Memulai
Tutorial menengah

Rigging dan penampungan model (Blender)

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Anda dapat menggunakan alat pemodelan pihak ketiga, seperti Blender atau Maya, untuk memodifikasi objek 3D yang ada menjadi model 3D yang dapat dilapisi yang dapat Anda impor dan konversi ke dalam Studio sebagai Accessory. Untuk membuat model berlapis, Anda harus parent (Blender) atau bind (Maya) model 3D ke armature manekin dan kemudian memodifikasi dua mesh tambahan agar sesuai di sekitar permukaan dalam dan luar model aksesori.

Panduan ini mencakup alur kerja dasar untuk mengonversi model 3D menjadi model yang dapat dilapisi di Blender dengan langkah-langkah berikut:

  1. Mengimpor aset 3D ke dalam file proyek template Blender.
  2. Parenting objek mesh yang diimpor ke rig armature file proyek menggunakan fitur Automatic Weights Blender.
    1. Penjagaan manual tidak dibahas, lihat Kulit mesh sederhana untuk ikhtisar penjagaan manual.
  3. Mengedit mesh Inner dan Outer Cage untuk mewakili permukaan dalam dan luar model.

Daftar lengkap persyaratan aset untuk model berlapis dapat ditemukan di Spesifikasi model berlapis.

Impor

Siapkan proyek dengan membuka proyek template rig dan mengimpor model aksesori contoh.

Untuk mengimpor dan meng-parent model aksesori:

  1. Di Blender, buka proyek template rig. File ini berisi armature bawaan yang diperlukan untuk pakaian berlapis.

    Proyek Template Manekin Blender
  2. Di Outliner, ketuk ikon Hide untuk secara visual menghapus objek non-armature di ruang kerja Anda, seperti Attachments.

  3. Di Menu File, pilih Impor dan klik FBX (.fbx). Pilih file model aksesori yang ingin Anda sesuaikan pada manekin. Aksesori akan terisi di ruang kerja dan, tergantung pada bagaimana aset tersebut dimodelkan, mungkin perlu disesuaikan atau disesuaikan agar sesuai dengan manekin.

Parenting dan berat

Untuk aksesori dasar ini, parent mesh yang diimpor ke armature manekin template menggunakan fitur Automatic Weights Blender. Memparent model mesh aksesori ke armature dengan cara ini memungkinkan model 3D bergerak dan berubah bentuk secara alami dengan karakter di Studio.

Untuk memparent objek mesh dengan armature manekin:

  1. Di Outliner, sembunyikan sementara kedua objek Cage untuk mengekspos Armature dengan mengetuk ikon Hide.

  2. Di Workspace, klik objek mesh, lalu tahan Shift dan klik armature manekin.

  3. Klik kanan, atau gunakan CtrlP (P) untuk memparent aksesori ke armature dengan memilih Automatic Weights.

  4. Kurangi kekacauan visual dengan menyembunyikan semua objek kecuali cages dan model. Klik simbol di samping objek di panel Outliner.

Edit mesh cage dalam dan luar

Setelah memparent dan memberi berat item pakaian Anda, Anda dapat mulai menambahkan mesh cage ke pakaian Anda untuk menunjukkan permukaan dalam dan luar pakaian Anda.

Ketika menyiapkan cage, model aksesori harus sesuai di atas cage dalam dan kemudian cage luar harus disesuaikan agar pas di atas objek model.

Anda dapat dengan cepat menambahkan dua mesh bodi penuh ini dari Clothing_Cage_Template.blend ke proyek Anda yang sudah ada.

Untuk dengan cepat menambahkan cage pakaian ke proyek Anda:

  1. Di proyek Blender Anda saat ini, beralih ke Mode Objek dan navigasikan ke File > Append. Sebuah browser file akan ditampilkan.

  2. Klik pada file Clothing_Cage_Template.blend dan navigasikan ke folder Object.

  3. Di folder Object, tahan Shift dan pilih kedua YourClothingName_InnerCage dan YourClothingName_OuterCage dan klik Append. Dua objek mesh cage akan terisi di proyek Anda.

Untuk memodifikasi cage untuk model aksesori Anda:

  1. Di panel Outliner, ganti nama mesh _InnerCage dan _OuterCage agar sesuai dengan objek mesh yang diimpor (mis. Tshirt_InnerCage, Tshirt_OuterCage). Pastikan ini sama persis dengan nama mesh yang Anda impor.

  2. Di jendela Outliner, pilih mesh _OuterCage dan beralih ke Edit Mode Tab.

  3. Di Viewport, aktifkan tampilan X-Ray dan Tampilan Material untuk meningkatkan visibilitas dan akses ke vertex mesh cage luar.

  4. Saat dalam Edit Mode, sesuaikan vertex dengan alat Mode Edit sehingga Outer Cage sepenuhnya menutupi bagian atas aksesori.

Cage luar yang selesai harus sepenuhnya menutupi aksesori dengan sedikit ruang ekstra. Untuk perbandingan, Anda dapat mengunduh versi cage Tshirt yang telah selesai di sini.

Setelah selesai dengan penampungan dan pemodelan aset Anda, lihat Persyaratan Ekspor untuk detail tentang mengekspor model dari Blender.

Setelah mengekspor, lihat Alat Penyesuaian Aksesori dan Tutorial Konversi Aksesori Pakaian untuk instruksi tentang mengimpor dan mengonversi model menjadi aksesori yang dapat digunakan.

Tips untuk mengedit cage

Tips berikut mungkin berguna saat memanipulasi vertex cage Anda:

  • Di kanan atas Viewport, ketuk opsi Pewarnaan Viewport yang berbeda, seperti Pratinjau Material dan X-Ray, jika perlu untuk lebih mudah mengakses vertex dan melihat kemajuan penampungan Anda.

  • Anda dapat menyembunyikan vertex yang saat ini tidak Anda sesuaikan dengan menggunakan Sembunyikan (H) dan Tampilkan Kembali (AltH; H).

  • Beberapa vertex dapat dipilih dan disesuaikan sekaligus. Gunakan Pindahkan, Skala, atau alat Blender lainnya untuk membuat penyesuaian pada beberapa vertex sekaligus.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.