สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

แนวทางที่ดีที่สุดในการทำกรง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่



การทำกรงเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนที่จำเป็นต้องใช้เพื่อกำหนดพื้นผิวด้านในและด้านนอกของเสื้อผ้าหลายชั้น สินค้าที่ทำกรงอย่างถูกต้องจะทำให้เสื้อผ้าของคุณสามารถยืดและซ้อนทับได้อย่างเหมาะสมกัน กรงที่ตั้งค่าไม่ถูกต้องอาจทำให้เกิดปัญหาด้านความงามในลักษณะและการรู้สึกของเสื้อผ้าของคุณ

กรงที่ตั้งค่าอย่างถูกต้องมักจะรวมการซ้อนทับที่แน่นหนาของกรงด้านใน, เมชเสื้อผ้า, และกรงด้านนอก。
เสื้อยืดยืดและพอดีตามธรรมชาติกับร่างกายฐาน。
วัตถุหลายชั้นอื่น ๆ เช่นแจ็คเก็ต ควรยืดและพอดีตามธรรมชาติบนร่างกายที่กำหนดและสินค้าที่ทำกรงอื่น ๆ。

ในกรณีที่รุนแรง, กรงที่ไม่ได้ตั้งค่าอย่างถูกต้องอาจรบกวนการเล่นเกมหรือองค์ประกอบทางสังคมใน Roblox หากสินค้าของคุณมีกรงที่ไม่ถูกต้อง Roblox อาจไม่อนุญาตให้คุณอัปโหลดไปยังตลาดและอาจลบสินค้าที่มีกรงที่ไม่ถูกต้องออกจากแคตตาล็อก

แนวทาง ที่ดีที่สุด และ ปัญหาทั่วไป ต่อไปนี้มีประโยชน์สำหรับผู้สร้างเสื้อผ้า 3D ทุกระดับและสามารถยกระดับคุณภาพของการสร้างเสื้อผ้าของคุณและประหยัดเวลาในการแก้ไขปัญหา

แนวทางที่ดีที่สุด

ให้เริ่มทำงานกรงของคุณด้วย เทมเพลตกรงที่จัดเตรียมโดย Roblox เทมเพลตเหล่านี้ประกอบด้วยกรงด้านในและด้านนอกที่มี UV ที่ตั้งค่าอย่างถูกต้อง

เมื่อทำกรงสำหรับเสื้อผ้าของคุณ ใช้แนวทางทั่วไปที่สำคัญเหล่านี้:

  • เมชเสื้อผ้าใด ๆ ที่ตั้งอยู่ระหว่างกรงด้านในและกรงด้านนอกจะถูกบิดเบือนโดยระบบการซ้อนทับ นี่คือการตั้งค่าที่พบได้ทั่วไปสำหรับสินค้าที่เป็นเสื้อผ้าหลายชั้นเกือบทั้งหมด

    เมชเสื้อยืดพอดีกับระหว่างกรงด้านในและด้านนอก
    เสื้อยืดที่ตั้งค่าอย่างถูกต้องยืดออกตามธรรมชาติเสนอบนร่างกายที่กำหนด
    สินค้าที่มีชั้นอื่น ๆ ควรยืดและพอดีกับร่างกายที่กำหนดและสินค้าที่ทำกรงที่ติดตั้งอยู่
  • คุณต้องปฏิบัติตาม แนวทางการตั้งชื่อ สำหรับเรขาคณิตเสื้อผ้าและกรง

  • ปัญหาการทำกรงหลายอย่างเริ่มมาจากการตั้งค่ากรงด้านนอกที่ไม่ถูกต้อง ดู การทำงานกับกรงด้านนอก สำหรับรายละเอียดเฉพาะ

  • อย่าแก้ไขพื้นที่ของกรงที่ไม่เกี่ยวข้องกับเสื้อผ้าที่คุณทำกรง ให้ตัวอย่างเช่น อย่าแก้ไขกรงด้านในหรือด้านนอกของพื้นที่ขาเมื่อทำกรงเสื้อยืด

  • ตรวจสอบแนวทางการทำงานที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ เสื้อผ้าที่พอดีรูป, เสื้อผ้าที่มีขนาดใหญ่, และ เสื้อผ้าที่มีการยื่นออกมา

  • หากมีปัญหาใด ๆ ให้ตรวจสอบ ปัญหาทั่วไป เพื่อช่วยระบุเสื้อผ้าที่มีปัญหาหรือข้อผิดพลาดในการตรวจสอบเฉพาะ

การทำงานกับกรงด้านนอก

ตราบใดที่เมชเสื้อผ้าลงตัวอย่างถูกต้อง เหนือกรงด้านใน และ ใต้กรงด้านนอก คุณสามารถแก้ไขกรงด้านนอกในหลายวิธีขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่ต้องการสุดท้ายที่คุณตั้งใจจะสร้าง

เมื่อทำงานกับกรงด้านนอก ให้ใช้แนวทางต่อไปนี้เมื่อทำได้:

  • เลื่อนจุดเวกเตอร์ออกไปในทิศทางของปกติของมัน

  • ให้กรงด้านนอกใกล้เคียงที่สุดกับเสื้อผ้า

  • ทำงานให้สมมาตรมากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อประหยัดเวลา

  • อย่าเปลี่ยนแปลง UV ในทางใดทางหนึ่ง

  • อย่าเรียงจุดเวกเตอร์ของคุณให้ซ้อนกัน

    จุดเวกเตอร์สองตัวซ้อนทับกันโดยตรง สิ่งนี้จะทำให้เกิดอาร์ติแฟกต์ในภาพเมื่อซ้อนทับอุปกรณ์เสริมที่มีหลายชั้น
  • รักษาจำนวนจุดเวกเตอร์, ขอบ, และหน้าตาให้เหมือนเดิมเมื่อคุณเริ่มต้น

  • รักษาระยะห่างของขอบในกรงให้ยิ่งสม่ำเสมอที่สุด

  • รักษาเส้นตัดของกรงระหว่างส่วนต่าง ๆ ของร่างกายให้ตรงกับตำแหน่งของข้อต่อให้มากที่สุด สำหรับตัวอย่าง ลองจัดตำแหน่งข้อศอกกับตำแหน่งของข้อต่อ LowerArm

    การเปลี่ยนแปลงที่ได้สัดส่วนสามารถช่วยเพิ่มคุณภาพของการแอนิเมชันและโพส

การทำกรงเสื้อผ้าที่พอดีรูป

เสื้อผ้าที่พอดีรูป เช่น เสื้อยืด, กางเกงโยคะ, กางเกงขาสั้น, เสื้อผ้าขนสัตว์, และแจ็คเก็ตที่เพรียวบาง เป็นเสื้อผ้าที่พบบ่อยที่สุดประเภทหนึ่งของเสื้อผ้าหลายชั้น

ในกรณีนี้กรงด้านนอกต้องหุ้มอุปกรณ์เสื้อผ้าทั้งหมดอย่างสมบูรณ์ด้วยช่องว่างเล็กน้อยระหว่างกรงด้านใน, เสื้อผ้า, และกรงด้านนอก

  • เลื่อนจุดเวกเตอร์กรงด้านนอกออกไปเพื่อหุ้มเสื้อผ้าให้สมบูรณ์ในขณะที่รักษารูปร่างของเสื้อผ้าให้มากที่สุด
  • อย่าเลื่อนจุดเวกเตอร์กรงด้านนอกที่ไม่ช่วยในการหุ้มเสื้อผ้า ตัวอย่างเช่น อย่าเลื่อนจุดเวกเตอร์กรงด้านนอกในพื้นที่ขาเมื่ออุปกรณ์เสื้อผ้าเป็นเสื้อยืด
  • อุปกรณ์เสื้อผ้าทั้งหมดควรอยู่ระหว่างกรงด้านนอกและด้านใน

การทำกรงเสื้อผ้าที่มีขนาดใหญ่

เสื้อผ้าที่มีขนาดใหญ่ เช่น แจ็คเก็ตฟู, กางเกงเหงื่อ, และฮูดี้ ต้องการการเลื่อนกลับของจุดเวกเตอร์กรงด้านนอกมากขึ้นเพื่อหุ้มสินค้าที่มีขนาดใหญ่ กรงด้านนอกควรหุ้มพื้นผิวภายนอกของสินค้าที่มีขนาดใหญ่ทั้งหมด

  • ให้ความสนใจกับทิศทางที่จุดเวกเตอร์กรงด้านนอกเพื่อนบ้านถูกเคลื่อนย้าย
  • เคลื่อนย้ายตามทิศทางของปกติตลอดจนทำได้
  • เคลื่อนย้ายจุดเวกเตอร์ที่อยู่ใกล้กันไปในทิศทางเดียวกันมากหรือน้อย (การเลื่อนที่สัมพันธ์อย่างราบเรียบ)
  • หลีกเลี่ยงการเคลื่อนย้ายจุดเวกเตอร์ที่ไม่ถูกปกคลุมโดยเสื้อผ้า เช่น การเคลื่อนย้ายจุดเวกเตอร์ในพื้นที่แขนถ้าคุณกำลังทำกางเกง

การทำกรงการยื่นออกมา

เสื้อผ้าบางชิ้นอาจมีอุปกรณ์เสริมที่อาจยื่นออกหรือต่อออกไปนอกเสื้อผ้า ตัวอย่างเช่น เสื้อผ้าที่มีฮู้ดฟู, ผ้าหุ้มไหล่, และหนาม

เหมือนเสื้อผ้าทุกชนิด เสื้อผ้าที่มีการยื่นออกมาควรพอดีกับกรงด้านใน

เพื่อให้แน่ใจว่าส่วนที่ยื่นออกมานั้นมองเห็นได้ไม่ขึ้นอยู่กับจำนวนชั้น:

  • ทิ้งส่วนที่ยื่นออกมาไว้นอกกรงด้านนอก หรือ แก้ไขกรงด้านนอกให้ผ่านใต้บริเวณที่ต้องการให้มองเห็นและไม่บิดเบี้ยว
  • หลีกเลี่ยงการเคลื่อนย้ายจุดเวกเตอร์ที่ไม่ได้ถูกปกคลุมโดยเสื้อผ้า

ปัญหาทั่วไป

การทำกรงที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้เกิดปัญหาการเรนเดอร์และการบิดเบือนหลายอย่าง ตัวอย่างทั่วไปต่อไปนี้อาจช่วยในการวินิจฉัยและแก้ไขปัญหาการทำกรงที่คุณอาจพบ

การทำกรงที่ไม่สม่ำเสมอ

รูปแบบของกรงด้านนอกที่ไม่คาดคิดทำให้เกิดปัญหาเมื่อมีการติดตั้งอุปกรณ์เสริมหลายชั้นอื่น ๆ ในขณะที่เสื้อผ้าอาจพอดีกับร่างกายที่กำหนด แต่ว่าชั้นเพิ่มเติมใด ๆ จะไม่สามารถยืดและบิดเบือนอย่างเหมาะสมได้

กรงด้านนอกของเสื้อเชิ้ตสีดำตั้งค่าโดยมีเวกเตอร์ที่ไม่สม่ำเสมอสร้างพื้นผิวการทำกรงที่คลื่น
อุปกรณ์เสริมเสื้อผ้าหลายชั้นใด ๆ ที่พอดีอยู่ด้านบนจะมีอาร์ติแฟกต์ในภาพแม้ว่าอุปกรณ์เสื้อผ้าเองจะดูดี

กรงด้านในและด้านนอกเดียวกัน

หากกรงด้านในและกรงด้านนอกเหมือนกันเป๊ะระบบเสื้อผ้าหลายชั้นจะไม่สามารถกำหนดอุปกรณ์เสริมได้อย่างถูกต้องและอาจไม่ถูกบิดเบือนหรือต้องบิดเบือนอย่างไม่คาดคิด

ตัวอย่างของกรงด้านในและด้านนอกที่เหมือนกัน
เสื้อยืดแปรผันในลักษณะที่ไม่คาดคิดและไม่สามารถเรนเดอร์ในรูปร่างหรือการวางเดิมของมัน

เสื้อผ้าอยู่ภายในกรงด้านใน

ส่วนใดส่วนหนึ่งของเมชเสื้อผ้าที่ตั้งอยู่ ภายใน กรงด้านใน จะทำให้เกิดอาร์ติแฟกต์ในภาพเมื่อมีการซ้อนทับเสื้อผ้าหลายชั้นอยู่เหนือเสื้อผ้า คุณควรหลีกเลี่ยงการตั้งค่านี้เสมอ

เมชเสื้อผ้าสัมพันธ์และตั้งอยู่ภายในกรงด้านในที่บริเวณไหล่และช่องท้อง
เมื่อใช้งาน, เสื้อยืดจะไม่พอดีอย่างเหมาะสม เผยให้เห็นพื้นที่ที่มีปัญหาในไหล่และช่องท้อง

เสื้อผ้าที่ยังอยู่ภายนอกกรงด้านนอก

ส่วนใดส่วนหนึ่งของเมชเสื้อผ้าที่ตั้งอยู่ ภายนอก กรงด้านนอก จะไม่ได้รับการบิดเบือนจากระบบการซ้อนทับ การตั้งค่านี้อาจตั้งใจสำหรับผลลัพธ์ เช่น เมื่อ ทำกรงเสื้อผ้าที่มีการยื่นออกมา

กรงด้านนอกของเสื้อยืดตั้งอยู่ภายในเมชเสื้อผ้าใกล้ช่องท้อง
เมื่อใช้งาน, อุปกรณ์เสริมหลายชั้นไม่พอดีอย่างเหมาะสมที่บริเวณที่ได้รับผลกระทบ

กรงด้านนอกขนาดใหญ่

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าช่องว่างระหว่างอุปกรณ์เสริมที่หลายชั้นและกรงด้านนอกไม่ใหญ่เกินไป สิ่งนี้อาจทำให้เกิดปัญหาการบิดเบือนที่รุนแรงเมื่อรวมกับอุปกรณ์เสริมหลายชั้นอื่น

จุดเวกเตอร์ของกรงที่ถูกทับซ้อน

เมื่อจุดเวกเตอร์ของกรงถูกทับซ้อนเข้ากับจุดเวกเตอร์เดียวหรือพื้นที่เล็ก ๆ ใด ๆ ชั้นเพิ่มเติมที่วางอยู่บนเสื้อผ้าของคุณจะมีอาร์ติแฟกต์แปลก ๆ ใกล้บริเวณที่ถูกทับซ้อน

แอปพลิเคชัน 3D ส่วนใหญ่สามารถบ่งบอกได้ว่าทั้งสองจุดเวกเตอร์มีลักษณะทับซ้อนกันโดยตรง

กรงที่มีอวัยวะขาด

กรงควรตรงกับรูปร่างของร่างกายที่ใช้ในการจัดแบบเสื้อผ้าของคุณ กรงที่ไม่มีหัวหรือมีอวัยวะขาดจะไม่ทำงานอย่างถูกต้องกับระบบเสื้อผ้าหลายชั้น

กรงด้านนอกอยู่ภายในกรงด้านใน

การกำหนดค่ากรงด้านนอกให้อยู่ภายในกรงด้านในจะสร้างชิ้นส่วนเสื้อผ้าที่ไม่สามารถซ้อนทับกับอุปกรณ์เสริมอื่น ๆ ได้อย่างถูกต้อง

เมชอยู่ภายนอกกรงด้านนอก

อุปกรณ์เสริมที่หลายชั้นที่วางไว้นอกกรงด้านนอกจะไม่ถูกบิดเบือน หากชิ้นส่วนอยู่ภายนอกทั้งหมดมันจะแสดงพฤติกรรมเหมือนอุปกรณ์เสริมที่แข็ง

สินค้าที่อยู่ภายนอกเมชกรงไม่รองรับ
แม้จะมีลำดับชั้นที่ถูกต้อง แต่สินค้าที่อยู่นอกกรงจะไม่ถูกบิดเบือน
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ