Studioを開いて新しいゲームを作成すると、プロジェクトはプレイヤーが最初にゲームに参加したときに読み込む単一のプレイスで始まります。ゲームは、特定の環境、3Dオブジェクト、およびスクリプトを含むゲームのその部分のすべてのコンポーネントを持つ、一つまたは複数のプレイスを持つことができます。
多くのクリエイターは、異なるゲームプレイエリアのアセットを整理するためにゲーム内に追加のプレイスを作成します。たとえば、プレイヤーがダンジョンに参加した後にテレポートして広大な砂漠や不気味な島に移動する場合、各エリアのアセットをそれぞれのプレイスに整理できます。

すべてのプレイスは、以下を保存および整理するデータモデルによって表されます。
- プレイスの3D世界を構成するすべてのオブジェクト、たとえばそのパーツ、メッシュ、地形、照明など。
- ランタイムの動作を制御できるすべてのオブジェクト、たとえばスクリプト。
プレイスのデータモデルの一般的な構造と、Robloxエンジンがそれをプレイスの状態の真実の源としてどのように使用しているかを理解することは、さまざまなタイプのオブジェクトを保存および構成する場所を理解するために重要です。詳細については、データモデルをご覧ください。
ゲームの作成
新しいゲームを作成すると、すべてのプレイヤーがゲームに参加したときに読み込むスタートプレイスが開きます。スタートプレイスは、異なるゲームプレイエリアの追加のプレイスを追加しない限り、全体のゲームを表します。
ゲームを作成するには:
Studioを開きます。
テンプレートを開くセクションで、ゲームの作成に必要なオブジェクトを含むテンプレートを選択します。たとえば:
- ベースプレート — SpawnLocationとベースプレートで開始します。
- プラットフォーマー — カスタマイズ可能なプラットフォーム、コインの回収、ダブルジャンプ、ダッシュ、ロール、ロングジャンプのキャラクターメカニクスで開始します!
- レーシング — 動作するレーシングカーとカスタマイズ可能なトラックオブジェクトで開始します。
Studioがテンプレートを開くと、全体のゲームを表すPlace1が作成されます。
ゲームの公開
ゲームを公開すると、Robloxはスタートプレイスのデータモデルをクラウドに.rblxファイルとして保存します。このプロセスは重要で、ゲームをあなたのアカウントに接続し、どのコンピュータからでもアクセスして作業できるようにします。
デフォルトでは、新しいゲームはプライベートに設定されており、創造者であるあなたと編集またはプレイテストアクセスを持つユーザー、および適切な役割と権限を持つグループメンバーにのみアクセス可能です。全員が利用できるようにする準備ができたら、ゲームを公開することができ、オプションでベータ版としてマークすることができます。
ゲームを公開するには:
コンピュータの左上隅でファイル ⟩ Robloxに公開をクリックします。
経験の公開ウィンドウで、以下のフィールドに記入します:
- 名前 / 説明 — ゲームの名前と、潜在的なプレイヤーが期待できることを説明する説明。ガイドラインについては、このセクションの下部にあるメタデータのベストプラクティスドロップダウンを参照してください。
- デバイス — サポートしたいすべての適用デバイスタイプ。デフォルトのオプションは、大多数の新しいクリエイターにとって実用的です。
作成をクリックします。
あなたのゲームの名前と説明は、重要な第一印象を生み出し、プレイヤーがRobloxのダイナミックな発見システムを通じてあなたのゲームをどれだけ簡単に見つけられるかに寄与します。
ゲーム名
すべてのゲームは、次の命名のベストプラクティスに従うべきです:
名前を一貫性を持たせる – ゲームの名前をあまり頻繁に変更すると、プレイヤーが以前の名前を使用してゲームを見つけられる可能性が低くなります。
スパムを避ける – 単語やフレーズの頻繁な繰り返しは、ゲームの昇降に影響する可能性があります。
- 装飾を慎重に使用する – 名前に1つか2つの適切に配置された絵文字で装飾することは害はありませんが、誤って配置されたまたは過剰な装飾は、ゲームを迅速に識別したいプレイヤーを混乱させる可能性があります。
ゲームの説明
よく書かれた説明は、ゲームのジャンルや独自の特性を促進し、プレイヤーやRobloxのダイナミックな発見システムに最適なコンテキストを提供します。
- ゲームを要約する – ゲームの内容を最初の文で要約します。これは、ジャンルや内容を最も正確に提示する機会です。
- キーワードを提供する – ゲームに関連する可能性のあるキーワードをすべて含めてください。これにより、プレイヤーとRobloxがゲームに表示されるテーマやジャンルを理解しやすくなります。
- スパムを避ける – キーワードを繰り返したり、無関係なキーワードを追加したりしないでください。これにより、ゲームの昇降につながる可能性があります。
追加のプレイスの作成
ゲームを公開した後、異なるゲームプレイエリアのために追加のプレイスを作成できます。既存のゲーム内に新しいプレイスを作成するには:
- 既存のプレイスファイルを開くか、Studioのテンプレートから新しいプレイスを作成します。
- ファイル ⟩ Robloxにとして公開を選択します。
- 経験の公開ウィンドウで、プレイスを追加したいゲームのタイルをクリックします。
- 新しいプレイスとして追加を選択し、作成をクリックします。
単一の大きなプレイスを持つか、複数の小さなプレイスを持つかは、主に個人の好みに関わります。詳細については、パフォーマンスのための設計をご覧ください。
スタートプレイスの変更
ゲームのスタートプレイスは別のプレイスと即座に入れ替えることはできませんが、現在のスタートプレイスを上書きすることができます。
スタートプレイスを変更するには:
- OPTIONAL現在のスタートプレイスを.rbxlファイルに保存するか、ゲーム内の新しいプレイスに保存します。
クリエイターダッシュボードに移動し、変更したいスタートプレイスを持つゲームを選択します。
設定 ⟩ プレイスに移動します。
目的の新しいスタートプレイスのStudioで編集をクリックします。Studioが開き、その特定のプレイスを読み込みます。

Studioの左上隅で、ファイル ⟩ Robloxにとして公開に移動します。
同じゲームのタイルをクリックし、次に現在のスタートプレイスを選択します。上書きをクリックします。

- OPTIONALゲームが公開されている場合は、サーバーを再起動することをお勧めします。
ゲームを公開にする
デフォルトでは、新しいゲームはプライベートに設定されており、創造者チームのあなたと編集権限を持つユーザーのみがアクセスできます(共同作業者の管理を参照)。
クリエイターチーム以外の誰でもあなたのゲームに公開できるようにするには、以下の公開要件を満たす必要があります。
オーディエンス
ゲームの対象オーディエンスは、オーディエンス設定を通じて設定できます:
クリエイターダッシュボードで、ゲームを選択します。
設定 ⟩ 設定に移動します。
- OPTIONAL公開のゲームの場合は、ベータモードを有効にするを選択して、Robloxのあなたに推奨されていますカテゴリーからゲームを除外できます。ベータゲームは依然として公開されていますが、リーチと露出が制限されています。ベータのままオーディエンスを拡大したい場合は、広告マネージャーの手順に従って広告キャンペーンを作成してください。スポンサー広告を有効にすると、ゲームの分析チャートにあなたに推奨されましたからのユーザーが表示されることがあります。
変更を保存をクリックします。
公開要件
公開要件はターゲットオーディエンスによって異なり、すべての公開アクションに適用されます:
- 新しいゲームを公開すること。
- 既存の公開ゲームを更新すること(プレイスの新しいバージョンを公開すること)。
- Robloxにとして公開を介して異なるゲームに公開すること。
- 自分のオーディエンスを制限付き(制限付きの下の任意のオプション)に設定すること、または公開からプライベートに変更すること。
プライベートゲーム
プライベートとして公開されたゲームは、所有者または編集権限を持つユーザーのみに利用可能です。
プレイテスト権限を持つ者はプライベートゲームをプレイできません。彼らのアクセスを有効にするには、公開ゲームの要件を満たした上で、オーディエンスを制限付き ⟩ プレイテスターに設定します。
公開/制限付きゲーム
公開オーディエンスまたは制限付きオーディエンスに公開するには、さまざまな要件があります。
16歳以上および信頼できる友達に到達するには:
- 良好な状態のアカウントを持ち、少なくとも2日間の登録が必要です。
- コンテンツの成熟度とコンプライアンスに関する質問票を完了すること。
すべての年齢を対象にしたRoblox Kids and Selectに到達するには、すべての上記の要件をクリアにした上で、さらに以下の要件に従う必要があります:
- Robloxアカウントに2FAを有効にすること。
- 次のいずれかを満たす必要があります:
- 2ヶ月間連続してアクティブなRoblox PlusまたはRoblox Premiumを維持すること。
- 一度限りの返金可能な料金を支払うこと。
- ゲームは評価プロセスを通過する必要があります。
オプションの料金
2ヶ月以上連続してRoblox PlusまたはRoblox Premiumのサブスクリプションを持っていない場合、すべての年齢のユーザーにゲームを公開したい場合、公開料金または迅速なレビュー料金を支払うオプションがあります。
公開料金
公開料金は、すべての年齢層のユーザーに対してゲームを公開し、リーチを拡大するための一度限りの返金可能な料金で、1,000Robuxです。この料金は、悪質な行為者が多数のアカウントを作成し、スパムでプラットフォームを浸水させることを困難かつ費用がかかるようにすることを目的としています。
ゲームが60日間モデレーションなしで100人の高関与プレイヤーを維持すると、公開料金が返金されます。ただし、ゲームが60日間の期間内にRobloxのコミュニティスタンダードを満たさずに永久的にモデレーションされるか、取り下げられた場合、料金は返金されません。
公開料金を支払うには:
クリエイターハブで、すべての年齢のユーザーに公開したいゲームを選択します。
左側のナビゲーションで、オーディエンス > リーチに移動します。
経験リーチの下で、返金可能な公開料金セクションに移動し、青い支払いボタンをクリックします。ポップアップダイアログが表示されます。

1,000支払うボタンをクリックして、支払いを確認します。
迅速なレビュー料金
迅速なレビュー料金は、すべての年齢層のユーザーにゲームを公開するために必要な安全性およびコンプライアンスのレビューを加速するための一度限りの返金可能な料金で、100,000Robuxです。この料金は、未だ高い関与を持った年齢確認済みプレイヤー要件を満たしていない有資格クリエイターに対して、ローンチの柔軟性と財務的な責任を提供することを目的としています。
90日後に返金をリクエストできます。ゲームが良好な状態であり、100人の高い関与のプレイヤーを維持する限り、料金を引き出してRoblox KidsおよびSelectの資格を保持できます。ゲームがまだそのオーガニックなマイルストーンに達していない場合は、KidsおよびSelectオーディエンスの資格を維持するために料金をそのままにしておくことができます。ただし、ゲームがRobloxのコミュニティスタンダードを満たさずに永久的にモデレーションされるか、取り下げられた場合、料金は返金されません。
迅速なレビュー料金を支払うには:
クリエイターハブで、迅速な安全性レビューのために迅速化したいゲームを選択します。
左側のナビゲーションで、オーディエンス > リーチに移動します。
経験リーチの下で、青いアラートに移動し、グレーの支払いボタンをクリックします。ポップアップダイアログが表示されます。

100,000支払うボタンをクリックして、支払いを確認します。