Buat {itemType}
Monetisasi
Kebijakan dan Pedoman

Ekspor aksesori kaku

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Ketika Anda siap untuk mengekspor model aksesori kaku yang memenuhi spesifikasi aksesori kaku Roblox, penting untuk meninjau informasi prasyarat berikut dan instruksi langkah demi langkah untuk file ekspor .fbx atau .gltf agar kreasi Anda memanfaatkan semua fitur Importer di Studio.

Ini sangat penting untuk model aksesori kaku karena mereka mengandung semua data mesh, tekstur, dan lampiran yang essential untuk aksesori kaku agar dapat terpasang dengan benar ke tubuh karakter.

Pengaturan ekspor Blender

Blender memungkinkan Anda untuk mengekspor aksesori kaku Anda sebagai file .fbx atau .gltf. Jika Anda mengekspornya sebagai file .fbx, kenali skala FBX di Blender untuk memastikan bahwa Anda berhasil mengimpor model ke dalam Studio dengan skala yang benar.

Untuk mengekspor aksesori kaku Anda di Blender sebagai file .fbx:

  1. Di bagian atas, klik File > Export > FBX (.fbx). Jendela Tampilan File Blender akan ditampilkan.

  2. Di sisi kanan, atur Path Mode ke Copy, lalu aktifkan tombol Embed Textures.

  3. Di bagian Transform, atur Apply Scalings ke FBX Unit Scale. Jika Anda mengalami masalah skala saat mengimpor, lihat skala FBX Blender untuk pendekatan alternatif.

  4. Klik tombol Export FBX dan simpan file .fbx ke direktori pilihan Anda.

    Tangkapan layar pengaturan ekspor Blender

Pengaturan ekspor Maya

Untuk mengekspor aksesori kaku Anda di Maya sebagai file .fbx:

  1. Di bagian atas, klik File > Export All. Jendela Export All akan ditampilkan.

  2. Dekat bagian bawah jendela, klik dropdown Files of type, lalu pilih FBX export.

  3. Di sisi kanan jendela, navigasikan ke bagian Options....

  4. Di bagian Geometry, aktifkan Smooth Mesh dan Referenced Asset Content.

  5. Di bagian Animation, nonaktifkan Animation.

  6. Jika Anda perlu mengimpor tekstur sebagai .png, di bagian Embed Media, aktifkan Embed Media.

  7. Di bagian Advanced Options,

    • Navigasikan ke Units, lalu aktifkan Automatic.
    • Navigasikan ke Axis Conversion, lalu atur properti Up Axis ke Y.
  8. Klik tombol Export All dan simpan file .fbx ke direktori pilihan Anda.

    Tangkapan layar pengaturan ekspor Maya
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.