Studioを開いて新しいゲームを作成すると、プロジェクトはプレイヤーがゲームに初めて参加したときに読み込む単一のプレイスから始まります。ゲームには、特定の環境、3Dオブジェクト、スクリプトを含むゲームのその部分のすべてのコンポーネントを含む1つまたは複数のプレイスがある場合があります。
多くのクリエイターは、異なるゲームプレイエリアのアセットを整理するためにゲーム内に追加のプレイスを作成します。たとえば、プレイヤーがダンジョンに参加した後、テレポートして広大な砂漠や不気味な島に移動する場合、各エリアのアセットをそれぞれのプレイスに整理できます。

すべてのプレイスは、次の情報を保存および整理するデータモデルによって表されます。
- プレイスの3D世界を構成するすべてのオブジェクト(パーツ、メッシュ、地形、照明など)。
- ランタイムの動作を制御できるすべてのオブジェクト(スクリプトなど)。
プレイスのデータモデルの一般的な構造と、Robloxエンジンがそれをプレイスの状態の真実の源として使用する方法を理解することは、さまざまなタイプのオブジェクトをどこに保存し、構成するかを理解するために重要です。詳細については、データモデルを参照してください。
ゲームを作成する
新しいゲームを作成すると、すべてのプレイヤーがゲームに参加したときに読み込むスタートプレイスが開きます。スタートプレイスは、異なるゲームプレイエリアのために追加のプレイスを追加するまで、全体のゲームを表します。
ゲームを作成するには:
Studioを開きます。
テンプレートを開くセクションで、ゲームの作業を開始するために使用したいオブジェクトを含むテンプレートを選択します。たとえば:
- ベースプレート — SpawnLocationとベースプレートから始まります。
- プラットフォーマー — カスタマイズ可能なプラットフォーム、コインピックアップ、ダブルジャンプ、ダッシュ、ロール、ロングジャンプのキャラクターメカニクスから始まります!
- レーシング — 動作するレースカーとカスタマイズ可能なトラックオブジェクトから始まります。
Studioがテンプレートを開くと、全体のゲームを表すPlace1が作成されます。
ゲームを公開する
ゲームを公開すると、Robloxはスタートプレイスのデータモデルをクラウド内の.rblxファイルとして保存します。これは、ゲームをあなたのアカウントに接続し、どのコンピュータからでもアクセスして作業できるようにする重要なプロセスです。
デフォルトでは、新しいゲームは、クリエイターであるあなた、編集アクセスを持つユーザー、および適切な役割と権限を持つグループメンバーのみがアクセスできます。すべての人に公開する準備ができたら、ゲームを公開することができ、ターゲットオーディエンスを指定できます。
初めてゲームを公開するには:
コンピュータの左上隅で、ファイル > 公開に移動します。ゲームの詳細ウィンドウが表示されます。

ウィンドウで:
- 名前フィールドに、ゲームの名前を入力します。
- プロモーションテキストフィールドに、簡単な二次情報を表示するためのオプションのテキストを設定します。これはベータ機能です。ベータ中は、製品内のプロモーションテキストの配置が変更される場合があります。
- 説明フィールドに、プレイヤーがゲームから期待できることの要約を提供します。
- 保存ボタンをクリックします。Robloxは、ユニークなUniverseIDでゲームをクラウドに公開します。

- オプション早期テスターを招待して、ゲームをプレビューできます。
ゲームの名前と説明は重要な第一印象を作り、プレイヤーがRobloxの動的な発見システムを通じてゲームを見つけやすくするのに寄与します。
ゲーム名
すべてのゲームは、次のベストプラクティスに従う必要があります。
名前を一貫性を持たせる – ゲームの名前を頻繁に変更すると、プレイヤーが以前の名前を使用して見つける可能性が低くなります。
スパムを避ける – 単語やフレーズの頻繁な繰り返しは、ゲームの降格を招く可能性があります。
- 装飾を慎重に使用する – 名前を1つまたは2つの適切に配置された絵文字で装飾することは害はありませんが、誤って配置されたり過剰な装飾は、プレイヤーがゲームを迅速に特定したいときに混乱を招く可能性があります。
ゲームの説明
よく書かれた説明は、ゲームのジャンルとユニークな特性を促進し、プレイヤーとRobloxの動的な発見システムの両方に最良の文脈を提供します。
- ゲームを要約する – ゲームが何についてのものであるかを最初の文で要約します。これは、ジャンルと内容の最も正確な印象を提示する機会です。
- キーワードを提供する – ゲームに関連する可能性のあるすべてのキーワードを含めます。これにより、プレイヤーとRobloxがゲームに提示されたテーマやジャンルを理解しやすくなります。
- スパムを避ける – キーワードを繰り返したり、無関係なキーワードを追加したりすることは避けてください。これにより、ゲームの降格を招く可能性があります。
追加のプレイスを作成する
ゲームを公開した後、異なるゲームプレイエリアのために追加のプレイスを作成できます。既存のゲーム内に新しいプレイスを作成するには:
- 既存のプレイスファイルを開くか、任意のStudioテンプレートから新しいプレイスを作成します。
- ファイル > 別名で公開を選択します。
- 体験を公開ウィンドウで、プレイスを追加したいゲームのタイルをクリックします。
- 新しいプレイスとして追加を選択し、次に作成をクリックします。
単一の大きなプレイスを持つか、多くの小さなプレイスを持つかは、主に個人の好みに依存します。詳細については、パフォーマンスのための設計 - ストリーミングとテレポーテーションを参照してください。
スタートプレイスを変更する
ゲームのスタートプレイスは、別のプレイスと即座に入れ替えることはできませんが、現在のスタートプレイスを上書きすることができます。
スタートプレイスを変更するには:
- オプション現在のスタートプレイスを.rbxlファイルとして保存するか、ゲーム内の新しいプレイスとして保存します。
クリエイターダッシュボードに移動し、変更したいスタートプレイスを持つゲームを選択します。
左側のナビゲーションで、設定 > プレイスに移動します。
意図した新しいスタートプレイスのStudioで編集をクリックします。Studioが開き、その特定のプレイスを読み込みます。

Studioの左上隅で、ファイル > 別名で公開に移動します。
同じゲームのタイルをクリックし、次に現在のスタートプレイスを選択します。上書きをクリックします。

- オプションゲームがライブの場合、サーバーを再起動することをお勧めします。
早期テスターを招待する
ゲームを構築している間、最大10人の同年代の友達を招待してゲームをプレビューできます。これにより、ゲームを公開する前に早期のフィードバックを得ることができ、コンテンツ評価を受けることができます。年齢に応じて誰がゲームをプレビューできるかの内訳は、以下の表を確認してください。その範囲外の誰かを招待したい場合は、信頼された友達になる必要があります。
| あなたの年齢 | 追加できる友達 | 追加できる信頼された友達 |
|---|---|---|
| 9歳未満 | 該当なし | 該当なし |
| 9-12歳 | 9-15歳、親の承認を得た9歳未満の友達 | どの年齢でも、9歳未満は親の承認が必要 |
| 13-15歳 | 9-17歳 | どの年齢でも、9歳未満は親の承認が必要 |
| 16-17歳 | 13歳以上 | どの年齢でも、9歳未満は親の承認が必要 |
| 18歳以上 | 16歳以上 | どの年齢でも、9歳未満は親の承認が必要 |
早期テスターがゲームをプレビューすると、プレビュー中であることを示す透かしが表示され、コミュニティ基準が依然として適用されることがわかります。さらに、公開されたゲームで利用可能な同じゲーム内の報告および安全ツールがアクティブなままであり、ゲームが完全なコンテンツレビューを完了していなくても、懸念されるコンテンツや行動をフラグ付けしてレビューすることができます。
早期テスターをゲームのプレビューに招待するには:
コンピュータの左上隅で、ファイル > 早期テスターを招待に移動します。早期テスターを招待ウィンドウが表示されます。
ウィンドウの検索バーを使用して、プレビューに招待したい最大10人の同年代の友達または信頼された友達を選択し、ウィンドウの右下隅にある招待ボタンをクリックします。選択した各早期テスターには、ゲームをプレビューするための招待が送信されます。

- オプションStudioの右上隅にあるコラボレーターを管理ボタンをクリックして、早期テスターを管理できます。ここには、ゲームをプレビューするために招待した日付とともに、現在の早期テスターのリストが表示されます。ここから、次のことができます:
- 検索バーを使用して追加の早期テスターを追加します。
- 行のXボタンをクリックして早期テスターを削除します。
ゲームをリリースする
デフォルトでは、公開したゲームは、クリエイターであるあなた、編集アクセスを持つユーザー、および適切な役割と権限を持つグループメンバーのみがアクセスできます。追加のユーザーにゲームを公開する準備ができたら、ターゲットオーディエンスのリリース要件を満たしていることを確認し、次に:
コンピュータの左上隅で、ファイル > 公開に移動します。公開ウィンドウが表示されます。
ゲームを公開する前に早期テスターを招待するには、招待ボタンをクリックします。そうでない場合は、続行ボタンをクリックします。ウィンドウが更新され、コンテンツ評価アンケートの最初の質問が表示され、ゲームに年齢制限コンテンツが含まれているかどうかを確認します。
- ゲームに年齢制限コンテンツが含まれていない場合は、いいえと答え、次に公開ボタンをクリックします。ゲームはコンテンツが異なる可能性がありますというコンテンツ成熟度評価を受け、年齢確認済みのRobloxユーザー(16歳以上)のみがリリースされます。後で、Roblox Kids、Select、または特定の地域でより正確なコンテンツ評価が必要な場合は、クリエイターハブでアンケート全体を記入できます。
- ゲームに年齢制限コンテンツが含まれている場合は、はいと答え、アンケート全体を完了します。完了したら、公開ボタンをクリックします。ゲームは、あなたの回答に基づいて適切なコンテンツ評価を受け、年齢確認済みのRobloxユーザー(16歳以上)または年齢認証済みのRobloxユーザー(18歳以上)にリリースされます。

ターゲットオーディエンス
ゲームのターゲットオーディエンスは、クリエイターハブで設定できます:
クリエイターダッシュボードで、ゲームを選択します。
左側のナビゲーションで、公開設定 > オーディエンスを管理に移動します。
右上隅で、アクセスを管理ボタンをクリックし、次のタブと設定を使用してターゲットオーディエンスを設定します:
タブ 設定 プレイテスト - 早期テスター - ゲームは編集アクセスを持つユーザーと招待した早期テスターのみがプレイできます。この設定は常に有効です。
- プレイテスター - 有効にすると、ゲームは編集またはプレイテストアクセスを持つユーザーと招待した早期テスターのみがプレイできます。
公開 - 友達 - 有効にすると、ゲームは友達とプレイテストタブで指定された人のみがプレイできます。無効にすると、年齢や地理的制限に応じて、誰でもRobloxでプレイできます。
変更を保存をクリックします。
- オプション公開ゲームの場合、より限られたリーチと露出のために、Robloxのあなたへのおすすめカテゴリからゲームを除外することを選択できます。
- クリエイターダッシュボードで、ゲームを選択します。
- オーディエンス > 詳細設定に移動します。
- おすすめセクションで、おすすめから除外を切り替えます。
リリース要件
16歳以上および信頼された友達にゲームをリリースするには:
- 良好な状態にあり、少なくとも2日以上のアカウントを持っている必要があります。
- 顔認識による年齢推定または政府発行のIDを通じて年齢確認を完了します。
- コンテンツ評価アンケートに最初に表示される年齢制限コンテンツの質問に答えます:
- いいえと答えると、コンテンツが異なる可能性がありますというコンテンツ成熟度評価を受けます。ゲームは年齢確認済みのRobloxユーザー(16歳以上)のみがリリースされます。
- はいと答え、アンケートを完了します。ゲームは、あなたの回答に基づいてコンテンツ評価を受け、年齢確認済みのRobloxユーザー(16歳以上)または年齢認証済みのRobloxユーザー(18歳以上)にリリースされます。
すべての年齢にゲームをリリースするには、Roblox KidsおよびSelectを含め、すべての前述の要件を満たす必要がありますが、さらに:
- 18歳未満の場合は顔認識による年齢推定を通じて、18歳以上の場合は政府発行のIDを通じてアカウントを確認します。
- Robloxアカウントで2FAを有効にします。
- 次のいずれかを満たす必要があります:
- 2か月連続でアクティブなRoblox PlusまたはRoblox Premiumのサブスクリプションを維持します。
- 一度限りの返金可能な手数料を支払います。
- コンテンツ評価アンケート全体を完了し、最小、軽度、または中程度(9歳以上)のコンテンツ成熟度評価を受けます。
オプションの手数料
2か月連続でRoblox PlusまたはRoblox Premiumのサブスクリプションがない場合、すべての年齢のユーザーにゲームをリリースしたい場合は、公開手数料または迅速なレビュー手数料を支払うオプションがあります。
公開手数料
公開手数料は、すべての年齢のユーザーにゲームをリリースし、リーチを拡大するための一度限りの返金可能な手数料で、1ゲームあたり1,000Robuxです。この手数料は、悪意のある行為者が大量のアカウントを作成し、プラットフォームをスパムで埋め尽くすことを困難にすることを目的としています。
ゲームが60日間、25人の高いエンゲージメントを維持した場合、公開手数料は返金されます。ただし、ゲームが60日間の期間内にRobloxのコミュニティ基準を満たさないために永久にモデレートされたり、削除されたりした場合、手数料は返金されません。
公開手数料を支払うには:
- クリエイターハブで、すべての年齢のユーザーにリリースしたいゲームを選択します。
- 左側のナビゲーションで、オーディエンス > リーチに移動します。
- 体験のリーチの下で、返金可能な公開手数料セクションに移動し、青い支払うボタンをクリックします。ポップアップダイアログが表示されます。
- 1,000を支払うボタンをクリックして、支払いを確認します。
迅速なレビュー手数料
迅速なレビュー手数料は、すべての年齢のユーザーにゲームをリリースするために必要な安全性とコンプライアンスのレビューを加速するための一度限りの返金可能な手数料で、1ゲームあたり50,000Robuxです。この手数料は、KidsおよびSelectアカウントのための高いエンゲージメント年齢確認プレイヤー要件をまだ満たしていない資格のあるクリエイターに対して、ローンチの柔軟性と財務的責任を提供することを目的としています。
90日後に返金をリクエストできます。ゲームが良好な状態を維持し、25人の高いエンゲージメントプレイヤーを維持している限り、手数料を引き出してRoblox KidsおよびSelectの資格を維持できます。ゲームがまだそれらのオーガニックなマイルストーンに達していない場合は、手数料をそのままにしておくことで、KidsおよびSelectオーディエンスの資格を維持できます。ただし、ゲームがRobloxのコミュニティ基準を満たさないために永久にモデレートされたり、削除されたりした場合、手数料は返金されません。
迅速なレビュー手数料を支払うには:
- クリエイターハブで、迅速な安全レビューを希望するゲームを選択します。
- 左側のナビゲーションで、オーディエンス > リーチに移動します。
- 体験のリーチの下で、青いアラートに移動し、灰色の支払うボタンをクリックします。ポップアップダイアログが表示されます。
- 50,000を支払うボタンをクリックして、支払いを確認します。
