ด้วยระบบ โฆษณาที่ดื่มด่ำ คุณสามารถแทรกหน่วยโฆษณาลงในเกมของคุณซึ่งอนุญาตให้ Roblox ให้บริการเนื้อหาโฆษณาจากผู้โฆษณาไปยังผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ของคุณ
รูปแบบโฆษณาต่อไปนี้สามารถให้บริการในเกมของคุณ:
- ป้ายโฆษณา ซึ่งรวมถึง:
- โฆษณาวิดีโอ: วิดีโอที่ยาวสูงสุด 30 วินาทีที่ผู้ใช้สามารถดูในเกมได้ ซึ่งสามารถเป็นแบบคลิกเพื่อเล่นหรือเล่นอัตโนมัติ
- โฆษณาภาพ: รูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ภายในพื้นที่ 3 มิติ
- โฆษณาพอร์ทัล: รูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้พร้อมประตูที่สามารถพาผู้ใช้เข้าสู่เกมของผู้โฆษณา

เนื้อหาโฆษณาจะแตกต่างกันไปตามผู้ใช้ หมายความว่าผู้ใช้งานสองคนอาจเห็นโฆษณาที่แตกต่างกันในเวลาเดียวกันหรือถูกพาไปยังเกมของผู้โฆษณาที่แตกต่างกันจากหน่วยโฆษณาเดียวกัน หากผู้ใช้ไม่สามารถเห็นโฆษณาได้ หน่วยโฆษณาจะแสดงเป็นรูปภาพแบบแก้ไขได้หรือโลโก้ของ Roblox
เพื่อแสดงแนวคิดนี้ ดูสามภาพต่อไปนี้ของหน่วยโฆษณาเดียวกันที่แสดงเนื้อหาที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับผู้ใช้ ผู้ใช้ A เห็นโฆษณาที่โปรโมตเกม The Mystery of Duvall Drive ขณะที่ผู้ใช้ B เห็นโฆษณาที่โปรโมต Beyond the Dark ผู้ใช้ C ไม่เห็นโฆษณาใด ๆ จากหน่วยโฆษณานี้เลยเนื่องจากพวกเขาไม่สามารถเห็นโฆษณาได้



รายได้ของผู้เผยแพร่จากโฆษณาที่ดื่มด่ำ
หากผู้ใช้ที่ใช้งานของคุณมีสิทธิ์ที่จะเห็นโฆษณาและตรงตามเกณฑ์เฉพาะจากผู้โฆษณา เช่น ประเทศหรืออุปกรณ์ของพวกเขา คุณอาจมีสิทธิ์ได้รับ Robux ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขามีปฏิสัมพันธ์กับเนื้อหาโฆษณาอย่างไร
วิธีที่ผู้เผยแพร่ได้รับเงิน:
สำหรับ โฆษณาวิดีโอที่คลิกเพื่อเล่น ผู้ใช้จะต้องคลิกที่โฆษณาเพื่อเริ่มวิดีโอเล่น Advertisers เรียกเก็บเงินสำหรับ "การดู 15 วินาที" ดังนั้นผู้เผยแพร่จะได้รับเงินเมื่อผู้ใช้ดูวิดีโออย่างน้อย 15 วินาที คุณสามารถใช้กลไกการให้รางวัลกับ โฆษณาวิดีโอที่ให้รางวัล เพื่อจูงใจให้ผู้ใช้ดูวิดีโออย่างน้อย 15 วินาทีเพื่อเพิ่มรายได้
สำหรับ โฆษณาวิดีโอที่เล่นอัตโนมัติ วิดีโอจะเริ่มเล่นเมื่อผู้ใช้มองไปที่โฆษณาและหยุดเมื่อผู้ใช้มองไปที่อื่น ผู้โฆษณาจะเรียกเก็บเงินสำหรับการดูวิดีโอแต่ละครั้ง ดังนั้นผู้เผยแพร่จะได้รับค่าตอบแทนสำหรับการดูวิดีโอแต่ละครั้ง การดูวิดีโอคือเมื่อผู้ใช้มองไปที่โฆษณาอย่างน้อย 0.5 วินาที โฆษณาใช้พื้นที่ 1.5% ของมุมมอง โฆษณาถูกมองในมุมสูงสุด 55 องศา และอย่างน้อย 50% ของพิกเซลวิดีโอโฆษณามองเห็นได้
โฆษณาภาพ เป็นรูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ในพื้นที่ 3 มิติ ผู้โฆษณาเรียกเก็บเงินสำหรับการดูรูปภาพแต่ละครั้ง ดังนั้นผู้เผยแพร่จะได้รับค่าตอบแทนสำหรับการดูรูปภาพแต่ละครั้ง การดูรูปภาพคือเมื่อผู้ใช้มองไปที่โฆษณาอย่างน้อย 1 วินาที โฆษณาใช้พื้นที่ 1.5% ของมุมมอง โฆษณาถูกมองในมุมสูงสุด 55 องศา และอย่างน้อย 50% ของพิกเซลวิดีโอโฆษณาประเภทภาพมองเห็นได้
โฆษณาพอร์ทัล เป็นรูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ที่มีประตูซึ่งพาผู้ใช้เข้าสู่เกมของผู้โฆษณา ผู้โฆษณาเรียกเก็บเงินเมื่อมีการพา ดังนั้นผู้เผยแพร่จะได้รับค่าตอบแทนสำหรับการพาที่สำเร็จ แต่การพาคือเมื่อผู้ใช้เข้าสู่พอร์ทัลและมาถึงเกมของผู้โฆษณา
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการคิดค่าบริการจากผู้โฆษณา โปรดดูที่ การเรียกเก็บเงิน.
Roblox จะจ่ายรายได้ในวันที่ 25 ของเดือนถัดไปจากวันที่คุณแทรกหน่วยโฆษณาลงในเกมของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณแทรกหน่วยโฆษณาในเดือนมีนาคม วันที่จ่ายเงินของคุณสำหรับการดูที่สามารถมองเห็นได้และการพาที่สำเร็จจากหน่วยโฆษณานั้นคือ 25 เมษายน คุณสามารถติดตามรายได้รวมของคุณจากโฆษณาได้ทั้งจากหน้า การทำธุรกรรมของฉัน หรือ การทำธุรกรรมของกลุ่ม คุณยังสามารถวิเคราะห์ผลการดำเนินงานโดยรวมของพวกเขาผ่านกราฟเมตริกบน Creator Dashboard
คุณสมบัติของผู้เผยแพร่
ในขณะที่ใคร ๆ ก็สามารถแทรกหน่วยโฆษณาลงในเกมของตนได้ Roblox จะให้บริการโฆษณาในหน่วยโฆษณาเฉพาะกรณีที่เกมนั้นมีคุณสมบัติในการให้บริการโฆษณา ความสามารถในการให้บริการโฆษณาไม่รับประกันว่า Roblox จะให้บริการโฆษณาในเกมของคุณ และไม่มีอะไรบังคับให้ Roblox ให้บริการโฆษณาในเกมของคุณ
เพื่อให้เกมของคุณมีคุณสมบัติในการให้บริการโฆษณา บัญชีและเกมของคุณจะต้องตรงตามเกณฑ์ดังต่อไปนี้:
- เกมของคุณจะต้อง เป็นสาธารณะ
- คุณจะต้องมีอายุ 13 ปีขึ้นไป
- สำหรับเกมที่เป็นของกลุ่ม ข้อกำหนดนี้จะใช้กับเจ้าของกลุ่ม
- บัญชีของคุณต้องได้รับการ ยืนยัน ID และมีการเปิดใช้งาน การยืนยันตัวตนแบบสองขั้นตอน (2FA)
- สำหรับเกมที่เป็นของกลุ่ม ข้อกำหนดนี้จะใช้กับเจ้าของกลุ่ม
- ข้อกำหนดนี้ยังคงต้องมีอยู่ หากคุณปิดการยืนยันตัวตนหรือ 2FA เกมของคุณจะสูญเสียคุณสมบัติ
- คุณจะต้องกรอก แบบสอบถามความเหมาะสมและความสอดคล้อง สำหรับเกมของคุณ
- แบบสอบถามจะต้องถูกตรวจสอบและอนุมัติโดย Roblox ก่อนที่เกมจะมีคุณสมบัติในการให้บริการโฆษณา หากสถานะการตรวจสอบคือ กำลังรอดำเนินการ คุณสามารถขอให้มีการตรวจสอบใหม่จากหน้าแสดงความเหมาะสมด้านโฆษณาของเกมภายใต้ การทำเงิน ⟩ โฆษณา ⟩ ความเหมาะสม คุณจะได้รับคำตอบภายใน 24 ชั่วโมง
- เกมของคุณจะต้องมี ผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำกัน 2,000 คนต่อเดือน
- นี่จะถูกคำนวณและปรับปรุงทุกเดือนจากข้อมูลผู้เข้าชม บอทจะไม่ได้รวมอยู่ในการนับผู้เข้าชม
- คุณจะต้องปฏิบัติตาม ข้อกำหนดในการใช้บริการของ Roblox, มาตรฐานชุมชน, และ ข้อกำหนดด้านความสมบูรณ์ของผู้เผยแพร่.
คุณสมบัติของผู้ใช้
แม้ว่าเกมของคุณจะมีคุณสมบัติในการให้บริการโฆษณา แต่ไม่ผู้ใช้ทุกคนจะมีคุณสมบัติในการเห็นโฆษณา เช่น เดียวกับที่อยู่นอกการเลือกกลุ่มเป้าหมายของแคมเปญ หากผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์ที่จะเห็นโฆษณา หน่วยโฆษณาจะแสดงเป็นรูปภาพแบบแก้ไขได้ของโลโก้ Roblox สำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ หากต้องการลบหน่วยโฆษณาเหล่านี้ คุณสามารถ ลบหน่วยโฆษณาสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์
แทรกหน่วยโฆษณา
เมื่อคุณแทรกหน่วยโฆษณาลงในเกมที่มีคุณสมบัติ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ตรวจสอบแต่ละพื้นผิวโฆษณาภาพเพื่อยืนยันว่าเป็นที่ถูกต้องและสามารถให้บริการโฆษณาได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถปรับขนาดหน่วยโฆษณาให้มีขนาดต่าง ๆ เพื่อให้ตรงกับความสวยงามของเกมของคุณ แต่คุณไม่สามารถทำให้มันเล็กหรือใหญ่เกินไป มิฉะนั้นจะกลายเป็นไม่ถูกต้องและไม่สามารถให้บริการโฆษณาได้


ป้ายโฆษณา
ป้ายโฆษณารวมถึงโฆษณาวิดีโอและโฆษณาภาพ
โฆษณาวิดีโอ
ผู้ใช้ที่มีคุณสมบัติสามารถดูโฆษณาวิดีโอได้สองประเภทในเกม Roblox ขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้โฆษณาเสนอราคา:
- โฆษณาวิดีโอแบบคลิกเพื่อเล่น จะให้บริการเมื่อผู้โฆษณาเสนอราคาให้ผู้ชมดูโฆษณาอย่างน้อย 15 วินาที ผู้ใช้เริ่มโฆษณาวิดีโอโดยการคลิกที่หน่วยโฆษณาซึ่งจะทำให้วิดีโอเล่นเต็มหน้าจอด้วยเสียงที่เปิดอยู่ ผู้เผยแพร่จะได้รับเงินทุกครั้งที่โฆษณาวิดีโอถูกดูอย่างน้อย 15 วินาที
- โฆษณาวิดีโอแบบเล่นอัตโนมัติ จะให้บริการเมื่อผู้โฆษณาเสนอราคาให้ผู้ใช้โฆษณาของพวกเขา และเริ่มเล่นโดยมีเสียงปิดเมื่อผู้ใช้มองไปที่มัน หากพวกเขามองไปที่อื่น วิดีโอก็จะหยุดอยู่ วิดีโอโฆษณาจะมีการควบคุมเพื่อปิดเสียงและขยายไปยังหน้าจอเต็ม ผู้เผยแพร่จะได้รับค่าตอบแทนตามจำนวนครั้งที่โฆษณาได้รับการดู
ในการแทรกโฆษณาวิดีโอ:
- จากแถบเครื่องมือ หน้าแรก หรือ โมเดล แทรกชิ้นส่วน บล็อก ลงในเกมของคุณ
- ปรับขนาดบล็อกให้กว้างอย่างน้อย 8 studs และสูง 4.5 studs แต่ไม่มากกว่า 32 studs กว้างและ 18 studs สูง
- ในหน้าต่าง ผู้สำรวจ ให้เพิ่มวัตถุ AdGui ลงในชิ้นส่วน เพื่อทำเช่นนี้ ให้วางเมาส์ไปที่ชิ้นส่วนและคลิกปุ่ม เพิ่ม จากนั้นแทรก AdGui
- ในหน้าต่าง คุณสมบัติ โดยเลือก AdGui ใหม่ ให้ไปที่คุณสมบัติ หน้าต่าง และเลือกด้านหนึ่ง คุณยังสามารถเก็บด้านที่เป็นค่าเริ่มต้น
- ให้แน่ใจว่าได้เปิดใช้งานช่องทำเครื่องหมาย EnableVideoAds เพื่อแสดงโฆษณาวิดีโอ หากคุณทำเครื่องหมายช่องนี้ไม่ติด การชิ้นจะจะแสดงแต่เพียงโฆษณาภาพเพียงอย่างเดียว
คุณสามารถใช้กลไกให้รางวัลภายในเกมของคุณเพื่อจูงใจให้ผู้ใช้ดูโฆษณาวิดีโอแบบคลิกเพื่อเล่นด้วย โฆษณาวิดีโอที่ให้รางวัล
โฆษณาภาพ
โฆษณาภาพคือภาพนิ่งที่ไม่สามารถคลิกได้ซึ่งให้บริการโฆษณาผ่านอิมพี เดีย AdGui ที่คุณสามารถวางไว้ในอิมพี Part ได้ทุกที่ภายในพื้นที่ 3 มิติของเกมได้ตราบใดที่ไม่มีสิ่งใดบดบังมุมมองของโฆษณาจากผู้ใช้ อัตราส่วนด้านของภาพจะปรับตามด้านของบล็อกที่คุณเลือกแสดงเนื้อหาโฆษณา
เพื่อให้หน่วยโฆษณาถูกต้องและสามารถให้บริการโฆษณาได้เมื่อคุณเผยแพร่เกม คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าตรงตามเกณฑ์ดังต่อไปนี้:
- บล็อกต้องอยู่ภายใน Workspace
- บล็อกจะต้องมีขนาดไม่เล็กกว่า 8 x 4.5 studs และไม่ใหญ่กว่า 32 x 18 studs
- บล็อกจะต้องไม่มีวัตถุ AdGui อื่นหรือ SurfaceGui บนด้านเดียวกับโฆษณา

ในการแทรกโฆษณาภาพ:
- จากแถบเครื่องมือ หน้าแรก หรือ โมเดล แทรกชิ้นส่วน บล็อก ลงในเกมของคุณ
- ปรับขนาดบล็อกให้กว้างอย่างน้อย 8 studs และสูง 4.5 studs แต่ไม่มากกว่า 32 studs กว้างและ 18 studs สูง
- ในหน้าต่าง ผู้สำรวจ ให้เพิ่มวัตถุ AdGui ลงในชิ้นส่วน เพื่อทำเช่นนี้ ให้วางเมาส์ไปที่ชิ้นส่วนและคลิกปุ่ม เพิ่ม จากนั้นแทรก AdGui
- ในหน้าต่าง คุณสมบัติ ให้ไปที่คุณสมบัติ หน้าต่าง และเลือกด้านหนึ่ง คุณยังสามารถเก็บด้านที่เป็นค่าเริ่มต้น
หลังจากคุณเผยแพร่เกม ผู้ใช้สามารถเห็นหน่วยโฆษณาในหนึ่งในสถานะต่อไปนี้:
| สถานะ | คำอธิบาย | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| ทำงาน | หน่วยโฆษณามีความสามารถในการให้บริการโฆษณา และกำลังให้บริการโฆษณาแก่ผู้ใช้ในขณะนี้ | ![]() |
| ไม่ทำงาน | หน่วยโฆษณามีความสามารถในการให้บริการโฆษณา แต่ไม่ได้ให้บริการโฆษณาแก่ผู้ใช้ในขณะนี้เนื่องจากเหตุผลใดเหตุผลหนึ่งต่อไปนี้:
Roblox แสดงภาพโลโก้ของ Roblox เป็นรูปภาพแบบสำรองแทน | ![]() |
| ไม่ถูกต้อง | หน่วยโฆษณาไม่สามารถให้บริการโฆษณาได้เนื่องจากไม่ตรงตามเกณฑ์การตรวจสอบ | ![]() |
โฆษณาพอร์ทัล
โฆษณาพอร์ทัลประกอบด้วยสองส่วนหลัก:
- รูปภาพคงที่ที่ไม่สามารถคลิกได้
- ประตูที่พาผู้ใช้ไปยังเกมของผู้โฆษณา
Creator Store รวมถึงโฆษณาพอร์ทัลที่แสดงส่วนที่สำคัญเหล่านี้ผ่านแพ็คเกจ BasePortal การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวที่คุณสามารถทำได้กับแพ็คเกจนี้คือการปรับขนาด ตำแหน่ง และการหมุน การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่คุณทำจะทำให้แพ็คเกจถือเป็นไม่ถูกต้องซึ่งไม่สามารถให้บริการโฆษณาได้
โฆษณาพอร์ทัลยังรวมถึงโฟลเดอร์ Decorative ที่มีทั้งองค์ประกอบภาพนิ่งและเคลื่อนไหว คุณสามารถปรับแต่งองค์ประกอบเหล่านี้ได้ ตราบใดที่ส่วนหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง


ตัวอย่างเช่น แพ็คเกจโฆษณาพอร์ทัลทั้งสองนี้มีองค์ประกอบหลักเหมือนกันอย่างแม่นยำ แต่มีองค์ประกอบภาพที่แตกต่างกันที่คุณสามารถปรับแต่งเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์และความรู้สึกของหน่วยโฆษณาเหล่านี้ในเกมของคุณ


ในการแทรกโฆษณาพอร์ทัล:
เปิด Creator Store
- เลือกแท็บ Creator Store
ในส่วน ประเภท คลิกปุ่ม ดูทั้งหมด หมวดหมู่ทั้งหมดจะถูกแสดง

คลิกที่ โฆษณา

คลิกที่แพ็คเกจเทมเพลต พอร์ทัล ใดก็ได้
(เลือกทำ) ปรับแต่งองค์ประกอบภาพที่อยู่โดยรอบหน่วยโฆษณาโดยการปรับเปลี่ยนองค์ประกอบในโฟลเดอร์ Decorative ของแพ็คเกจ
หลังจากคุณเผยแพร่เกม ผู้ใช้สามารถเห็นหน่วยโฆษณาในหนึ่งในสถานะต่อไปนี้:
| สถานะ | คำอธิบาย | ตัวอย่าง |
|---|---|---|
| ทำงาน | หน่วยโฆษณามีความสามารถในการให้บริการโฆษณา และกำลังให้บริการโฆษณาแก่ผู้ใช้ในขณะนี้ | ![]() |
| ไม่ทำงาน | หน่วยโฆษณามีความสามารถในการให้บริการโฆษณา แต่ไม่ได้ให้บริการโฆษณาแก่ผู้ใช้ในขณะนี้เนื่องจากเหตุผลใดเหตุผลหนึ่งต่อไปนี้:
Roblox แสดงภาพโลโก้ของ Roblox เป็นรูปภาพแบบสำรองแทน | ![]() |
| ไม่ถูกต้อง | หน่วยโฆษณาไม่สามารถให้บริการโฆษณาได้เนื่องจากไม่ตรงตามเกณฑ์การตรวจสอบ พื้นผิวของบล็อกที่ให้บริการโฆษณาจะเปลี่ยนเป็นสีดำ และประตูจะกลายเป็นผนังคอนกรีต | ![]() |
ลบหน่วยโฆษณาสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์
ตาม มาตรฐานการโฆษณา ของ Roblox คุณต้องซ่อน เปลี่ยน หรือบล็อกเนื้อหาโฆษณาจากผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ในการเห็นโฆษณา โดยค่าเริ่มต้น หน่วยโฆษณาที่ดื่มด่ำจะจัดการสิ่งนี้โดยการแทนที่โฆษณาด้วยภาพสำรองของโลโก้ Roblox สำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์
หากต้องการซ่อนหรือลบหน่วยโฆษณาโดยสิ้นเชิง ใช้ GetPolicyInfoForPlayerAsync() เพื่อส่งคืนค่าบูลีน AreAdsAllowed ที่ระบุความสามารถของผู้ใช้แต่ละคนที่เข้าถึงเกมของคุณในการเห็นโฆษณา จากนั้นรวมลอจิกเพื่อปรับเปลี่ยนความสามารถในการมองเห็นโฆษณาสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์
ตัวอย่างเช่น ตัวอย่างโค้ดด้านล่างใช้ GetPolicyInfoForPlayerAsync() เพื่อตรวจสอบความสามารถของผู้ใช้แต่ละคนในการเห็นโฆษณาเมื่อพวกเขาเข้ามาในเกม หาก AreAdsAllowed เป็นจริงสำหรับผู้ใช้ โฆษณาพอร์ทัลยังคงมองเห็นได้ แต่ถ้าเป็นเท็จ สคริปต์จะทำลายโฆษณาทั้งหมด ขณะที่นี่เป็นกลยุทธ์ที่ดีในการลบเนื้อหาโฆษณาจากผู้ใช้ที่ไม่มีสิทธิ์ในการเห็นโฆษณา อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ต้องทราบคือการทำลายหน่วยโฆษณาอาจเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ของคุณหากผู้ใช้บางคนสามารถเห็นหน่วยโฆษณาขณะที่ผู้ใช้อื่นไม่สามารถเห็นได้
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- ตัวอย่างสมมติว่ามีโมเดล "Main Portal Template" อยู่ภายใต้ Workspacelocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- รับข้อมูลนโยบายสำหรับผู้ใช้local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- ทำลายอินสแตนซ์ "Main Portal Template" บนไคลเอนต์ของผู้ใช้หากไม่อนุญาตโฆษณาmainPortal:Destroy()endelseprint("ไม่สามารถเข้าถึงนโยบายสำหรับผู้ใช้", player.Name, "| ข้อผิดพลาด:", result)end
ดูเมตริกโฆษณาที่ดื่มด่ำ
หลังจากที่คุณแทรกหน่วยโฆษณาลงในเกมของคุณแล้ว Creator Dashboard จะสร้างกราฟเมตริกประเภทต่าง ๆ เพื่อช่วยคุณวิเคราะห์ผลการดำเนินงานโดยรวมของโฆษณาของคุณ
หลังจาก 48 ชั่วโมงที่โฆษณาทำงานในเกมของคุณ คุณสามารถดูจำนวนการดูวิดีโอ การดูโฆษณา และการพาที่คุณสร้างจากฐานผู้ใช้ของคุณ ว่าหน่วยโฆษณาแต่ละรูปแบบทำงานอย่างไร และคุณได้รับ Robux จากโฆษณาแต่ละหน่วยเท่าไหร่
โดยการติดตามแนวโน้มเหล่านี้ตลอดเวลา คุณสามารถตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับจำนวนหน่วยโฆษณาที่คุณจะรวมต่อสถานที่ รูปแบบของหน่วยโฆษณาที่คุณต้องการให้ความสำคัญ และที่ที่คุณสามารถวางหน่วยโฆษณาแต่ละหน่วยเพื่อสร้างการดูวิดีโอ การดูโฆษณา และการพา
ในการดูเมตริกโฆษณาที่ดื่มด่ำ:
- ไปที่การสร้างและเลือกเกม
- ไปที่ การทำเงิน ⟩ โฆษณา





