การทำกรงเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนที่จำเป็นต้องใช้เพื่อกำหนดพื้นผิวด้านในและด้านนอกของเสื้อผ้าหลายชั้น สินค้าที่ทำกรงอย่างถูกต้องจะทำให้เสื้อผ้าของคุณสามารถยืดและซ้อนทับได้อย่างเหมาะสมกัน กรงที่ตั้งค่าไม่ถูกต้องอาจทำให้เกิดปัญหาด้านความงามในลักษณะและการรู้สึกของเสื้อผ้าของคุณ



ในกรณีที่รุนแรง, กรงที่ไม่ได้ตั้งค่าอย่างถูกต้องอาจรบกวนการเล่นเกมหรือองค์ประกอบทางสังคมใน Roblox หากสินค้าของคุณมีกรงที่ไม่ถูกต้อง Roblox อาจไม่อนุญาตให้คุณอัปโหลดไปยังตลาดและอาจลบสินค้าที่มีกรงที่ไม่ถูกต้องออกจากแคตตาล็อก
แนวทาง ที่ดีที่สุด และ ปัญหาทั่วไป ต่อไปนี้มีประโยชน์สำหรับผู้สร้างเสื้อผ้า 3D ทุกระดับและสามารถยกระดับคุณภาพของการสร้างเสื้อผ้าของคุณและประหยัดเวลาในการแก้ไขปัญหา
แนวทางที่ดีที่สุด
ให้เริ่มทำงานกรงของคุณด้วย เทมเพลตกรงที่จัดเตรียมโดย Roblox เทมเพลตเหล่านี้ประกอบด้วยกรงด้านในและด้านนอกที่มี UV ที่ตั้งค่าอย่างถูกต้อง
เมื่อทำกรงสำหรับเสื้อผ้าของคุณ ใช้แนวทางทั่วไปที่สำคัญเหล่านี้:
เมชเสื้อผ้าใด ๆ ที่ตั้งอยู่ระหว่างกรงด้านในและกรงด้านนอกจะถูกบิดเบือนโดยระบบการซ้อนทับ นี่คือการตั้งค่าที่พบได้ทั่วไปสำหรับสินค้าที่เป็นเสื้อผ้าหลายชั้นเกือบทั้งหมด

เมชเสื้อยืดพอดีกับระหว่างกรงด้านในและด้านนอก 
เสื้อยืดที่ตั้งค่าอย่างถูกต้องยืดออกตามธรรมชาติเสนอบนร่างกายที่กำหนด 
สินค้าที่มีชั้นอื่น ๆ ควรยืดและพอดีกับร่างกายที่กำหนดและสินค้าที่ทำกรงที่ติดตั้งอยู่ คุณต้องปฏิบัติตาม แนวทางการตั้งชื่อ สำหรับเรขาคณิตเสื้อผ้าและกรง
ปัญหาการทำกรงหลายอย่างเริ่มมาจากการตั้งค่ากรงด้านนอกที่ไม่ถูกต้อง ดู การทำงานกับกรงด้านนอก สำหรับรายละเอียดเฉพาะ
อย่าแก้ไขพื้นที่ของกรงที่ไม่เกี่ยวข้องกับเสื้อผ้าที่คุณทำกรง ให้ตัวอย่างเช่น อย่าแก้ไขกรงด้านในหรือด้านนอกของพื้นที่ขาเมื่อทำกรงเสื้อยืด
ตรวจสอบแนวทางการทำงานที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ เสื้อผ้าที่พอดีรูป, เสื้อผ้าที่มีขนาดใหญ่, และ เสื้อผ้าที่มีการยื่นออกมา
หากมีปัญหาใด ๆ ให้ตรวจสอบ ปัญหาทั่วไป เพื่อช่วยระบุเสื้อผ้าที่มีปัญหาหรือข้อผิดพลาดในการตรวจสอบเฉพาะ
การทำงานกับกรงด้านนอก
ตราบใดที่เมชเสื้อผ้าลงตัวอย่างถูกต้อง เหนือกรงด้านใน และ ใต้กรงด้านนอก คุณสามารถแก้ไขกรงด้านนอกในหลายวิธีขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่ต้องการสุดท้ายที่คุณตั้งใจจะสร้าง
เมื่อทำงานกับกรงด้านนอก ให้ใช้แนวทางต่อไปนี้เมื่อทำได้:
เลื่อนจุดเวกเตอร์ออกไปในทิศทางของปกติของมัน

ให้กรงด้านนอกใกล้เคียงที่สุดกับเสื้อผ้า
ทำงานให้สมมาตรมากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อประหยัดเวลา
อย่าเปลี่ยนแปลง UV ในทางใดทางหนึ่ง
อย่าเรียงจุดเวกเตอร์ของคุณให้ซ้อนกัน

จุดเวกเตอร์สองตัวซ้อนทับกันโดยตรง สิ่งนี้จะทำให้เกิดอาร์ติแฟกต์ในภาพเมื่อซ้อนทับอุปกรณ์เสริมที่มีหลายชั้น รักษาจำนวนจุดเวกเตอร์, ขอบ, และหน้าตาให้เหมือนเดิมเมื่อคุณเริ่มต้น
รักษาระยะห่างของขอบในกรงให้ยิ่งสม่ำเสมอที่สุด


รักษาเส้นตัดของกรงระหว่างส่วนต่าง ๆ ของร่างกายให้ตรงกับตำแหน่งของข้อต่อให้มากที่สุด สำหรับตัวอย่าง ลองจัดตำแหน่งข้อศอกกับตำแหน่งของข้อต่อ LowerArm

การเปลี่ยนแปลงที่ได้สัดส่วนสามารถช่วยเพิ่มคุณภาพของการแอนิเมชันและโพส
การทำกรงเสื้อผ้าที่พอดีรูป
เสื้อผ้าที่พอดีรูป เช่น เสื้อยืด, กางเกงโยคะ, กางเกงขาสั้น, เสื้อผ้าขนสัตว์, และแจ็คเก็ตที่เพรียวบาง เป็นเสื้อผ้าที่พบบ่อยที่สุดประเภทหนึ่งของเสื้อผ้าหลายชั้น
ในกรณีนี้กรงด้านนอกต้องหุ้มอุปกรณ์เสื้อผ้าทั้งหมดอย่างสมบูรณ์ด้วยช่องว่างเล็กน้อยระหว่างกรงด้านใน, เสื้อผ้า, และกรงด้านนอก
- เลื่อนจุดเวกเตอร์กรงด้านนอกออกไปเพื่อหุ้มเสื้อผ้าให้สมบูรณ์ในขณะที่รักษารูปร่างของเสื้อผ้าให้มากที่สุด
- อย่าเลื่อนจุดเวกเตอร์กรงด้านนอกที่ไม่ช่วยในการหุ้มเสื้อผ้า ตัวอย่างเช่น อย่าเลื่อนจุดเวกเตอร์กรงด้านนอกในพื้นที่ขาเมื่ออุปกรณ์เสื้อผ้าเป็นเสื้อยืด
- อุปกรณ์เสื้อผ้าทั้งหมดควรอยู่ระหว่างกรงด้านนอกและด้านใน
การทำกรงเสื้อผ้าที่มีขนาดใหญ่
เสื้อผ้าที่มีขนาดใหญ่ เช่น แจ็คเก็ตฟู, กางเกงเหงื่อ, และฮูดี้ ต้องการการเลื่อนกลับของจุดเวกเตอร์กรงด้านนอกมากขึ้นเพื่อหุ้มสินค้าที่มีขนาดใหญ่ กรงด้านนอกควรหุ้มพื้นผิวภายนอกของสินค้าที่มีขนาดใหญ่ทั้งหมด
- ให้ความสนใจกับทิศทางที่จุดเวกเตอร์กรงด้านนอกเพื่อนบ้านถูกเคลื่อนย้าย
- เคลื่อนย้ายตามทิศทางของปกติตลอดจนทำได้
- เคลื่อนย้ายจุดเวกเตอร์ที่อยู่ใกล้กันไปในทิศทางเดียวกันมากหรือน้อย (การเลื่อนที่สัมพันธ์อย่างราบเรียบ)
- หลีกเลี่ยงการเคลื่อนย้ายจุดเวกเตอร์ที่ไม่ถูกปกคลุมโดยเสื้อผ้า เช่น การเคลื่อนย้ายจุดเวกเตอร์ในพื้นที่แขนถ้าคุณกำลังทำกางเกง
การทำกรงการยื่นออกมา
เสื้อผ้าบางชิ้นอาจมีอุปกรณ์เสริมที่อาจยื่นออกหรือต่อออกไปนอกเสื้อผ้า ตัวอย่างเช่น เสื้อผ้าที่มีฮู้ดฟู, ผ้าหุ้มไหล่, และหนาม



เพื่อให้แน่ใจว่าส่วนที่ยื่นออกมานั้นมองเห็นได้ไม่ขึ้นอยู่กับจำนวนชั้น:
- ทิ้งส่วนที่ยื่นออกมาไว้นอกกรงด้านนอก หรือ แก้ไขกรงด้านนอกให้ผ่านใต้บริเวณที่ต้องการให้มองเห็นและไม่บิดเบี้ยว
- หลีกเลี่ยงการเคลื่อนย้ายจุดเวกเตอร์ที่ไม่ได้ถูกปกคลุมโดยเสื้อผ้า
ปัญหาทั่วไป
การทำกรงที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้เกิดปัญหาการเรนเดอร์และการบิดเบือนหลายอย่าง ตัวอย่างทั่วไปต่อไปนี้อาจช่วยในการวินิจฉัยและแก้ไขปัญหาการทำกรงที่คุณอาจพบ
การทำกรงที่ไม่สม่ำเสมอ
รูปแบบของกรงด้านนอกที่ไม่คาดคิดทำให้เกิดปัญหาเมื่อมีการติดตั้งอุปกรณ์เสริมหลายชั้นอื่น ๆ ในขณะที่เสื้อผ้าอาจพอดีกับร่างกายที่กำหนด แต่ว่าชั้นเพิ่มเติมใด ๆ จะไม่สามารถยืดและบิดเบือนอย่างเหมาะสมได้


กรงด้านในและด้านนอกเดียวกัน
หากกรงด้านในและกรงด้านนอกเหมือนกันเป๊ะระบบเสื้อผ้าหลายชั้นจะไม่สามารถกำหนดอุปกรณ์เสริมได้อย่างถูกต้องและอาจไม่ถูกบิดเบือนหรือต้องบิดเบือนอย่างไม่คาดคิด


เสื้อผ้าอยู่ภายในกรงด้านใน
ส่วนใดส่วนหนึ่งของเมชเสื้อผ้าที่ตั้งอยู่ ภายใน กรงด้านใน จะทำให้เกิดอาร์ติแฟกต์ในภาพเมื่อมีการซ้อนทับเสื้อผ้าหลายชั้นอยู่เหนือเสื้อผ้า คุณควรหลีกเลี่ยงการตั้งค่านี้เสมอ


เสื้อผ้าที่ยังอยู่ภายนอกกรงด้านนอก
ส่วนใดส่วนหนึ่งของเมชเสื้อผ้าที่ตั้งอยู่ ภายนอก กรงด้านนอก จะไม่ได้รับการบิดเบือนจากระบบการซ้อนทับ การตั้งค่านี้อาจตั้งใจสำหรับผลลัพธ์ เช่น เมื่อ ทำกรงเสื้อผ้าที่มีการยื่นออกมา


กรงด้านนอกขนาดใหญ่
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าช่องว่างระหว่างอุปกรณ์เสริมที่หลายชั้นและกรงด้านนอกไม่ใหญ่เกินไป สิ่งนี้อาจทำให้เกิดปัญหาการบิดเบือนที่รุนแรงเมื่อรวมกับอุปกรณ์เสริมหลายชั้นอื่น

จุดเวกเตอร์ของกรงที่ถูกทับซ้อน
เมื่อจุดเวกเตอร์ของกรงถูกทับซ้อนเข้ากับจุดเวกเตอร์เดียวหรือพื้นที่เล็ก ๆ ใด ๆ ชั้นเพิ่มเติมที่วางอยู่บนเสื้อผ้าของคุณจะมีอาร์ติแฟกต์แปลก ๆ ใกล้บริเวณที่ถูกทับซ้อน

กรงที่มีอวัยวะขาด

กรงควรตรงกับรูปร่างของร่างกายที่ใช้ในการจัดแบบเสื้อผ้าของคุณ กรงที่ไม่มีหัวหรือมีอวัยวะขาดจะไม่ทำงานอย่างถูกต้องกับระบบเสื้อผ้าหลายชั้น
กรงด้านนอกอยู่ภายในกรงด้านใน
การกำหนดค่ากรงด้านนอกให้อยู่ภายในกรงด้านในจะสร้างชิ้นส่วนเสื้อผ้าที่ไม่สามารถซ้อนทับกับอุปกรณ์เสริมอื่น ๆ ได้อย่างถูกต้อง

เมชอยู่ภายนอกกรงด้านนอก
อุปกรณ์เสริมที่หลายชั้นที่วางไว้นอกกรงด้านนอกจะไม่ถูกบิดเบือน หากชิ้นส่วนอยู่ภายนอกทั้งหมดมันจะแสดงพฤติกรรมเหมือนอุปกรณ์เสริมที่แข็ง

