください。

Robloxのプレイス

Robloxのゲームには複数のプレイスがあり、1つのスタートプレイスがゲームのユーザーエントリーポイントとなり、オプションで他のプレイス間でユーザーをテレポートすることができます。APIを使用して、スタートプレイスまたはゲームの他のプレイスをバージョン管理で公開できます。

ゲームの既存のプレイスを更新するには、そのプレイスのプレイスIDが必要です。Assets APIはプレイスをアセットとして扱うため、プレイスIDはプレイスのアセットIDでもあります。

プレイスを公開する

Update Assetエンドポイントを使用して、ゲームの既存のプレイスを公開するには:

  1. Creator DashboardでAPIキーを作成します。次の設定を行ってください:

    1. アクセス権限にassetsを追加します。
    2. 選択したゲームに読み取りおよび書き込み操作を追加します。
  2. 更新したいプレイスのプレイスIDを取得します。

    1. Creator Dashboardに移動します。
    2. 更新したいプレイスを含むゲームを見つけ、そのサムネイルをクリックします。
    3. 左側のナビゲーションメニューでプレイスタブをクリックします。
    4. 更新したいプレイスを見つけ、そのサムネイルをクリックします。
    5. プレイスIDはリダイレクトされたURLにあります。たとえば、URL https://create.roblox.com/dashboard/creations/experiences/0000000/places/111111/configure, では、**プレイスID**は111111`です。
  3. PATCHリクエストのエンドポイントのx-api-keyヘッダーにAPIキーを追加します。プレイスファイルをfileContentフォームフィールドに渡し、assetTypeをPlace、publishedをtrueに設定します。新しいコンテンツを公開するには、publishedをtrueに明示的に設定する必要があります。そうしないと、アップロードは新しい未公開アセットバージョンとして保存されます。以下の2つの例リクエストは、Roblox XMLプレイスファイル(.rbxlx)とバイナリプレイスファイル(.rbxl)を参照しています。

    XMLプレイスファイルリクエスト
    $ curl --verbose --location --request PATCH 'https://apis.roblox.com/assets/v1/assets/{placeId}' \
    --header 'x-api-key: <your-api-key>' \
    --form 'request={"assetId": {placeId}, "assetType": "Place", "published": true}' \
    --form 'fileContent=@/home/placefiles/place1.rbxlx;type=application/xml'
    バイナリプレイスファイルリクエスト
    $ curl --verbose --location --request PATCH 'https://apis.roblox.com/assets/v1/assets/{placeId}' \
    --header 'x-api-key: <your-api-key>' \
    --form 'request={"assetId": {placeId}, "assetType": "Place", "published": true}' \
    --form 'fileContent=@/home/placefiles/place1.rbxl;type=application/octet-stream'

    コマンドを実行するには、{placeId}を公開したいプレイスの実際のプレイスIDに置き換え、fileContentパスをプレイスファイルを指すように更新します。

  4. リクエストを正しく送信すると、次の形式の操作IDを含む成功レスポンスボディを受け取ります:

    例のレスポンスボディ
    { "path": "operations/{operationId}" }

    これは、Robloxがアップロードを受け入れ、非同期で処理していることを示しています。次のセクションに進んで結果を確認してください。

公開操作のステータスを確認する

Update Assetエンドポイントはプレイスのアップロードを非同期で処理するため、返された操作IDを使用して公開が成功裏に完了したことを確認します:

  1. Get OperationエンドポイントへのGETリクエストのx-api-keyヘッダーにAPIキーを追加します:

    Get Operationの例リクエスト
    $ curl --verbose --location 'https://apis.roblox.com/assets/v1/operations/{operationId}' \
    --header 'x-api-key: <your-api-key>'

    {operationId}を前のステップからの操作IDに置き換えます。

  2. このエンドポイントをポーリングして、レスポンスのdoneフィールドがtrueになるまで待ちます。doneがfalseの間は、操作がまだ進行中です。

    例のレスポンスボディ
    {
    "path": "operations/{operationId}",
    "done": true,
    "response": {
    "path": "assets/{placeId}",
    "revisionId": "{versionNumber}",
    "isPublished": true
    }
    }
    • 操作が成功した場合、responseには更新されたプレイスが含まれます。revisionIdは新しいバージョン番号で、isPublishedはそのバージョンが公開されている場合にtrueになります。
    • 操作が失敗した場合、responseの代わりにerrorフィールドが含まれます。errorフィールドは、公開が失敗した理由を説明するStatusオブジェクトです。
  3. オプション
    StudioまたはCreator Dashboardでアップロードを確認します。

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