コンテンツ評価

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コンテンツ評価は、プレイヤーがゲーム内で遭遇する可能性のあるコンテンツの種類や、そのコンテンツがどのくらいの頻度で発生するかに関する情報を提供します。これにより、プレイヤーとその家族は、Robloxでアクセスするゲームについて情報に基づいた決定を下すことができます。

コンテンツ評価は、ゲームの主な詳細ページに表示され、最大2つのコンポーネントを含みます:

  • 国際年齢評価連合評価 - 各プレイヤーの地域および文化基準に応じてローカライズされた記述を持つ公式の第三者年齢コンテンツ評価。この評価は特定の地域でのみ表示されます。
  • コンテンツ成熟度評価 - コンテンツ記述を持つ公式のRoblox特有のコンテンツ評価。この評価はすべての地域で表示されます。

Robloxはこの情報を使用して、ゲームが各プレイヤーの年齢層および地域のコンテンツポリシーに応じて適切なオーディエンスにのみ利用可能であることを確認します。これには、プレイヤーがゲームをプレイし、発見する方法が含まれます。たとえば、可視の検索結果、ホームおよびチャートページの推奨ゲーム、任意のゲームの主な詳細ページへの直接リンクなどです。

コンテンツ評価は、コンテンツ評価アンケートに記入することで生成できます。ゲームにコンテンツ評価がない場合、Robloxはすべてのプレイヤーに対してプラットフォーム上でのゲームのプレイ可能性を制限します。このため、Robloxは、各ゲームのためにアンケートを記入することを強く推奨しています。そうすることで、できるだけ早く適切なオーディエンスに利用可能になります。ゲームに不正確なコンテンツ評価が含まれている場合、ゲームとアカウントはモデレーションの対象となります。

国際年齢評価連合

国際年齢評価連合(IARC)は、デジタルゲームやアプリのコンテンツ評価のためのグローバルスタンダードであり、Robloxと提携してプラットフォーム全体のゲームに対してローカライズされた年齢評価を提供しています。これらの評価は、ゲーム業界内で広く使用されており、地域の文化的および法的基準を反映し、家族が年齢に適したコンテンツを特定するのに役立ちます。

グローバルプラットフォームとして、Robloxは運営する地域のローカル要件を尊重することにコミットしています。年齢に適したと見なされるものは地域によって異なるため、業界標準のIARCアンケートは:

  • 地元の評価要件を中央集権化することによって、グローバルな年齢評価のコンプライアンスの重荷を処理します。
  • 12以上の地域の地域基準に従ってコンテンツを自動的に評価する広く受け入れられたグローバル評価システムを提供します。
  • プレイヤーがゲーム内で何を期待できるかを理解するのに役立つ認識された地域評価を割り当てます。

たとえば、IARCアンケートへの回答が、あなたのゲームに恐ろしい要素、ピクセル化された血、そして人間に対する幻想的な暴力が頻繁に含まれていることを示す場合、あなたのゲームはその地域の年齢評価基準に従って適切なオーディエンスにのみ利用可能であり、プレイヤーはあなたの回答に一致するコンテンツ記述を見ることができます。

世界中の地域評価機関は、IARCに参加しているそれぞれの年齢評価基準を維持しています。これらの基準に変更があった場合、あなたの年齢評価は自動的に更新されてオーディエンスを保護します。RobloxはIARCのライセンス料を支払っているため、プラットフォーム上でコンテンツ評価を生成する際に、これらのすべての利点を無料で利用できます。

以下の表は、IARCに参加しているほとんどの地域評価機関を表示します。各地域評価機関のIARC評価とその基準の完全なリストについては、IARCの公式文書を参照してください。

地域評価機関評価が表示される地域例 IARC評価
オーストラリア分類委員会 (ACB)オーストラリア
Classificação Indicativa (ClassInd)ブラジル
デジタルゲーム自己規制委員会 (DGSC)台湾
エンターテインメントソフトウェア評価委員会 (ESRB)
アンティグア・バーブーダ、アルゼンチン、バハマ、バルバドス、ベリーズ、ボリビア、カナダ、チリ、コロンビア、コスタリカ、キューバ、ドミニカ、ドミニカ共和国、エクアドル、エルサルバドル、グリーンランド、グレナダ、グアテマラ、ガイアナ、ハイチ、ホンジュラス、ジャマイカ、メキシコ、ニカラグア、パナマ、パラグアイ、ペルー、セントクリストファー・ネーヴィス、セントルシア、セントビンセント・グレナディーン、スリナム、トリニダード・トバゴ、アメリカ合衆国、ウルグアイ、ベネズエラ
メディア規制総局 (Gmedia)サウジアラビア
ゲーム評価および管理委員会 (GRAC)韓国
インドネシアゲーム評価システム (IGRS)インドネシア
欧州ゲーム情報 (PEGI)
アルバニア、アンドラ、オーストリア、ベルギー、ボスニア・ヘルツェゴビナ、ブルガリア、クロアチア、キプロス、チェコ共和国、デンマーク、エストニア、フィンランド、フランス、ギリシャ、ハンガリー、アイスランド、アイルランド、イスラエル、イタリア、コソボ、ラトビア、リヒテンシュタイン、リトアニア、ルクセンブルク、マケドニア、マルタ、モルドバ、モナコ、モンテネグロ、オランダ、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、ルーマニア、サンマリノ、セルビア、スロバキア、スロベニア、スペイン、スウェーデン、スイス、トルコ、イギリス、バチカン市国
エンターテインメントソフトウェア自己規制機関 (USK)ドイツ
その他の地域の一般的な国際年齢評価連合評価
アフガニスタン、アルジェリア、アンゴラ、アルメニア、アゼルバイジャン、バーレーン、バングラデシュ、ベラルーシ、ベニン、ブータン、ボツワナ、ブルネイ、ブルキナファソ、ブルンジ、カンボジア、カメルーン、カーボベルデ、中央アフリカ共和国、チャド、コモロ、コンゴ民主共和国、コンゴ共和国、コートジボワール、ジブチ、東ティモール、エジプト、赤道ギニア、エリトリア、エチオピア、ミクロネシア連邦、フィジー、ガボン、ガンビア、ジョージア、ガーナ、ギニア、ギニアビサウ、香港、インド、イラン、イラク、日本、ヨルダン、カザフスタン、ケニア、キリバス、クウェート、キルギス、ラオス、レバノン、レソト、リベリア、リビア、マダガスカル、マラウイ、マレーシア、モルディブ、マリ、マーシャル諸島、モーリタニア、モーリシャス、モンゴル、モロッコ、モザンビーク、ミャンマー、ナミビア、ナウル、ネパール、ニュージーランド、ニジェール、ナイジェリア、北朝鮮、オマーン、パキスタン、パラオ、パプアニューギニア、フィリピン、カタール、ルワンダ、サントメ・プリンシペ、セネガル、セイシェル、シエラレオネ、シンガポール、ソロモン諸島、ソマリア、サモア、南アフリカ、南スーダン、スリランカ、スーダン、スワジランド、シリア、タジキスタン、タンザニア、タイ、トーゴ、トンガ、チュニジア、トルクメニスタン、ツバル、ウガンダ、ウクライナ、アラブ首長国連邦、ウズベキスタン、バヌアツ、ベトナム、イエメン、ザンビア、ジンバブエ

コンテンツ成熟度評価

Roblox特有のコンテンツ成熟度評価は、デフォルトでどのRobloxアカウントタイプがあなたのゲームにアクセスできるかを決定します:

  • 最小または軽度の評価を持つゲームは、Robloxキッズ(5〜8歳)およびRobloxセレクト(9〜15歳)に適格です。
  • 中程度の評価を持つゲームは、Robloxセレクト(9〜15歳)および標準Roblox(16歳以上)に適格です。
  • コンテンツが異なる可能性がある評価を持つゲームは、年齢確認済みのRobloxユーザー(16歳以上)のみがアクセスできます。
  • 制限された評価を持つゲームは、年齢確認済みのRobloxユーザー(18歳以上)のみがアクセスできます。

Robloxキッズおよびセレクトのオーディエンスに到達するために、クリエイターはコンテンツ成熟度評価に加えて、追加の出版要件を満たす必要があります。詳細については、Robloxキッズとセレクトを参照してください。

評価を生成する

コンテンツ評価アンケートに記入することで、IARC評価とRoblox特有のコンテンツ成熟度評価の両方を生成できます。このアンケートには、プレイヤーがゲーム内で遭遇する可能性のあるコンテンツの種類や、その頻度に関するさまざまな質問が含まれています。アンケートには、年齢確認が18歳以上であるかどうかによって2つのバージョンがあり、質問は4つの部分に分かれています:

  1. アプリタイプ - あなたのゲームがどのタイプのアプリであるかを開示します。
  2. IARCの質問 - IARCからの評価に関する質問。
  3. Robloxの質問 - Robloxからの評価に関する質問。
  4. プレビュー - あなたのゲームの保留中のコンテンツ成熟度評価とコンテンツ記述、地域評価システムに従ったIARC評価、およびあなたの回答に基づいてゲームが利用できなくなる地域の概要。

各質問に回答する際、異なる種類のコンテンツとその発生頻度が異なる評価基準を満たす方法についてのガイダンスと例を表示できます。あなたが年齢確認済みで18歳以上の場合、あなたのゲームのコンテンツをIARC特有の画像や動画と比較することもできます。該当する場合、IARCの例は各質問内でアクセス可能であり、Roblox特有のガイダンスは折りたたみ式のサイドバーパネル内でアクセス可能です。

あなたの回答は、Robloxにあなたのゲームのコンテンツを理解させ、ゲームが適切なオーディエンスに利用可能であることを保証します。アンケートを完了する際には、プレイヤーがゲーム内で遭遇する可能性のある最も成熟したまたは極端なコンテンツに基づいて回答を行ってください。ゲームによっては、コンテンツ評価アンケートは15分から1時間かかることがあります。

アンケートを終了すると、あなたの回答に基づいて、各プレイヤーの地域評価機関に従ったIARC評価が表示されます。さらに、Robloxの質問セクションへの回答に基づいて、Roblox特有のコンテンツ成熟度評価が受け取られます。

コンテンツ評価を生成するには:

  1. オプション
    あなたのゲームに制限されたコンテンツを含めたい場合、アカウントを確認して18歳以上であることを確認し、アンケートが制限されたコンテンツラベルを生成するための質問を行えるようにします。

  2. クリエイターダッシュボードに移動し、コンテンツ評価を生成したいゲームのサムネイルをクリックします。ゲームの概要ページが表示されます。

  3. ゲームに名前、説明、ジャンルがあることを確認します。これらの情報が不足している場合:

    1. 左側のナビゲーションで、公開設定 > ゲームの詳細に移動します。
    2. 次のフィールドに記入します:
      • 名前 / 説明:ゲームのタイトルと、潜在的なプレイヤーが期待すべき内容を説明する説明
      • ジャンル:潜在的なプレイヤーが期待すべきゲームプレイのタイプ。
    3. ページの下部で、変更を保存ボタンをクリックします。
  4. 左側のナビゲーションで、公開設定 > コンテンツ評価に移動します。

  5. 以前にコンテンツ評価アンケートを受けたことがない場合、評価を取得ボタンをクリックして進みます。以前にアンケートを完了したことがある場合、コンテンツ評価ページが表示されますが、新しい評価を取得ボタンをクリックしてやり直すことができます。

  6. あなたのゲーム内のコンテンツに基づいて各ページの質問に回答し、次に続行ボタンをクリックします。すべての質問に回答した後、プレビューページが表示されます。

  7. 以前の回答を修正する必要がある場合は、戻るボタンをクリックし、そうでない場合は送信ボタンをクリックします。あなたの回答に基づいて、ゲームの詳細ページにコンテンツ評価が表示されます。

    • あなたが18歳以上であることが確認されていない場合、コンテンツ評価が生成されるまで数日かかることがあります。
    • あなたのゲームにRobloxの年齢制限コンテンツポリシーに従って18歳以上のオーディエンスにのみ適したコンテンツが含まれている場合、ゲームを実行しているサーバーは再起動し、18歳以上の年齢確認済みのプレイヤー以外のすべてのプレイヤーが削除され、スタジオは18歳以上の年齢確認済みのクリエイター以外のすべてのクリエイターをアクティブなコラボレーションセッションから削除します。

あなたのIARC評価とRoblox特有のコンテンツ成熟度評価が意図したオーディエンスと一致しないと思われる場合、ゲームのコンテンツを更新してターゲットオーディエンスに適したものにし、その後アンケートを再提出できます。異なるオーディエンス向けにゲームのコンテンツを動的に調整する方法については、PolicyService APIリファレンスを参照してください。

アンケートカテゴリ

以下のセクションでは、コンテンツ評価アンケートの各カテゴリ内の質問に回答するためのガイダンスを提供します。アンケートには、18歳未満または18歳以上であるかどうかによって2つのバージョンがあるため、あなたのバージョンのアンケート内で全てのカテゴリが表示されるわけではありません。

以下のガイダンスを確認し、アンケートを完了する際には、以下の点を考慮することが重要です:

  • プレイヤーがゲーム内で遭遇する可能性のある最も成熟したまたは極端なコンテンツに基づいて回答を行ってください。
  • あなたの回答は、あなたのゲームのために作成したコンテンツにのみ適用され、プレイヤーが持ち込むユーザー生成コンテンツ、たとえばアバターの衣服やアクセサリーには適用されません。

いつでも以前の質問に戻ったり、アンケートを再起動したりする必要がある場合は、ページの下部にある戻るまたはキャンセルボタンをクリックできます。

アプリタイプ

アンケートの最初のセクションでは、あなたが構築しているアプリのタイプを開示するよう求められます:ゲーム、ソーシャルまたはコミュニケーションアプリ、またはそのいずれでもない。次のセクションに進むにはゲームを選択し、あなたのゲーム内のコンテンツに関する質問に回答します。

コンテンツに関する質問

コンテンツ評価アンケートの第1部での回答に応じて、第2部ではアプリタイプのコンテンツに関する質問のカテゴリが表示されます。各質問に回答する際、アンケートは動的に更新され、ゲームのコンテンツに関する詳細を収集するための追加の質問が表示されます。

以下のサブセクションでは、アンケートを記入する際に表示される可能性のある各カテゴリに関する高レベルのガイダンスを提供し、参照用にRoblox特有のテキストおよび動画の例を含みます。

暴力、血、またはグロテスクな画像

このカテゴリ内の質問に回答する方法を理解するためには、3つの異なる定義を理解することが重要です:

  • 暴力 - プレイヤーまたは非プレイ可能キャラクター(NPC)に対する物理的または心理的な力の意図的な使用。
  • 血 - 人間または動物からの目に見える出血液。
  • グロテスク - 怪我のグラフィックまたは不快な描写。

あなたのゲームに暴力、血、またはグロテスクな要素が含まれている場合、各要素の強度、発生頻度、現実的か非現実的か、非プレイヤーキャラクターがどのように反応するかなどの詳細を開示する必要があります。

これらの要素の各基準に関する追加のガイダンスについては、以下のタブのいずれかをクリックしてください。

コンテンツ評価アンケートでは、あなたのゲーム内の暴力のさまざまな特性を開示する必要があります。たとえば、暴力が誰に対して行われるのか、プレイヤーにどのように見えるのかなどです。これらの特性に関する詳細については、以下のアコーディオンを参照してください。

あなたのゲームに暴力が含まれている場合、暴力が人間または非人間(動物、モンスター、ロボット、または無生物)に対する攻撃的な行為を含むかどうかを指定する必要があります。

カテゴリ例Roblox特有の例
人間
  • 人間のように見えるキャラクター、たとえその人間が鎧を着ているか、車両の中に隠れている場合でも
非人間
  • 人間に見えない動物、モンスター、幻想的な生物、またはエイリアン
  • ロボット、車両、壁、または機械

あなたのゲームに暴力が含まれている場合、ゲームの設定とキャラクターがどれほど現実的または幻想的であるかを以下の基準に従って指定する必要があります:

  • 幻想的な世界 - 明らかに存在しない場所で、キャラクター、武器、物理法則が誇張され、スタイライズされ、カートゥーン風または魔法的な性質を持つ場所。
  • 現実的な世界 - 現実世界を模倣し、現実世界の論理、場所、武器を使用する場所。

あなたのゲームが幻想的な世界と現実的な世界の両方を持っている場合、ゲームの大部分が行われる世界のタイプを選択してください。たとえば、あなたのゲームが現実世界に似た世界で行われているが、超能力を持つ妖精が含まれているとします。ゲームの大部分は現実的な世界で行われているため、現実的を選択するべきです。

カテゴリ例Roblox特有の例
幻想的な世界
  • 魔法や魅了された土地
  • サイエンスフィクション技術
  • 空飛ぶ島、エイリアン宇宙船、または魔法の王国などの想像上の環境
現実的な世界
  • 現実の場所に基づいた設定、たとえば現代の都市、学校、歴史的な戦場、または公共のショッピングセンター

あなたのゲームに暴力が含まれている場合、以下の基準に従って暴力のスタイルを指定する必要があります:

  • アニメーション - カートゥーン風、3Dアート。
  • 古いアーケード - 2Dピクセルアート。
  • 現実的 - 現実世界を模倣したアート。

現実的な暴力は、より深刻で、若いオーディエンスにとって関連性があり、影響力があるため、しばしば高いコンテンツ評価を必要とします。

カテゴリRoblox特有の例
アニメーション
古いアーケード
現実的

あなたのゲームに暴力が含まれている場合、以下の基準に従ってキャラクターが暴力に物理的にどのように反応するかを指定する必要があります:

  • 非現実的 - キャラクターが現実世界を反映しないカートゥーン風の方法で反応します。
  • 現実的 - キャラクターが現実世界を反映した方法で反応します。

暴力を含むゲームは、その現実性、頻度、または若いオーディエンスへの影響に応じて高いコンテンツ評価を受ける可能性があります。

カテゴリ例Roblox特有の例
非現実的
  • キャラクターが健康がゼロになると消えたり、煙になったりする
  • キャラクターが再出現する前に崩れ落ちる
現実的
  • キャラクターが痛みに反応する
  • キャラクターの体が血や傷を持つ現実的な体のように振る舞う

あなたのゲームに暴力が含まれている場合、暴力の頻度とプレイヤーがそれを見るカメラの視点を以下の基準に従って指定する必要があります:

  • まれに遠くから - 遠くの視点からの散発的な暴力。
  • まれに近くから - 近くの視点からの散発的な暴力。
  • 頻繁に遠くから - 遠くの視点からの頻繁な暴力。
  • 頻繁に近くから - 近くの視点からの頻繁な暴力。
  • 暗示されているが見えない - プレイヤーが見ることはできないが、発生していることを理解している暴力。

Robloxのデフォルトカメラを使用している場合は、「頻繁に遠くから」と「まれに近くから」の両方を選択します。カメラを一人称視点にロックしている場合は、「頻繁に近くから」を選択します。

カテゴリ例
遠くから
近くから
暗示されているが見えない
  • オフスクリーンのイベント、たとえば視覚なしの戦闘音
  • 暴力的な対立や死について話すキャラクターの対話やナarrativeの参照
  • 戦闘の結果としてプレイヤーが暴力の結果を見る戦場

あなたのゲームに暴力が含まれている場合、プレイヤーが暴力があることをどのように見るか、または知るかを以下の基準に従って指定する必要があります:

  • 直接的な暴力 - キャラクターが打たれたり、撃たれたり、爆破されたりする物理的な対立。
  • 暴力への暗示 - 暴力が発生したことを示唆するが、示さない。
  • 暴力への言及 - 暴力的な行為を説明するテキストや対話。

画面上の暴力は、若いオーディエンスにとってより影響力があるため、しばしば高いコンテンツ評価を必要とします。

カテゴリ例
直接的な暴力
  • 剣の戦い
  • ペイントボール
  • 叩くメカニクス
暴力への暗示
  • チョークの輪郭がある犯罪現場を見つける
  • ドアの向こうでの争いの音を聞く
暴力への言及
  • 「村を襲った盗賊を排除せよ!」というクエストログ
  • 他の土地の暴力について話すキャラクター

恐怖

恐怖に基づくコンテンツには、プレイヤーに恐怖を引き起こす怖いまたは恐ろしい要素が含まれます。このカテゴリ内の質問に回答する方法を理解するためには、これらの要素の違いを理解することが重要です:

  • 怖い要素 - 恐ろしいが、動揺させないコンテンツ。
  • 恐ろしい要素 - 不安を引き起こす、または動揺させるコンテンツ。

怖い要素と恐ろしい要素を区別することは主観的である可能性がありますが、比較のための便利なポイントは、怖い要素は幼い子供に不安を与えることを目的としているのに対し、恐ろしい要素は誰にでも不安を与えることを目的としているということです。

あなたのゲームに怖いおよび/または不安を引き起こす要素が含まれている場合、これらの要素があまりない、頻繁に、または非常に頻繁に発生するかどうかを開示する必要があります。怖いおよび/または恐ろしい要素が頻繁または非常に頻繁に発生するゲームは、これらの繰り返される要素が若いオーディエンスにとって動揺を引き起こす可能性があるため、より高いコンテンツ評価を必要とする傾向があります。

カテゴリ例Roblox特有の例
怖い要素
  • 非現実的なモンスター
  • 軽度の緊張
  • 不気味な音楽
恐ろしい要素
  • ジャンプスケア
  • 持続的な緊張
  • 心理的ホラー
  • 変形した口、肉がない、または現実的な開いた傷を持つキャラクター
  • 不気味な音声
目に見える臓器、血管、漏れ出す/出血する目を含む。
現実的な血と肉がないことを含む。
現実的な開いた傷と漏れ出す/出血する目を含む。

性的内容、暗示、またはデートゲーム

このカテゴリ内の質問に回答する方法を理解するためには、3つの異なる定義を理解することが重要です:

  • 性的内容 - 人々が性的に自己表現する方法の範囲。
  • 暗示 - 明示的に述べることなく、性的な性質に関する暗示やヒント。
  • デートゲーム - ロマンチックな関係メカニクスを持つゲーム。

IARCはこれらの領域に関連する質問を要求しますが、Robloxは性的コンテンツ、現実のデートゲーム、ヌード、性的暴力を禁止しています。これらのトピックに関する質問に「はい」と答えた場合、ゲームをコンプライアンスのあるコンテンツのみを含むように更新する必要があります。

ギャンブルテーマ、シミュレーションギャンブル、または実際のギャンブル

ギャンブルは、現実の金銭、Robux、または価値のあるゲーム内アイテムを賭ける行為です。Robloxのコミュニティ基準は、プレイ可能なギャンブルコンテンツ、シミュレーションギャンブルを禁止していますが、プレイヤーが賭けたりプレイしたりできないカジノやカードを示すことはできます。

あなたのゲームにギャンブルテーマが含まれている場合、このカテゴリ内の最初の質問に「はい」と答える必要があります。プレイできないギャンブルコンテンツを含むゲームは、13歳以上のプレイヤーにのみ利用可能です。

カテゴリ例
プレイ可能なギャンブルコンテンツ
  • 賭け、賭け、またはカジノスタイルのメカニクスを持つゲーム
  • インタラクティブなスロットマシン
プレイできないギャンブルコンテンツ
  • 賭けチップ、スロットマシン、ルーレットホイールなどのギャンブル3Dアセット
  • カジノやギャンブルの設定を持つゲーム

言語

言語は、あなたのゲームにどのような種類の言葉が存在するか、どの程度それらの言葉が攻撃的である可能性があるか、そしてプレイヤーがそれらの攻撃的な言葉にどのくらいの頻度で遭遇するかを指します。これには、スクリプトやUIのテキスト、または対話、音楽、カットシーンで口頭で話される言葉が含まれます。

あなたのゲームに強い言語が含まれている場合、プレイヤーが遭遇する可能性のある言語の厳しさを以下の基準に従って指定する必要があります:

  • 軽度の言語 - 軽い罵り、たとえば「くそ」や「へっく」。
  • 強い言語 - 軽度の言語よりも極端なもの。

Robloxは、他のキャラクターや人々のグループに向けられていないNPCが「fワード」のような下品な言葉を使用するゲームで強い言語を許可します。

規制物質

規制物質は、アルコール、タバコ、違法または娯楽用の薬物を指します。IARCは規制物質に関連する質問を要求しますが、Robloxのコミュニティ基準は、タバコや薬物の言及や描写を禁止しています。これには、外見や行動が現実的な薬物を模倣するファンタジー薬物が含まれます。これらの基準に「はい」と答えた場合、ゲームをコンプライアンスのあるコンテンツのみを含むように更新する必要があります。

規制物質の基準の中で、Robloxは、最も厳しい年齢制限を持つゲームでアルコールやアルコールの言及を許可しています。あなたのゲームにアルコールが含まれている、描写されている、または言及されている場合、またはアルコールが一般的な設定を描写している場合、コンテンツ評価アンケート内でそれを開示する必要があります。

カテゴリ例
許可されるアルコールおよびアルコールの言及
  • ビールやワインのボトル
  • アルコールを提供または販売する大人向けのビジネスや場所、たとえばバーや酒屋

粗野なユーモア

粗野なユーモアは、ゲップ、オナラ、嘔吐、尿、または便などの粗野な身体機能を描写または言及するユーモアの一種です。あなたのゲームに粗野なユーモアが含まれている場合、以下の基準に従ってユーモラスな目的で使用される身体機能の種類を指定する必要があります:

  • 粘液 - 鼻からの粘り気のある分泌物、すなわち鼻くそ。
  • ゲップ - 体内のガスが口から出ること、すなわちゲップ。
  • おなら - 体内のガスが肛門から出ること、すなわちおなら。
  • 嘔吐 - 胃からの物質が口から出ること、すなわち吐くこと。
  • 排尿 - 尿をする行為。
  • 排便 - 便をする行為。

このカテゴリは、あなたのゲームのために作成したコンテンツ、たとえば音声効果、粗野なアニメーション、3Dアセットにのみ適用されます。

カテゴリ例
粘液、ゲップ、おならの音
  • キャラクターが緑の鼻くそを大量にくしゃみする
  • プレイヤーがボタンを押してゲップ音を出す
おなら、便の風変わりな描写、嘔吐
  • おならの雲や便のコイルのような3Dアセット
  • キャラクターが道に嘔吐する
排尿、尿、現実的に描写された便
  • リアルな便の山
  • 尿のプール
人間の排便行為が視覚的に描写される
  • キャラクターがトイレに便をしているところが見える

デジタル購入、現金に換算可能な報酬、またはNFT

Robloxは、Robuxでゲーム内コンテンツのデジタル購入を可能にしますが、これらのアイテムや取引はRobloxのコミュニティ基準に準拠する必要があります。これには、Paid Random ItemsおよびPaid Item Tradingに関する特別な要件が含まれます。Robloxのシステムは、コンテンツ評価に関係なく、現金に換算可能な報酬やNFTをサポートまたは促進しません。

カテゴリ例
デジタル購入
  • デベロッパー製品、たとえばゲーム内通貨、一時的なパワーアップ、またはリソース
  • パスを使用して特別な特権にアクセスする、たとえば制限されたレベルへの入場、ゲーム内アバターアイテム、または永続的なパワーアップ
  • Robloxのランダム化された仮想アイテムポリシーを満たすランダム化された報酬、たとえばルートボックス

その他

コンテンツ評価アンケートでは、あなたのゲームがプレイヤー間のコミュニケーションを許可するかどうかなど、追加の雑多な詳細を開示する必要があります。これらの質問に関する詳細については、以下のアコーディオンを参照してください。

あなたのゲームが、Robloxの組み込みテキストチャットシステム、音声チャット、エモート、または他のカスタム構築された共有コンテンツシステムなど、プレイヤー間のコミュニケーションを許可する場合、「はい」と答える必要があります。ほとんどのゲームはこの質問の基準を満たします。

はいと答えてください。Robloxはユーザーやユーザー生成コンテンツをブロックするための組み込み機能を提供しています。

はいと答えてください。Robloxはユーザーを報告するための組み込み機能を提供しています。

はいと答えてください。Robloxは組み込みのチャットモデレーション機能を提供しています。

ゲームにプライベートサーバーが含まれている場合は、はいと答えてください。

Robloxはクリエイターがプレイヤーの現在の正確な物理的位置にアクセスすることを許可していません。

IARCはこの質問を必要としますが、Robloxのコミュニティ基準はテロリストや過激派組織のアイコノグラフィー、または現実の敏感な出来事を再現または模倣するコンテンツを禁止しています。この質問に「はい」と答えた場合、ゲームを更新してコンプライアントなコンテンツのみを含める必要があります。その後、質問票を続行して提出できます。

IARCはこの質問を必要としますが、Robloxのコミュニティ基準は反国家的行為を描写したり、歴史的事実を歪めたりすることで韓国の国民アイデンティティを著しく侵食するコンテンツを禁止しています。この質問に「はい」と答えた場合、ゲームを更新してコンプライアントなコンテンツのみを含める必要があります。その後、質問票を続行して提出できます。

IARCはこの質問を必要としますが、Robloxのコミュニティ基準はテロリストや過激派組織または個人、そのイデオロギー、アイコノグラフィー、または行動を扇動、容認、支持、賛美、または促進するコンテンツや行動を禁止しています。

テロ行為を含むゲームは許可されておらず、モデレーションの対象となります。このコンテンツが含まれている場合は、質問票を続行して提出する前に削除する必要があります。

IARCはこの質問を必要としますが、Robloxのコミュニティ基準は現実的な技術を含むいくつかの違法行為の描写や促進を禁止しています。この質問に「はい」と答えた場合、ゲームを更新してコンプライアントなコンテンツのみを含める必要があります。その後、質問票を続行して提出できます。

IARCはこの質問を必要としますが、Robloxのコミュニティ基準は現実的で詳細な犯罪行為に使用できる技術の描写や促進を禁止しています。

犯罪行為に使用できる技術の詳細な描写を含むゲームは許可されておらず、モデレーションの対象となります。このコンテンツが含まれている場合は、質問票を続行して提出する前に削除する必要があります。

社会的またはコミュニケーション

コンテンツ評価質問票の第1部での回答が社会的またはコミュニケーションであった場合、第2部には異なる質問が表示されます。これらの潜在的な質問のほとんどは雑多なカテゴリと重複していますが、雑多でない質問に関するガイダンスについては、以下のアコーディオンを参照できます。

IARCはこの質問を必要としますが、Robloxのコミュニティ基準はプラットフォーム上での現実のデートゲームや性的コンテンツを禁止しています。この質問に「はい」と答えた場合、ゲームを更新してコンプライアントなコンテンツのみを含める必要があります。その後、質問票を続行して提出できます。

IARCはこの質問を必要としますが、Robloxのコミュニティ基準はプラットフォーム上でのヌードを禁止しています。この質問に「はい」と答えた場合、ゲームを更新してコンプライアントなコンテンツのみを含める必要があります。その後、質問票を続行して提出できます。

IARCはこの質問を必要としますが、Robloxのコミュニティ基準は現実のグラフィックな暴力を禁止しています。この質問に「はい」と答えた場合、ゲームを更新してコンプライアントなコンテンツのみを含める必要があります。その後、質問票を続行して提出できます。

ゲームがデベロッパー製品、パス、またはRobloxのランダム化された仮想アイテムポリシー(例:有料ランダムアイテム)に該当するランダム化された報酬を販売している場合は、はいと答えてください。

ゲームがRobloxのランダム化された仮想アイテムポリシーに該当するランダム化された報酬を販売している場合は、はいと答えてください。

Robloxに関する質問

コンテンツ評価質問票の第2部を終えた後、第3部にはRoblox特有のコンテンツ成熟度評価に関する異なるカテゴリの質問が表示されます。カテゴリの最初の質問に「いいえ」と答えた場合は次のカテゴリにスキップしますが、「はい」と答えた場合は、追加の文脈のためにさらに質問が表示されます。

以下のサブセクションでは、質問票を記入する際に見ることができる各潜在的カテゴリに関する高レベルのガイダンスを提供します。

社会的ハングアウト

質問1: このゲームの主なテーマまたは活動は社会的ハングアウトですか?

社会的ハングアウトは、主なテーマまたは活動が他のプレイヤーと音声またはテキストチャットを使用して話したり、インタラクションを行ったりするゲームです。これにはハングアウト、バイブゲーム、社交スペース、悲しい部屋のようなサポートの場が含まれます。ゲームが社会的ハングアウトである場合は、コンテンツ評価質問票内で開示する必要があります。

この質問は、主なテーマまたは活動がロールプレイであるゲームには適用されません。ロールプレイゲームと見なされるためには、ロールプレイ要素がゲームの中心である必要があります。たとえば、新しい役割を採用し、ゲーム内アイテムを使用して役割を演じることです。

質問2: ゲームにはプライベートスペースが含まれていますか?

ゲームが社会的ハングアウトである場合、プライベートスペースが含まれているかどうかを指定する必要があります。プライベートスペースは、以下の2つの基準を満たす閉じられたスペースです。

  • 睡眠、着替え、入浴などの個人的で隠れた活動のために設計されています。
  • 1人または非常に少数の人のために設計されています。たとえば、トイレの個室、寝室、小さなテントなどです。

ゲームがプライベートスペースを含む社会的ハングアウトである場合は、コンテンツ評価質問票内で開示する必要があります。プライベートスペースのない社会的ハングアウトは、16歳以上のプレイヤーのみが利用可能であり、プライベートスペースのある社会的ハングアウトは、年齢確認された18歳以上のプレイヤーのみが利用可能です。

自由形式のユーザー作成

唯一の質問: このゲームには自由形式のユーザー作成が含まれていますか?

自由形式のユーザー作成は、プレイヤーが他のユーザーに見せるためにゲーム内で以下を作成できる機能を指します。

  • 目に見える2Dまたは3Dの表面に自由に描画、ペイント、書き込み、またはスプレーペイントすること。
  • プレイヤーが任意のセルをマークできる空白のピクセルキャンバスまたはグリッド。
  • 他のプレイヤーが見ることができる一時的、ラウンドごと、またはタイムリリースの描画。

自由形式のユーザー作成は、プレイヤーが3Dアセットを使用して組み立てるゲーム内の作成物(たとえば、家を建てる、衣装を作成する)や、公開または複製される前にRobloxのモデレーションを通過するものには適用されません。

ゲームに自由形式のユーザー作成機能が含まれている場合は、コンテンツ評価質問票内で開示する必要があります。自由形式のユーザー作成は、16歳以上のプレイヤーのみが利用可能です。

敏感な問題

唯一の質問: このゲームの主なテーマは敏感な問題ですか?

敏感な問題は、以下の基準を満たす現在の社会的、政治的、宗教的な問題です。

  • 対立する視点 - 問題には強く対立する視点が限られており、妥協や中間の立場の余地がほとんどありません。
  • 強い感情的反応 - 問題は強い感情的反応や情熱的な議論を引き起こします。

敏感な問題は頻繁にニュースに取り上げられ、強い意見や議論を引き起こします。たとえば、移民、死刑、銃規制、結婚の平等、スポーツにおける賃金平等、学校での祈り、人種プロファイリング、アファーマティブアクション、ワクチン政策、再生権などです。基準を満たす内容は、あなたの地域や文化的文脈によって大きく異なる可能性があるため、地元の視点から回答してください。

ゲームに敏感な問題に関連するコンテンツやそれに関与する人々が含まれているが、主にその問題をテーマにしていない場合(たとえば、都市の宗教的建物、ファーストパーソンシューティングゲームの銃、ハングアウトゲームの国民的祝日のパレードなど)、コンテンツ評価質問票内で開示する必要はありません。

ただし、ゲームのコンテンツまたはゲームプレイの大部分が敏感な問題に言及している場合は、コンテンツ評価質問票内で開示する必要があります。敏感な問題を主なテーマとするゲームは、16歳以上のプレイヤーのみが利用可能ですが、年齢確認を行ったプレイヤーでない限り推奨されず、発見可能ではありません。親は、子供の年齢に関係なく、これらのゲームへの手動アクセスを許可できます。

クロスエクスペリエンスコンテンツ

唯一の質問: ゲームは他のRobloxゲームからキャプチャされたコンテンツをユーザーが表示できるようにしますか?

ゲームがプレイヤーに他のゲームからキャプチャされたコンテンツ(スクリーンショット、画面録画、CaptureServiceやRecommendationServiceを通じたゲームの推奨など)を表示できるようにする場合は、コンテンツ評価質問票内で開示する必要があります。

他のゲームからのコンテンツを表示できるゲームは、13歳以上のプレイヤーのみが利用可能です。詳細については、Roblox Moments DevForumの発表を参照してください。

AIインタラクション

質問1: ゲームはユーザーが生成AIコンポーネントとインタラクションすることを許可していますか?

ゲームがプレイヤーに生成AIモデルとインタラクションする方法を許可する場合(テキストチャット、音声チャット、画像、3D生成、アバターの動きなどを含むインタラクション)、コンテンツ評価質問票内で開示する必要があります。

この質問への回答には、ゲームを開発するために使用した生成AIツール(たとえば、マテリアルジェネレーターやテクスチャジェネレーター)は含まれません。

質問2: ゲームはユーザーと生成AIモデルの間でどのようなインタラクションを許可していますか?

ゲームがプレイヤーに生成AIコンポーネントとインタラクションすることを許可する場合、以下の表に従ってプレイヤーが生成AIモデルと持つことができるインタラクションの種類を指定する必要があります。

インタラクションタイプ説明
拡張インタラクションゲームは以下のいずれかの基準を満たしています:

  • クロスセッションメモリが有効になっており、プレイヤーの以前のAIとのインタラクションのコンテキストが保存され、次のセッションにロードされます。
  • ゲームの主なテーマまたは目的は、プレイヤーが制限なしに生成AIボットまたはキャラクターと継続的にインタラクションすることです。
制限されたインタラクションゲームは拡張インタラクションタイプの前の基準を満たしていません。

ユーザーと生成AIモデルの間で拡張インタラクションを許可するゲームは、年齢確認された18歳以上のプレイヤーのみが利用可能です。

メディア共有

質問1: ゲームはユーザーが他のユーザーが見ることができるゲームプレイからのメディアコンテンツ(動画、画像、テキスト、音声、3Dモデル)を共有することを許可していますか?

ゲームがプレイヤーにゲーム内のツールを使用してゲームプレイコンテンツを共有させる場合、コンテンツ評価質問票内で開示する必要があります。メディア共有を許可するゲームは、16歳以上のプレイヤーのみが利用可能です。

質問2: このゲームはIsContentSharingAllowedポリシーAPIを尊重していますか?

PolicyService.GetPolicyInfoForPlayersAsync APIは、ゲームに参加するプレイヤーのためにゲームの特定の側面を変更する必要があるかどうかを判断する値の辞書を返します。この辞書には、プレイヤーがゲーム内でユーザー生成コンテンツを共有するための機能(スクリーンキャプチャのアップロード、動画の共有、他のユーザーが見ることができるコンテンツフィードに画像を投稿するなど)を使用できるかどうかを確認するIsContentSharingAllowedエントリが含まれています。

プレイヤーが他のプレイヤーが見ることができるゲームプレイからのメディアコンテンツを共有できない場合は、IsContentSharingAllowedブール値を使用してプレイヤーの特定のコンテンツを見る資格をプログラム的に確認し、その後、各プレイヤーの要件に合わせてコンテキストを変更する必要があります。

継続的なメディアフィードと自動再生

唯一の質問: ゲームには継続的に読み込まれるコンテンツフィードや自動再生される音声/動画が含まれていますか?

継続的な読み込みは、プレイヤーが特定のインタラクション(手動で「もっと読み込む」ボタンをクリックする、次のページに進むボタンをクリックするなど)を必要とせずに、プレイヤーがスクロールする際にコンテンツが自動的に読み込まれることを指します。ゲームに継続的な読み込みが含まれている場合は、コンテンツ評価質問票内で開示する必要があります。

コンテンツ評価モデレーション

IARCとRobloxは、コンテンツ評価質問票で提供された情報に基づいて正確なコンテンツ評価を生成します。モデレーションチームは、質問票の回答の妥当性を確保するために、あなたのゲームを引き続きレビューします。

Robloxがあなたの提出とゲーム内のコンテンツとの間に不一致を発見した場合、以下のアクションが発生します:

  • Robloxのプライベートメッセージを通じてモデレーション通知を受け取ります。
  • クリエイターダッシュボードのコンテンツ評価ページが更新され、モデレーターのフィードバックと正確なコンテンツ評価を生成する方法に関するガイダンスが提供されます。
  • Robloxがモデレーションアクションを提供します。
    • ゲームに年齢に適したIARC評価や制限付きコンテンツ成熟度評価がない制限付きコンテンツが含まれている場合、ゲームはモデレーションの結果にさらされます。
    • ゲームにRobloxのコミュニティ基準、利用規約、または年齢制限付きコンテンツポリシーによって禁止されているコンテンツが含まれている場合、ゲームはモデレーションの結果にさらされます。
    • ゲームがそのコンテンツに基づいて不正確なコンテンツ評価を持っている場合、Robloxおよび/またはIARC評価機関は、ゲームからIARC評価やRoblox特有のコンテンツ成熟度評価(またはコンテンツ成熟度評価が制限付きの場合は一部またはすべての記述)を置き換えたり削除したりすることがあります。ゲームにIARC評価やRoblox特有のコンテンツ成熟度評価が必要な場合に存在しない場合、Robloxはすべてのプレイヤーに対してプラットフォーム上でのゲームのプレイ可能性を制限します。キッズおよびセレクトゲームが2027年1月26日までにIARC評価を割り当てられない場合、オーストラリアのキッズおよびセレクトカタログから削除される可能性があります。
    • 不正確なコンテンツ評価を繰り返し含める場合、ゲームおよび/またはアカウントはモデレーションの結果にさらされます。

ゲームがモデレーションアクションを受けた場合、Robloxが間違いを犯したと思う場合は、ゲームの問題とアピールページから決定に異議を唱えることができます。ゲームの所有者、グループの所有者、およびゲームの編集権限を持つコラボレーターは、このページを使用して違反を表示し、アピールを提出できます:

  1. クリエイターダッシュボードに移動し、ゲームのサムネイルをクリックします。
  2. 左側のナビゲーションで、安全 > 問題とアピールに移動します。ゲームのアクティブな違反のリストが表示されます。
  3. 特定の違反をクリックして詳細を読みます。
  4. 違反が不正確だと思う場合は、アピールを提出します。

アピールを提出しても、Robloxがモデレーションの決定を覆すことを保証するものではありません。

または、違反とアピールページから決定に異議を唱えることもできます:

  1. ユーザー所有のゲームの所有者またはグループ所有のゲームのグループ所有者である場合は、roblox.com/report-appealsに移動します。
  2. アピールしたい違反を選択します。
  3. アピールをリクエストボタンをクリックします。
  4. RECOMMENDED
    テキストフィールドに、モデレーションアクションが間違いであった理由を説明します。
  5. 送信をクリックしてアピールを提出します。

違反が違反とアピールページに表示されなくても、決定に異議を唱えることができます:

  1. roblox.com/report-appealsに移動し、サポートをクリックします。
  2. 連絡先情報とデバイスタイプを確認します。
  3. ヘルプカテゴリのタイプを決定に異議を唱えるに設定します。
  4. ヘルプサブカテゴリタイプをコンテンツ成熟度に設定します。
  5. アセットIDフィールドにゲームIDを入力します。
  6. 問題を説明してくださいフィールドに、モデレーションアクションが間違いであった理由を説明します。
  7. 続行をクリックしてアピールを提出します。

アピールが受理されると、違反をクリックしたときにアピールが受理されましたと表示されます。

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