Oyunlar ve mekanlar oluşturun ve yayınlayın

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Stüdyo'yu açtığınızda ve yeni bir oyun oluşturduğunuzda, projeniz oyuncuların oyuna ilk katıldıklarında yükleyeceği tek bir mekan ile başlar. Oyunlar, her birinin belirli bir ortam, 3D nesneler ve scriptler gibi oyunun o kısmı için tüm bileşenleri içerdiği bir veya birden fazla mekana sahip olabilir.

Birçok yaratıcı, farklı oyun alanları için varlıkları düzenlemek amacıyla bir oyunda ek mekanlar oluşturur. Örneğin, oyuncuların büyük bir çöl veya korkutucu bir adaya teleport olmadan önce bir zindana katılmalarını istiyorsanız, her bölge için varlıkları kendi mekanlarında düzenleyebilirsiniz.

Her mekan, şunları depolayıp düzenleyen bir veri modeli ile temsil edilir:

  • Mekanın 3D dünyasını oluşturan tüm nesneler; parçaları, mesh'leri, araziyi ve aydınlatmayı içerir.
  • Çalışma zamanı davranışını kontrol edebilecek tüm nesneler; örneğin scriptler.

Bir mekanın veri modelinin genel yapısını anlamak ve Roblox motorunun bunu mekanın durumu için gerçek kaynak olarak nasıl kullandığını anlamak, çeşitli nesne türlerini nerede depolayıp yapılandıracağınızı anlamak için önemlidir. Daha fazla bilgi için veri modeli sayfasına bakın.

Oyunlar oluşturun

Yeni bir oyun oluşturduğunuzda, tüm oyuncuların oyuna katıldıklarında yükleyeceği bir başlangıç mekânı açılır. Başlangıç mekânı, ek mekanlar eklemediğiniz sürece genel oyunu temsil eder.

Bir oyun oluşturmak için:

  1. Stüdyo'yu açın.

  2. Bir Şablon Aç bölümünde, oyununuz için çalışmaya başlamak istediğiniz nesneleri içeren bir şablon seçin, örneğin:

    • Temel Plaka — Bir SpawnLocation ve bir temel plaka ile başlar.
    • Platformcu — Özelleştirilebilir platformlar, jeton toplama ve çift zıplama, dash, yuvarlanma ve uzun sıçrama karakter mekanikleri ile başlar!
    • Yarış — Çalışan bir yarış arabası ve özelleştirilebilir pist nesneleri ile başlar.

Stüdyo şablonu açtığında, artık genel oyununuzu temsil eden Place1'e sahip olursunuz.

Oyunları yayınlayın

Bir oyunu yayınladığınızda, Roblox başlangıç mekanınızın veri modelini bulut üzerinde bir .rblx dosyası olarak depolar. Bu önemli bir süreçtir, çünkü oyunu hesabınıza bağlar ve herhangi bir bilgisayardan erişip üzerinde çalışmanıza olanak tanır.

Varsayılan olarak, yeni oyunlar özel olarak ayarlanmıştır; bu, yalnızca yaratıcısı olarak siz, Düzenle veya Oyun Testi erişimi olan kullanıcılar ve uygun roller ve izinlere sahip grup üyeleri tarafından erişilebileceği anlamına gelir. Herkesin erişimine açılmaya hazır olduğunuzda, oyunuzu kamuya yayınlayabilirsiniz ve isteğe bağlı olarak beta olarak işaretleyebilirsiniz.

Bir oyunu yayınlamak için:

  1. Bilgisayarınızın sol üst köşesinde DosyaRoblox'a Yayınla'yı tıklayın.

  2. Yayımla Deneyim penceresinde, aşağıdaki alanları doldurun:

    • İsim / Açıklama — Oyunun adı ve potansiyel bir oyuncunun ne beklemesi gerektiğini açıklayan bir açıklama. Rehberlik için bu bölümün altındaki metadata en iyi uygulamaları açılır listesini görün.
    • Yaratıcı — Oyunun yaratıcısı olarak belirtmek istediğiniz içerik oluşturucu veya grup (
      RECOMMENDED
      ).
    • Cihazlar — Desteklemek istediğiniz her uygun cihaz türü. Varsayılan seçenekler, çoğu yeni içerik oluşturucu için pratik olanlarıdır.
  3. Oluştur'u tıklayın.

Oyununuzun adı ve açıklaması önemli bir ilk izlenim oluşturur ve oyuncuların oyununuzu Roblox'un dinamik keşif sistemleri aracılığıyla bulmasını kolaylaştırır.

Oyun adı

Tüm oyunlar aşağıdaki en iyi uygulamalara uymalıdır:

  • İsmi tutarlı tutun – Bir oyunu çok sık yeniden adlandırmak, oyuncuların onu önceki adıyla bulma şansını azaltır.

  • Spam yapmaktan kaçının – Kelimelerin veya ifadelerin sık tekrar edilmesi oyunuzu düşürme sonucunu doğurabilir.

  • Dekorasyonları dikkatli kullanın – İsimde bir veya iki iyi yerleşimle emoji kullanmak zararlı değildir, ancak yanlış yerleştirilmiş veya aşırı dekorasyonlar, oyuncuların oyunu hızlıca tanımlamak istemeleri durumunda kafa karışıklığına yol açabilir.

Oyun açıklaması

İyi yazılmış bir açıklama, oyununuzun türünü ve benzersiz özelliklerini tanıtarak, oyuncular ve Roblox'un dinamik keşif sistemleri için en iyi bağlamı sunar.

  • Oyunuzu özetleyin – Oyununuzun ne hakkında olduğunu ilk cümlede özetleyin; bu, türü ve içeriği hakkında en doğru izlenimi sunma fırsatınızdır.
  • Anahtar kelimeleri sağlayın – Oyununuzla ilgili tüm anahtar kelimeleri ekleyin. Bu, oyuncuların ve Roblox'un oyununuzda sunulan temalar ve türleri daha iyi anlamasına yardımcı olur.
  • Spam yapmaktan kaçının – Anahtar kelimeleri tekrarlamaktan veya alakalı olmayan anahtar kelimeler eklemekten kaçının. Bu, oyununuzun düşürülmesiyle sonuçlanabilir.

Ek mekanlar oluşturun

Oyununuzu yayınladıktan sonra, farklı oyun alanları için ek mekanlar ekleyebilirsiniz. Mevcut bir oyunda yeni bir mekan oluşturmak için:

  1. Mevcut bir mekan dosyasını açın veya herhangi bir Studio şablonundan yeni bir mekan oluşturun.
  2. DosyaRoblox'a Yayınla Olarak…'yı seçin.
  3. Yayımla Deneyim penceresinde, mekânı eklemek istediğiniz oyunun karosuna tıklayın.
  4. Yeni mekan olarak ekle'yi seçin, ardından Oluştur'u tıklayın.

Tek bir büyük mekanınızın mı olacağı yoksa birçok daha küçük mekan mı tercih edeceğiniz tamamen kişisel tercihtir. Daha fazla bilgi için performans için tasarım sayfasına bakın.

Başlangıç mekanını değiştirin

Bir oyunun başlangıç mekânı hemen başka bir mekanla değiştirilemez, ancak mevcut başlangıç mekanınızı üstüne yazabilirsiniz.

Başlangıç mekanını değiştirmek için:

  1. OPTIONAL
    Mevcut başlangıç mekanınızı bir .rbxl dosyasına veya oyunun içinde yeni bir mekana kaydedin.

  2. Yaratıcı Kontrol Paneli sayfasına gidin ve değiştirmek istediğiniz başlangıç mekanına sahip oyunu seçin.

  3. YapılandırMekanlar bölümüne gidin.

  4. Amacınız olan yeni başlangıç mekanı için Stüdyoda Düzenle'yi tıklayın. Stüdyo açılır ve o özel mekânı yükler.

  5. Stüdyo'nun sol üst köşesinde, DosyaRoblox'a Yayınla Olarak...'ya gidin.

  6. Aynı oyun için karoya tıklayın, ardından mevcut başlangıç mekanını seçin. Üstüne Yaz'a tıklayın.

  7. OPTIONAL
    Oyun canlıysa, sunucularını yeniden başlatmanız önerilir.

Oyunu herkese açık yapın

Varsayılan olarak, yeni oyunlar özel olarak ayarlanmıştır; bu, yalnızca siz ve Düzenleme izinlerine sahip yaratıcı ekibinizin erişebileceği anlamına gelir (bkz. iş birliğini yönetme).

Oyunuzu yaratıcı ekibin dışındaki herkesin erişimine açmak için aşağıdaki yayınlama gerekliliklerini karşılamanız gerekir.

Hedef Kitle

Bir oyunun hedef kitle ayarı, Hedef Kitle ayarı aracılığıyla ayarlanabilir:

  1. Yaratıcı Kontrol Paneli sayfasında, oyununuzu seçin.

  2. AyarlarYapılandır bölümüne gidin.

  3. Hedef Kitle altında aşağıdaki seçeneklerden birini seçin:

    Hedef KitleAçıklama
    ÖzelOyun için Düzenleme izinlerine sahip kullanıcılara yalnızca açıktır.
    Sınırlı

    Seçilen kullanıcı kategorisinin bir parçası olanlara yalnızca açıktır. Genel halka Roblox'ta keşfedilemez.

    • Oyun Testçileri — Oyun için oyun testi izinlerine sahip kullanıcılara açıktır.
    • Arkadaşlar — Oyun sahibinin arkadaşlarına açıktır. Bu seçenek yalnızca kullanıcı sahibi oyunları için görünür.
    • Topluluk Üyeleri — Sadece grup üyelerine açıktır. Bu seçenek yalnızca grup sahibi oyunları için görünür.
    GenelGenel halka Roblox'ta mevcut ve keşfedilebilir.
  4. OPTIONAL
    Genel oyunlar için Beta Modunu Etkinleştir seçeneğini seçebilirsiniz; bu, oyununuzu Roblox'taki Size Önerilen kategorisinden çıkartır. Beta oyunları hâlâ kamuya açık, ancak daha sınırlı erişim ve görünürlüğe sahiptir. Hedef kitlenizi genişletmek için hâlâ beta kalırken, Reklam Yöneticisi kısmında açıklandığı gibi bir reklam kampanyası oluşturun. Sponsorluklu reklamlar etkinleştirilirse, oyunun analiz grafiklerinde Size Önerilen kategorisinden bazı kullanıcılar görünebilir.

  5. Değişiklikleri Kaydet'e tıklayın.

Yayınlama gereklilikleri

Yayınlama gereklilikleri, hedef kitle ile bağlantılıdır ve tüm yayınlama işlemlerine uygulanır:

  • Yeni bir oyun yayınlama.
  • Var olan bir genel oyun güncelleme (bir mekanın yeni sürümünü yayınlama).
  • Roblox'a Yayınla Olarak farklı bir oyuna yayınlama.
  • Hedef kitlenizi Sınırlı (sınırlı altında herhangi bir seçenek) olarak ayarlama veya bunu Genel'den Özel'e değiştirme.

Özel oyunlar

Özel olarak yayınlanan bir oyun yalnızca sahibi veya Düzenleme izinlerine sahip kullanıcılara açıktır.

Oyun testi izinlerine sahip olanlar özel oyunları oynayamazlar. Erişimlerini sağlamak için, Genel oyunlar için gereklilikleri karşılamayı sağlayın ve ardından hedef kitleyi Sınırlı'ya ⟩ Oyun Testçileri olarak ayarlayın.

Genel/Sınırlı oyunlar

Genel veya Sınırlı (oyun testçileri, arkadaşlar veya topluluk üyeleri) bir hedef kitleye yayın yapmanın çeşitli gereklilikleri vardır.

16+ ve Güvenilir Arkadaşlar hedefini karşılamak için:

Her yaştan kullanıcılar için Roblox Kids and Select hedefini karşılamak için tüm önceki gereklilikleri artı:

İsteğe Bağlı Ücretler

Eğer 2 ardışık ay boyunca bir Roblox Plus veya Roblox Premium aboneliğiniz yoksa ve her yaştan kullanıcıya oyun yayınlamak istiyorsanız, yayınlama veya hızlandırılmış inceleme ücretini ödeme seçeneğiniz vardır.

Yayınlama ücreti

Yayınlama ücreti, oyun başına 1.000 Robux tutarında bir kez ödenen, iade edilebilir bir ücrettir ve oyununuzu her yaştan kullanıcıya yayınlama ve erişimini genişletme imkânı sağlar. Bu ücret, kötü niyetli kişilerin büyük sayıda hesap oluşturmasını ve platformu spam ile doldurmasını mali olarak zorlaştırmak amacıyla belirlenmiştir.

Eğer oyununuz, 60 gün boyunca moderasyon olmadan 100 yüksek katılımlı oyuncuya sahipse, yayınlama ücretinin iadesini alırsınız. Ancak, eğer oyun 60 günlük süre içinde Roblox'un Topluluk Standartları uymadığı gerekçesiyle kalıcı olarak moderasyona alınır veya kaldırılırsa, ücret iade edilmez.

Yayınlama ücretini ödemek için:

  1. Yaratıcı Merkezi sayfasında, her yaştan kullanıcılara tanıtmak istediğiniz oyunu seçin.

  2. Soldaki navigasyonda Hedef Kitle > Erişim kısmına gidin.

  3. Deneyim erişimi altında, Iade edilebilir yayınlama ücreti bölümüne gidin ve mavi Öde butonuna tıklayın. Bir açılır pencere görüntülenir.

  4. 1.000 butonuna tıklayarak ödemenizi onaylayın.

Hızlandırılmış inceleme ücreti

Hızlandırılmış inceleme ücreti, her yaştan kullanıcı için oyun yayınlamak üzere gereken güvenlik ve uyum incelemelerini hızlandırmaya olanak tanıyan, her oyun için 100.000 Robux tutarında bir kez ödenecek, iade edilebilir bir ücrettir. Bu ücret, Kids ve Select hesapları için yüksek katılımlı yaş kontrolü gerekliklerini henüz karşılamayan nitelikli içerik oluşturuculara, lansman esnekliği ve mali sorumluluk sağlamak amacıyla belirlenmiştir.

90 gün sonra, iade talebinde bulunabilirsiniz. Oyun iyi durumda kalırsa ve 100 yüksek katılımlı oyuncuya sahip olursa, ücretinizi geri alabilirsiniz ve Roblox Kids ve Select uygunluğunuzu koruyabilirsiniz. Eğer oyununuz bu organik kilometre taşlarını henüz geçmediyse, uygunluğunuzu korumak için ücreti bırakabilirsiniz. Ancak, eğer oyununuz Roblox'un Topluluk Standartları uymadığı gerekçesiyle kalıcı olarak moderasyona alınır veya kaldırılırsa, ücret iade edilmez.

Hızlandırılmış inceleme ücretini ödemek için:

  1. Yaratıcı Merkezi sayfasında, güvenlik incelemesi için hızlandırmak istediğiniz oyunu seçin.

  2. Soldaki navigasyonda Hedef Kitle > Erişim kısmına gidin.

  3. Deneyim erişimi altında, mavi uyarıya gidin ve ardından gri Öde butonuna tıklayın. Bir açılır pencere görüntülenir.

  4. 100.000 butonuna tıklayarak ödemenizi onaylayın.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.