Ketika Anda siap untuk mengekspor model aksesori berlapis yang memenuhi spesifikasi aksesori berlapis Roblox, penting untuk meninjau informasi prasyarat berikut dan instruksi langkah demi langkah untuk file ekspor .fbx atau .gltf agar kreasi Anda memanfaatkan semua fitur Importer di Studio.
Ini sangat penting untuk model aksesori berlapis karena mereka mengandung semua data mesh dan tekstur, termasuk data rig dan pengaruh yang diperlukan agar aksesori dapat bergerak dan beranimasi dengan benar pada tubuh karakter di seluruh platform.
Prasyarat
Sebelum Anda mengekspor aksesori berlapis kustom Anda, pastikan bahwa Anda hanya mengekspor objek yang didukung Roblox yang terkait dengan model Anda. Jika Anda memiliki modifikasi pada mesh atau objek proyek Anda, pastikan untuk menerapkan atau menghapusnya sebelum ekspor.
Anda dapat mengekspor model aksesori berlapis dengan struktur objek berikut:
| ![]() |
Anda juga dapat mengekspor sepatu secara bersamaan. Meskipun sepatu kiri dan kanan adalah aksesori berlapis yang terpisah, Anda dapat mengekspor sepatu kiri dan kanan secara individu, atau mengekspor kedua sepatu pada saat yang sama dengan struktur berikut:
| ![]() |
Pengaturan ekspor Blender
Blender memungkinkan Anda mengekspor aksesori berlapis Anda baik sebagai file .fbx atau .gltf. Jika Anda mengekspornya sebagai file .fbx, kenali skala FBX di Blender untuk memastikan bahwa Anda berhasil mengimpor model ke dalam Studio dengan skala yang tepat.
Untuk mengekspor aksesori berlapis Anda di Blender sebagai file .fbx:
Di bagian atas, klik File > Export > FBX (.fbx). Jendela Blender File View muncul.
Di sisi kanan, atur Path Mode menjadi Copy, lalu aktifkan tombol Embed Textures.

Di bagian Transform, atur Apply Scalings menjadi FBX Unit Scale. Jika Anda mengalami masalah skala saat mengimpor, lihat skala FBX Blender untuk pendekatan alternatif.

Di bagian Armature, hapus centang pada Add Leaf Bones.

Klik tombol Export FBX dan simpan file .fbx ke direktori pilihan Anda.
Pengaturan ekspor Maya
Untuk mengekspor aksesori berlapis Anda di Maya sebagai file .fbx:
Di bagian atas, klik File > Export All. Jendela Export All muncul.
Dekat bagian bawah jendela, klik dropdown Files of type, kemudian pilih FBX export.
Di sisi kanan jendela, navigasikan ke bagian Options....
Di bagian Geometry, aktifkan Smooth Mesh dan Referenced Asset Content.
Jika Anda perlu mengimpor tekstur sebagai .png, di bagian Embed Media, aktifkan Embed Media.
Di bagian Advanced Options,
- Navigasikan ke Units, lalu aktifkan Automatic.
- Navigasikan ke Axis Conversion, lalu atur properti Up Axis ke Y.
Klik tombol Export All dan simpan file .fbx ke direktori pilihan Anda.


