制作者のための広告

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

Robloxでの広告は、オーディエンスを成長させ、エンゲージメントを高め、収益の可能性を増やす強力な方法を提供します。制作者の成長と収益を考えて構築されたRobloxの広告システムは、プレイヤーに適したタイミングでリーチし、発見をリアルなゲームプレイに変え、ゲームが成長するにつれて長期的なマネタイズを支援します。新しいものを立ち上げる場合でも、既存のゲームを拡張する場合でも、広告は、エンゲージする可能性が高いプレイヤーとつながるのを助けるように設計されています。

広告で成長

Ads Managerは、全てのサイズのクリエイターがプラットフォームで成長するのを支援するために設計されたRobloxの自己サービス広告プラットフォームです。ホームページや検索結果で広告を掲載することにより、あなたのゲームをプレイしたいプレイヤーにリーチし、保持することができます。

150%

広告を掲載しているゲームのインプレッション数の増加

24%

プレイ数の増加

16%

プレイ時間の増加

ゲームを発見してもらう

ゲームを公開したばかりか、既存のゲームを次のレベルに引き上げる準備ができた場合でも、Ads Managerは認知度を高め、新しいコンテンツを強調し、新しいオーディエンスを見つける手助けをします。

リテンション施策を改善

Ads Managerのオーディエンスは、新しいプレイヤー、最近のプレイヤー、および離脱したプレイヤーなど、特定のプレイヤーグループにリーチするのを容易にします。すでにあなたのゲームに興味を示したプレイヤーを再エンゲージし、再びプレイする理由を提供しましょう。

成長をコントロール

オーガニックな発見とは異なり、あなたは実行する広告をコントロールできます。Ads Managerを使えば、新機能をテストしたり、ライブアップデートをサポートしたり、成長する準備が整ったときに迅速にスケールアップしたりできます。また、常時稼働するキャンペーンを実施してユーザーフunnelの最適化を継続することも可能です。この柔軟性により、あなたは実験し、反復し、プレイヤーの行動にリアルタイムで反応することができます。

成功事例

プラットフォーム全体のクリエイターがAds Managerを使用してオーディエンスを拡大、維持、スケールしています。ここでは、あるトップ100ゲームが広告をコアな発見チャネルに変えた方法を紹介します。

スナイパーキャラクターをフィーチャーしたハイパーショットのクリエイティブハイパーショットのピンク色のカワイイスタイルの武器スキンクリエイティブファーストパーソンスナイパーのやり取りを示すハイパーショットのクリエイティブ炎を吐くドラゴンの武器スキンをフィーチャーしたハイパーショットのクリエイティブ

精密なコントロール:ハイパーショットがトップティアランキングを維持する方法

素晴らしいゲームを作ることは自然とオーガニックなプレイを促進しますが、オーガニックなリーチはパズルの一部分に過ぎません。Robloxのトップ100ゲームであるハイパーショットは、クリエイターがAds Managerを使用して一貫した成長と可視性を推進できる明確な例です。成功の最高レベルに達しても、これは変わりません。

単なるボリュームを超えて、広告は、役立つクリエイティブを迅速にテストし、スケールする方法を提供します。ハイパーショットチームは、ユニークなクリエイティブを10から25にスケールアップすることで、インプレッション数を最大化するためにクリック率を最適化した高パフォーマンスのビジュアルコンセプトを特定し、検証しました。それと同時に、パフォーマンスが低い資産を一時停止しました。この積極的な戦略により、ゲームにプレイヤーが安定して流入することが確保され、強力なマネタイズのファネルが活用されました。

現在、スポンサー広告はハイパーショットの重要な発見チャネルであり、プレイの最大10%を占めています。すべてのプレイヤーと最近のプレイヤーをターゲットとした「プレイ」キャンペーンを戦略的に展開することで、ハイパーショットはAds Managerがゲームのランキング上位を維持し、保護するための重要なツールであることを示しています。

Ads Managerのアルゴリズムが自動的に関連するプレイヤーをターゲットにしており、意味のあるエンゲージメントを生み出すのが好きです。その上、特定のオーディエンスをカスタマイズする能力は、私が正確に誰にリーチしたいのかを把握するための精度を提供し、すべての広告ドルをさらに有効活用できます。

PhoenixSigns, CEO, Frosted Studio

広告で収益を上げる

ゲーム内広告を展開する

ゲーム内に広告を配置することで、収益を増やし、課金プレイヤーと非課金プレイヤーの両方から収益を上げることで、マネタイズを多様化するのに役立ちます。ゲーム内に広告を展開するだけで、Robloxが配信と収益を管理します。

プレイヤーに広告を視聴させるためのインセンティブとしてゲーム内報酬を提供することができる報酬動画広告、画像や動画の広告を表示するビルボード、広告されたゲームにプレイヤーをテレポートさせる画像とインタラクティブなドアを組み合わせたポータルなどの広告フォーマットの中から選択できます。

©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。