ダイナミックエフェクトは、個々の Sound オブジェクトまたは全体の SoundGroup のオーディオを修正または強化します。これらのエフェクトを適用することで、ゲーム内のオーディオをより没入感のあるものにすることができます。たとえば、大きな部屋で ReverbSoundEffect を使用して、広大な感じを出すことができます。
ダイナミックエフェクトの適用
適用する各ダイナミックエフェクトには、望む音のタイプを達成するまで調整できる追加のプロパティがあります。これらのプロパティの詳細については、各ダイナミックエフェクトのAPIページを参照してください。
ダイナミックエフェクトを適用するには:
Explorer ウィンドウで、新しいダイナミックエフェクトを Sound または SoundGroup オブジェクトに挿入します。
オブジェクトの上にカーソルを合わせて、⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューから ダイナミックエフェクト を挿入します。

- オプションプロパティ ウィンドウで、新しいダイナミックエフェクトを選択し、そのプロパティを調整します。

タイプ
イコライザー
EqualizerSoundEffect は、さまざまな周波数範囲の音量を制御することを可能にします。このダイナミックエフェクトは、プレイヤーが水中に入ったときにゲーム内のすべてのオーディオを muffling するなど、オーディオの特定の要素を強調または最小化するのに役立ちます。
| エフェクトなしのオーディオ | イコライザー付きのオーディオ |
コンプレッサー
CompressorSoundEffect は、ソースの最高部分の音量を下げることでオーディオのダイナミックレンジを減少させ、同時に全体の音量を上げます。このダイナミックエフェクトは、ささやき声や大声で話しているときに録音しても、ユーザーが聞くための一貫した音量を設定するのに役立ちます。また、このダイナミックエフェクトを使用して、ある SoundGroup の音を別のものよりも優先させることもできます。詳細については、ダッキングを参照してください。
| エフェクトなしのオーディオ | コンプレッサー付きのオーディオ |
リバーブ
ReverbSoundEffect は、音が複数の表面に反響する効果をシミュレートします。このダイナミックエフェクトは、体育館内でバスケットボールをバウンドさせたり、スタジアムでロック音楽を演奏したりするなど、内部空間での音のより現実的な反響をシミュレートするのに役立ちます。
| エフェクトなしのオーディオ | リバーブ付きのオーディオ |
コーラス
ChorusSoundEffect は、元の音を取り、わずかにピッチを変えたコピーを重ねることで、複数のボーカルや楽器が同時に演奏される効果をシミュレートします。このダイナミックエフェクトは、オーディオにロボット的または未来的な品質をシミュレートするのに役立ちます。
| エフェクトなしのオーディオ | コーラス付きのオーディオ |
ディストーション
DistortionSoundEffect は、古いスタイルのオーディオ機器をオーバードライブしたときに発生する効果をシミュレートします。このダイナミックエフェクトは、音にクリッピングを引き起こし、一般的な「ファジーさ」を追加します。これは、楽器に強度とキャラクターを追加するのに役立ちます。
| エフェクトなしのオーディオ | ディストーション付きのオーディオ |
エコー
EchoSoundEffect は、音を遅延させて繰り返し、音量を減少させることで、壁や洞窟などの硬い表面に反響する実際のエコー効果をシミュレートします。
| エフェクトなしのオーディオ | エコー付きのオーディオ |
フランジ
FlangeSoundEffect は、元のオーディオ信号をコピーし、わずかにオフセットして変調させて元の上に再生することで、スウィーピングまたはウーシング効果を作成します。このダイナミックエフェクトは、オーディオに奇妙で異世界的なデジタル品質を追加するのに役立ちます。たとえば、エアコンの録音に使用して、SF宇宙船のエンジンの轟音を作り出すことができます。
| エフェクトなしのオーディオ | フランジ付きのオーディオ |
ピッチシフト
PitchShiftSoundEffect は、再生速度を変更せずにピッチを上げたり下げたりします。このダイナミックエフェクトは、音のスケールを変更するのに役立ちます。小さな音をピッチを下げて巨大に感じさせたり、逆に音をピッチを上げて爆発音を風船が弾ける音のように聞こえさせることができます。
| エフェクトなしのオーディオ | ピッチシフト付きのオーディオ |
トレモロ
TremoloSoundEffect は、音の音量を上下に変化させることで、震える効果を作成します。このダイナミックエフェクトは、楽器の音を波状の夢のような品質に変換したり、天候に関連するオーディオのスウェルやディップを作成するのに役立ちます。
| エフェクトなしのオーディオ | トレモロ付きのオーディオ |