テストと保存

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あなたのメインストーリーの最初の文が完成し、プレイヤーがプレイヤーホルダーの単語に自分の答えを書く準備が整ったら、ゲームをプレイテストしてコードが正しく動作することを確認し、その後、進捗を保存するためにRobloxに作品を公開する時です。

コードをプレイテストする

コードが期待通りに動作することを確認するために、ゲームを頻繁にプレイテストすることが重要です。Studioは、いくつかのプレイテストオプションを提供しています。

  • テスト – スポーン位置にアバターを挿入してプレイテストを開始します。
  • ここでテスト – カメラの現在の位置の前にアバターを挿入してプレイテストを開始します。
  • 実行 – アバターを挿入せずにプレイテストを開始します。代わりに、プレイテストは現在のカメラ位置から始まり、カメラコントロールを使用して周囲を移動できます。

すべてのオプションは異なる時に役立ちますが、アバターを挿入するプレイテストオプションを使用することが重要です。そうすることで、書籍にアクセスし、ストーリーを通じてプレイすることができます。

コードをプレイテストするには:

  1. Studioの左上隅で、プレイテストがテストまたはここでテストに設定されていることを確認し、次にプレイボタンをクリックします。Studioはプレイテストモードに入ります。

  2. ゲーム内で、次のプレイヤーコントロールを使用して台座に歩き寄り、Eを押して本を開き、ストーリーを開始します。コードが正しく動作していれば、最初の質問が表示されるはずです。

    アクションコントロール
    移動W A S D または矢印キー
    回転右のマウスボタンを押し続けて周囲を見回します。
    パン中間のマウスボタンを押し続けてカメラをドラッグします。
  3. 質問に答えて送信ボタンをクリックします。

  4. 終了したら、Studioの左上隅に戻り、停止ボタンをクリックします。Studioはプレイテストモードを終了します。

最初の文が表示されない場合は、次のトラブルシューティングのヒントを確認してください。

問題: 本が最初の質問を表示しない。

質問が引用符の中にあることを確認してください。

問題: ストーリーが結合されている。

次のことを確認してください:

  • ストーリーの最初の部分が引用符の中にある。
  • プレイヤーの回答を保持する変数の名前が正確に一致している。大文字と小文字が重要です!
  • プレイヤーの回答を保持する変数の名前が引用符の中にない。
  • 2つの文字列が..で区切られている。

問題: 本がストーリーの最初の文を表示しない。

storyMaker:Write()関数を確認して、story変数が括弧の間にあることを確認してください。

Robloxに公開する

今Studioを閉じると、ゲームに加えたすべての編集が失われます。このため、作品をRobloxに頻繁に公開して、作業を保存し、ゲームをアカウントに接続することが重要です。

  1. コンピュータの左上隅で、ファイル > 公開をクリックして公開ウィンドウを開きます。

  2. ゲームの詳細ウィンドウで、

    1. ゲームのメイン詳細ページに表示するアイコンとサムネイルをアップロードします。
    2. 名前フィールドに、ゲームの名前を入力します。
    3. ジャンルとオプションのサブジャンルドロップダウンメニューを、プレイヤーが期待するゲームプレイのタイプに設定します。詳細については、ジャンルを参照してください。
    4. 説明フィールドに、プレイヤーがゲームから期待できることの要約を提供します。
    5. 保存ボタンをクリックします。Robloxは、ユニークなUniverseIDでゲームをクラウドに公開します。

ゲームが公開され、アカウントに接続されたので、どのコンピュータからでも編集できます!

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