Aksesori kaku memerlukan seperangkat komponen dan standar konfigurasi spesifik untuk memastikan mereka dapat terpasang pada tubuh karakter dan termasuk optimasi untuk kinerja dan kualitas. Karena Anda harus menerapkan banyak dari persyaratan ini saat merancang dan memodelkan aksesori kaku dalam program pemodelan pihak ketiga seperti Blender atau Maya, penting untuk mereview spesifikasi ini secara dini dan sering saat Anda bekerja.
Saat Anda siap untuk mengekspor aksesori kaku Anda, rujuk semua persyaratan pengaturan ekspor untuk Blender dan Maya.
Geometri dan anggaran
- Mesh Tunggal - Aksesori kaku harus berupa satu mesh.
- Anggaran - Aksesori kaku tidak boleh melebihi 4k segitiga.
- Tertutup Air - Semua geometri harus tertutup air tanpa lubang atau belakang yang terbuka.
- Gunakan kuadrat jika memungkinkan. Hindari muka dengan 5 sisi atau lebih.
- Ukuran Mesh - Mesh harus mematuhi persyaratan ukuran maksimum (dalam stud, terpusat pada titik pemasangan) sesuai dengan jenis aksesori kaku yang Anda desain dan skala tubuh yang Anda desain untuk aksesori kaku tersebut.
Skala tubuh
Roblox mendukung 3 jenis skala tubuh karakter: Normal, Slender, dan Classic. Saat mendesain aksesori kaku, ukuran aksesori tidak boleh melebihi ukuran berikut berdasarkan skala tubuh dan tipe aset aksesori kaku. Ukuran aksesori kaku diukur berdasarkan orientasi pemasangan.
Saat memodelkan aksesori kaku, penting untuk menggunakan mannequin untuk membantu memastikan proporsi Anda sesuai. Saat menggunakan Importer untuk mengimpor mannequin:
- Gunakan Rig Scale > Rthro untuk mengimpor model Anda sebagai skala tubuh Normal.
- Gunakan Rig Scale > Rthro Narrow untuk mengimpor model Anda sebagai skala tubuh Slender.
- Gunakan Rig Scale > Default untuk mengimpor model Anda sebagai skala tubuh Classic.
Normal

Sebuah skala tubuh Rthro Normal mannequin yang dapat diunduh yang memiliki tinggi sekitar 5.75-6.5 stud.
| Jenis Aset | Lebar (X) | Tinggi (Y) | Kedalaman (Z) |
|---|---|---|---|
| Topi | 1.87 | 2.5 | 1.87 |
| Rambut | 1.87 | 3.12* (Tidak terpusat: 1.25 ke atas, 1.875 ke bawah) | 2.18* (Tidak terpusat: 0.9375 depan, 1.25 di belakang) |
| Wajah | 1.87 | 1.25 | 1.25 |
| Alis dan Bulu Mata | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| Leher | 2.95 | 3.68 | 2.16 |
| Bahunya (terpasang ke NeckAttachment) | 6.90 | 3.68 | 3.24 |
| Bahunya (terpasang ke RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment) | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| Bahunya (terpasang ke RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment) | 2.67 | 4.40 | 3.09 |
| Depan | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| Belakang | 9.86 | 8.59 | 4.87* (Tidak terpusat: 1.623 depan, 3.246 di belakang) |
| Pinggang | 3.94 | 4.29* (Tidak terpusat: 1.842 ke atas, 2.457 ke bawah) | 7.57 |
Slender

Sebuah skala tubuh Rthro Slender (Narrow) mannequin yang dapat diunduh yang memiliki tinggi sekitar 5.25-6.25 stud.
| Jenis Aset | Lebar (X) | Tinggi (Y) | Kedalaman (Z) |
|---|---|---|---|
| Topi | 1.78 | 2.5 | 1.78 |
| Rambut | 1.78 | 3.12* (Tidak terpusat: 1.25 ke atas, 1.875 ke bawah) | 2.08* (Tidak terpusat: 1.892 depan, 1.189 di belakang) |
| Wajah | 1.78 | 1.25 | 1.18 |
| Alis dan Bulu Mata | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| Leher | 2.59 | 3.39 | 1.92 |
| Bahunya (terpasang ke NeckAttachment) | 6.05 | 3.39 | 2.88 |
| Bahunya (terpasang ke RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment) | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| Bahunya (terpasang ke RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment) | 2.37 | 3.96 | 2.75 |
| Depan | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| Belakang | 8.64 | 7.91 | 4.32* (Tidak terpusat: 1.443 depan, 2.886 di belakang) |
| Pinggang | 3.76 | 3.29* (Tidak terpusat: 1.414 ke atas, 1.885 ke bawah) | 6.73 |
Classic

Sebuah skala tubuh Classic mannequin yang dapat diunduh yang memiliki tinggi sekitar 4.75 stud.
| Jenis Aset | Lebar (X) | Tinggi (Y) | Kedalaman (Z) |
|---|---|---|---|
| Topi | 3 | 4 | 3 |
| Rambut | 3 | 5* (Tidak terpusat: 2 ke atas, 3 ke bawah) | 3.5* (Tidak terpusat: 1.5 depan, 2 di belakang) |
| Wajah | 3 | 2 | 2 |
| Alis dan Bulu Mata | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| Leher | 3 | 3 | 2 |
| Bahunya (terpasang ke NeckAttachment) | 7 | 3 | 3 |
| Bahunya (lainnya) | 3 | 3 | 3 |
| Depan | 3 | 3 | 3 |
| Belakang | 10 | 7 | 4.5* (Tidak terpusat: 1.5 depan, 3 di belakang) |
| Pinggang | 4 | 3.5* (Tidak terpusat: 1.5 ke atas, 2 ke bawah) | 7 |
AvatarPartScaleType
Roblox merepresentasikan skala tubuh dalam mesin dengan objek AvatarPartScaleType StringValue dalam setiap bagian karakter avatar dan aksesori terkait. Dalam banyak kasus, pencipta aset tidak perlu mengakses atau memodifikasi objek nilai ini secara langsung karena alat seperti Accessory Fitting Tool secara otomatis menghasilkan objek nilai yang sesuai saat pembuatan aksesori.
Dalam kasus di mana Anda perlu mengidentifikasi skala tubuh saat ini dari bagian tubuh atau aksesori, tabel berikut mendefinisikan nilai AvatarPartScaleType untuk setiap jenis ukuran tubuh. Saat mengimpor aksesori kaku Anda, gunakan Rig Scale di Importer untuk secara otomatis menerapkan skala pada aksesori Anda.
| Skala Tubuh | Nilai AvatarPartScaleType |
|---|---|
| Classic | Classic |
| Normal | ProportionsNormal |
| Slender | ProportionsSlender |
Tekstur
- Tekstur aksesori kaku harus memenuhi spesifikasi tekstur umum Roblox. Tekstur resolusi tinggi secara otomatis dikonversi ke tekstur resolusi lebih rendah untuk mengoptimalkan kinerja.
- Tekstur aksesori kaku untuk aset Marketplace tidak boleh melebihi resolusi 2048x2048.
Titik pemasangan
Objek Attachment menentukan di mana model aksesori terpasang pada titik di tubuh karakter. Apakah Anda membuat aksesori kaku atau berlapis, Accessory Fitting Tool (AFT) Studio secara otomatis menambahkan dan mengkonfigurasi Attachment yang sesuai dengan spesifikasi berikut:
- Satu pemasangan - Setiap aksesori kaku memerlukan setidaknya satu titik pemasangan pada bagian tubuh yang terkait.
- Konvensi penamaan - Nama Attachment harus mengikuti konvensi penamaan tertentu tergantung pada Accessory.AccessoryType. AFT secara otomatis menghasilkan nama Attachment yang sesuai.
Jika mengatur atau mengkonfigurasi lampiran secara manual di Studio, gunakan nama berikut untuk objek Attachment Anda sesuai dengan jenis aksesori:
| Jenis Aksesori | Nama Lampiran |
|---|---|
| Topi | HatAttachment |
| Rambut | HairAttachment |
| Belakang | BodyBackAttachment |
| Pinggang | WaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment |
| Bahunya | RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment |
| Wajah, Bulu Mata, Alis | FaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment |
| Leher | NeckAttachment |
| Depan | BodyFrontAttachment |
- Bahunya dan Kerah - Meskipun berada di lokasi yang sama, titik pemasangan Bahu dan Kerah berinteraksi dengan rig armatur tubuh karakter secara berbeda untuk aksesori kaku.
- Item yang menggunakan RightShoulderAttachment atau LeftShoulderAttachment bergerak dengan lengan karakter.
- Item yang menggunakan RightCollarAttachment atau LeftCollarAttachment tidak bergerak dengan lengan karakter.
Persyaratan Marketplace
Aksesori kaku harus memenuhi persyaratan berikut sebelum Anda mengunggahnya ke Marketplace:
- Pastikan aksesori kaku Anda mematuhi kebijakan Marketplace.
- Setiap kali berlaku, pastikan aksesori kaku Anda mematuhi spesifikasi mesh kustom dari Roblox.
- Objek Material diatur ke Plastic.
- Objek Transparency diatur ke 0.
- Objek VertexColor memiliki nilai default 1, 1, 1.