承認された人気のIPを使用してゲームやマーケットプレイスアイテムを作成することで、ユーザーにとってあなたのコンテンツがより認識されやすくなり、特定のキャラクター、設定、ストーリーラインをすでに知っている新しいオーディエンスにリーチするのに役立ちます。
制作者として、ライセンスカタログを閲覧し、あなたの作品で使用可能なIPをリクエストすることができます。ライセンスは、IPを使用してRobloxゲームやマーケットプレイスアイテムを作成することを許可します。あなたのライセンスされた作品は、権利者が定めた条件と収益分配に従う必要があります。
ライセンスを探る
ライセンスカタログで利用可能なライセンスを探るには:
- クリエイターハブの探るドロップダウンで、ライセンスをクリックします。
- 利用可能なIPライセンスをクリックして、その特定のライセンスの詳細ページを表示します。

- 詳細を表示をクリックして、ライセンスの詳細、ライセンス要件やコンテンツ基準などを確認します。権利者がショーケースゲームを追加している場合、概要の下にそのIPをすでに使用しているゲームの例が表示されるカルーセルがあります。ゲームを選択して、その詳細ページを開きます。
ライセンスの使用をリクエストする
フルゲームライセンス
フルゲームライセンスは、IPに基づいた完全なRoblox体験を作成することを許可します。申請する前に、ライセンスの収益分配、期間、コンテンツ基準、ブランドガイドラインを確認してください。
フルゲームライセンスをリクエストするには:
- クリエイターハブの探るドロップダウンで、ライセンスをクリックします。
- 利用可能なライセンスからフルゲームライセンスを選択します。
- リクエストを送信をクリックします。
- このライセンスリクエストに使用したいゲームを選択し、次へをクリックします。
- ピッチの下に、あなたのゲームについての詳細を入力します。これは権利者があなたのライセンスリクエストについての決定を下すのに役立ちます。ピッチを書く際の詳細については、ピッチの詳細を参照してください。
- (永続ライセンスの場合)体験の準備状況の下で、次のいずれかを選択します:
- はい、私の体験はこの知的財産を使用する準備ができています、IPをゲームに組み込む作業が完了している場合。ライセンス契約が有効になると、収益分配が開始されます。
- いいえ、私はこの知的財産を私の体験に組み込むための時間が必要です、IPをゲームに組み込む作業が完了していない場合。収益分配はすぐには開始されませんが、権利者はいつでもマネタイズをオンにすることができます。
- (期間限定ライセンスの場合)提案された日付範囲の下で、カレンダーを使用してあなたのゲームがIPを組み込む提案された日付を設定します。期間限定ライセンスの開始および終了時刻は、UTCの真夜中に基づいています。
- ライセンス条件を確認し、ガイドラインと制限を確認して、次へをクリックします。
- 送信をクリックして、ライセンスリクエストを送信します。権利者はその後、あなたのリクエストを確認し、承認、拒否、または(永続ライセンスの場合)あなたに変更を求める条件付き承認を送信することができます。
ゲーム内販売ライセンス
ゲーム内販売ライセンスは、特定の適格な体験に適用され、その体験内でIPベースの開発者製品やゲームパスを販売する許可を与えます。申請する前に、ライセンスの体験ライセンス要件、収益分配、期間、コンテンツ基準、ブランドガイドラインを確認してください。
ゲーム内販売ライセンスをリクエストするには:
- クリエイターハブの探るドロップダウンで、ライセンスをクリックします。
- 利用可能なライセンスからゲーム内販売ライセンスを選択します。
- リクエストを送信をクリックします。
- このライセンスリクエストに使用したいゲームを選択し、次へをクリックします。
- ピッチの下に、あなたのゲームについての詳細を入力します。これは権利者があなたのライセンスリクエストについての決定を下すのに役立ちます。ピッチを書く際の詳細については、ピッチの詳細を参照してください。
- IP販売製品を指定の下に、関連する開発者製品とゲームパスのIDを追加します。
- (期間限定ライセンスの場合)提案された日付範囲の下で、カレンダーを使用してあなたのゲームがIPを組み込む提案された日付を設定します。期間限定ライセンスの開始および終了時刻は、UTCの真夜中に基づいています。
- ライセンス条件を確認し、ガイドラインと制限を確認して、次へをクリックします。
- 送信をクリックして、ライセンスリクエストを送信します。権利者はその後、あなたのリクエストを確認し、承認、拒否、または(永続ライセンスの場合)あなたに変更を求める条件付き承認を送信することができます。
マーケットプレイスライセンス
マーケットプレイスライセンスは、ユーザーに対してIPベースのアイテムをマーケットプレイスで販売する許可を与えます。これには、マーケットプレイス販売を可能にするゲームが含まれます。各ライセンスは特定の作品に適用され、1つの収益分配率を使用し、IPベースのアイテムのマーケットプレイス再販を有効にできるかどうかを決定します。申請する前に、ライセンスの体験ライセンス要件、収益分配、期間、コンテンツ基準、ブランドガイドラインを確認してください。
マーケットプレイスライセンスをリクエストするには:
- クリエイターハブの探るドロップダウンで、ライセンスをクリックします。
- 利用可能なライセンスからマーケットプレイスライセンスを選択します。
- リクエストを送信をクリックします。
- このライセンスリクエストに使用したいグループまたはユーザーのライセンス所有者を選択し、次へをクリックします。
- ピッチの下に、IPをどのように使用するつもりかについての詳細を入力します。これは権利者があなたのライセンスリクエストについての決定を下すのに役立ちます。ピッチを書く際の詳細については、ピッチの詳細を参照してください。
- (期間限定ライセンスの場合)提案された日付範囲の下で、カレンダーを使用してあなたのゲームがIPを組み込む提案された日付を設定します。期間限定ライセンスの開始および終了時刻は、UTCの真夜中に基づいています。
- ライセンス条件を確認し、ガイドラインと制限を確認して、次へをクリックします。
- 送信をクリックして、ライセンスリクエストを送信します。権利者はその後、あなたのリクエストを確認し、承認、拒否、または(永続ライセンスの場合)あなたに変更を求める条件付き承認を送信することができます。
権利者があなたのオファーを受け入れると、あなたはこのライセンスをIPベースのアイテム(およびそれらのアイテムのみ)にリンクします。IPベースのアイテムの販売は、権利者との収益分配の前にマーケットプレイス手数料の対象となります。
承認されたマーケットプレイスライセンスの下でアイテムを公開するには、アイテムを公開する際に、アバターアイテムの設定ページのライセンスドロップダウンから該当するライセンスを選択します。次に、販売場所と収益セクションには、ライセンスの収益分配率に基づいたIPホルダーシェアが表示され、あなたの予想収益や他の収益分配とともに表示されます。収益分配は、アイテムが再販される場合にも適用されます。
マーケットプレイスライセンスに関して以下の点に留意してください:
- サポートされているアイテムカテゴリには、ボディアイテム、衣服、アクセサリー、アニメーション、メイクアップが含まれます。
- 各アイテムは、一度に1つのIPライセンスにのみ関連付けることができます。
- 各ライセンスは現在、最大100の別々のアイテムを許可しています。
- ライセンスされたマーケットプレイスアイテムをゲーム内で販売するために、別のゲームライセンスは必要ありません。
ピッチの詳細
リクエストに良く書かれたピッチを含めることで、権利者があなたのライセンスリクエストを承認する可能性が高くなります。あなたのピッチは、魅力的なアイデアを伝え、このクリエイティブビジョンを実行する能力に自信があることを示すべきです。
Robloxのコミュニティ基準に準拠する場合、ピッチに画像を添付することができます。画像の添付は、フルゲームライセンスリクエストには任意ですが、ゲーム内販売およびマーケットプレイスライセンスリクエストには必須です。
以下の情報をピッチに含めることをお勧めします:
全体的なビジョン:
- あなたのIPの適応がプレイヤーにとってユニークでエキサイティングである理由。
- あなたのチームの関連する経験、開発した以前のゲームの例や、IPに関する以前の作業を含む。
- IP統合がプレイヤーをどのように引き付け、IPのリーチを拡大し、マネタイズやコミュニティの成長の新しい機会を生み出すと考えるか。
クリエイティブ要素:
- あなたの作品の視覚的および音響デザインがIPをどのように反映するか、キャラクターモデル、アバターアイテムデザイン、環境、UI、サウンドスケープを含む。たとえば、PinguのようなIPを統合するリクエストをしている場合、スタイライズされたペンギンや北極のシーンの使用を強調できます。
- ストーリー、伝承、またはIPの象徴的な瞬間があなたのゲームにどのように統合されるか。これは、象徴的なシーンを再現したり、重要なプロットポイントを参照したり、IPの宇宙に合ったオリジナルのストーリーラインを導入したりすることを含む可能性があります。
- IPの整合性をどのように維持するか、すべてのクリエイティブな選択がIPの確立されたトーン、テーマ、コンテンツ基準に沿っていることを確認します。
ゲームプレイ:
- 主なゲームプレイループがIPのユニークな特徴をどのように活用するか。たとえば、サバイバルホラーIPは、ステルス、リソース管理、協力的なパズル解決などのメカニクスを含む可能性があります。
- プレイヤーがIPとどのように相互作用するか。IPのテーマに沿った進行システム、チャレンジ、報酬を説明できます。
- あなたのゲームジャンルがIPとどのように一致するか。たとえば、The StrangersのようなIPはPvE脱出ゲームやソーシャルデダクションホラーにより適しているかもしれませんが、FallのようなIPは高リスクのオビーやサバイバルチャレンジにより適しているかもしれません。
タイムライン:
- あなたのゲームの現在の状態と、IPが完全に統合されると予想される時期。
ピッチを書く際に従うべきガイドラインについての詳細は、コミュニケーションガイドラインを参照してください。
ライセンス契約を表示する
すべてのオファーとライセンス契約を表示するには、知的財産 ⟩ ライセンスに移動します。すべてのライセンス契約を次のようにフィルタリングできます:
| フィルター | 説明 |
|---|---|
| オファー | 権利者があなたに送信したすべてのライセンスオファー、条件付きオファーを含む。 |
| リクエスト | あなたが権利者に送信したすべてのライセンスリクエスト、条件付き承認を待っているリクエストを含む。 |
| アクティブ | あなたと権利者の間のすべてのアクティブなライセンス契約。 |
| アーカイブ済み | あなたと権利者の間のすべてのアーカイブされたオファーまたはライセンス契約、期限切れまたは不成功の条件付きオファーを含む。 |
ライセンスオファーをレビューする
永続的な期間のライセンスについては、権利者があなたの作品に直接ライセンスオファーを送信することができます。これは、Robloxがあなたのゲームが登録されたIPを顕著に使用する可能性が高いと検出した場合に発生する可能性があります。権利者は、標準オファーまたは条件付きオファーのいずれかを送信できます。
標準オファー
標準オファーを受け取った後、あなたは次のことができます:
- 何もしないで、オファーが14日後に自動的に受け入れられるのを待つ。
条件付きオファー
条件付きオファーは、権利者があなたの作品をライセンスしたいが、契約が有効になる前に彼らのコンテンツ基準を満たすように作品を更新する必要があることを意味します。条件付きオファーは、14日後に自動的に有効になりません。条件付きオファーは、あなたのゲームのマッチからのみ送信できます。
条件付きオファーまたは条件付き承認を受け取った後、あなたには14日があります:
- 要求された変更を行うと、それを完了したとマークする。
- 権利者がオファーを開始した場合、オファーに異議を申し立てる(権利者があなたが提出したリクエストを条件付き承認した場合、異議申し立ては利用できません)。
- 元のライセンスリクエストを提出した場合、リクエストをキャンセルする。
14日以内に応答しない場合、条件付きオファーまたはリクエストは期限切れとなり、不成功になります。その後、権利者はIP侵害の申し立てなどの他のオプションを追求する可能性があります。
条件付きオファーに応答する
条件付きオファーまたは条件付き承認をレビューして完了するには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスに移動します。
- 条件付きオファーまたはリクエストを開きます。
- 権利者のフィードバックを確認します。これは、あなたの作品が違反しているコンテンツ基準と、彼らが望む具体的な変更をリストします。
- 要求された変更に対処するためにあなたの作品を更新します。
- 変更を完了したとマークし、それを完了したことを確認します。権利者はその後、あなたの作品をレビューし、契約を有効にするか、変更を拒否します。
オファーに異議を申し立てる
権利者があなたに送信した標準または条件付きライセンスオファーに異議を申し立てるには:
- 知的財産 ⟩ ライセンス ⟩ オファーに移動します。
- 異議を申し立てたいライセンスオファーを選択します。
- あなたが取れるアクションの下で、このライセンスオファーに異議を申し立てるをクリックします。
- 異議申し立てモーダルで、異議申し立ての理由のいずれかを選択します:
- 私の作品はこのIPを使用していません、権利者が誤ってライセンスオファーを行ったと思われる場合。
- 私のこのIPの使用は「公正」であるか、その他の法的に許可されている、IPが公正使用であると考える場合。
- 私はIPを削除するために作品を修正しました、ゲームからIPを完全に削除した場合。
- 次へをクリックします。
- 法的契約を確認し、受け入れます。
- 異議申し立てをクリックします。権利者はその後、あなたのオファー異議を受け入れるか拒否することができます。
権利者があなたの異議を受け入れた場合、あなたは彼らとの契約を結ぶことはありません。しかし、権利者があなたの異議を拒否した場合、あなたは再び彼らのライセンスオファーを受け取ります。標準オファーの場合、オファーが自動的に有効になるのを14日間待つか、最終的に異議を申し立てることができます。条件付きオファーの場合、異議申し立てを拒否すると、元のフィードバックとともに条件付きオファーが再送信され、変更を行うか再度異議を申し立てるための新しい14日間のウィンドウが開始されます。
2回目の最終異議申し立てを提出した場合、あなたは権利者との契約を結ぶことはありません。代わりに、オファーはアーカイブされ、権利者は別途IP侵害の申し立てを追求することを選択する可能性があります。
ライセンスをキャンセルする
以下の条件が満たされている場合、保留中のライセンスリクエストをキャンセルできます:
- 権利者があなたのライセンスリクエストを完全に受け入れていない。権利者が条件付き承認を送信した後でも、契約が有効になっていない限り、キャンセルできます。
- あなたの作品で早期のIP使用が検出されていない。
- (期間限定ライセンスの場合のみ)キャンセルは提案された開始日の少なくとも3日前に行われる必要があります。
キャンセルした場合でもIPを使用するつもりがある場合は、新しいライセンスリクエストを提出する必要があります。
ライセンスリクエストをキャンセルするには:
- 知的財産 ⟩ ライセンスに移動します。
- キャンセルしたいライセンスリクエストを選択します。
- 右上で、リクエストをキャンセルボタンを選択します。
ライセンスの有効期限と終了
ライセンスが期限切れになるか、ライセンスの条件に違反して終了した場合、関連するライセンスアイテムは自動的に販売から削除されます。この場合、あなたはIPの使用を削除する責任があります。IPを削除しない場合、権利者は法的救済を含む行動を取ることを選択する可能性があります。すでにそれらのライセンスアイテムを購入したユーザーは、アイテムが別途モデレートされない限り、それらを保持できます。
ライセンスされた作品はユーザーにバッジを表示できます
ライセンスされた作品は、Robloxアプリ内にライセンスバッジを表示できます。これらのバッジは、ライセンスの下にある任意の作品に自動的に適用されます。権利者は、任意のライセンスされた作品からこのバッジを削除することを選択できます。
取引
権利者との契約を結ぶと、あなたは彼らが設定した収益分配率に同意します。たとえば、IPライセンスの収益分配率が10%に設定されており、次のいずれかのアイテムがあなたのゲーム内で100 Robuxで販売される場合:
| ゲームパス | ||
|---|---|---|
| 60%(この場合、60 Robux)がアイテム所有者の販売収益に行きます。 | 60 Robuxから:
| |
| 10%(この場合、10 Robux)がアフィリエイト手数料に行きます。たとえば、パスがユーザーAに所有されているが、ユーザーBのゲーム内で販売されている場合、それぞれ異なるライセンスの下で。 | 10 Robuxから:
| |
| 30%(この場合、30 Robux)がRoblox手数料に行きます。 | ||
| サブスクリプションと開発者製品 | ||
| 70%(この場合、70 Robux)がアイテム所有者の販売収益に行きます。 | 70 Robuxから:
| |
| 30%(この場合、30 Robux)がRoblox手数料に行きます。 | ||
| アバターアイテム、アバターセット、再販用アイテム | ||
| 30%(この場合、30 Robux)がアイテム所有者の販売収益に行きます。 | 30 Robuxから:
| |
| 40%(この場合、40 Robux)が販売者に行きます。たとえば、アイテムがゲーム内で販売されている場合、ゲーム所有者に。 | ||
| 30%(この場合、30 Robux)がRoblox手数料に行きます。 | ||