Buat {itemType}
Monetisasi
Kebijakan dan Pedoman

Impor aksesori berlapis

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Importer Studio memungkinkan Anda mengimpor aset 3D ke dalam proyek Anda, seperti tubuh karakter, makeup, dan aksesori berlapis. Instruksi berikut menjelaskan cara mengimpor file aksesori berlapis .fbx atau .gltf ke dalam Studio sebagai objek Model dan mengonversinya menjadi objek Accessory yang dapat Anda gunakan dalam permainan Anda, unggah ke Marketplace, atau bagikan dengan kreator lain.

Sementara Importer menyediakan pratinjau objek dan pemeriksaan kesalahan untuk memastikan bahwa ciptaan Anda memenuhi persyaratan 3D umum Roblox, penting untuk memastikan bahwa model karakter Anda juga memenuhi spesifikasi aksesori berlapis Roblox untuk menggunakan atau menjual aset ini sebagai aksesori berlapis yang siap avatar, jika tidak Anda dapat mengalami kesalahan di berbagai titik dalam alur kerja.

Impor aksesori

Untuk mengimpor aset Anda sebagai aksesori berlapis:

  1. Di tab Home, klik tombol Import untuk membuka Importer. Sebuah penjelajah file terbuka.

  2. Pilih file .fbx atau .gltf dari aksesori berlapis Anda. Importer memuat pratinjau aksesori berlapis.

  3. Pilih Import. Aset tersebut muncul di ruang kerja Anda sebagai Model dengan tekstur yang sesuai diterapkan sebagai SurfaceAppearance atau MeshPart.TextureID.

Jika tekstur Anda tidak dimuat dengan benar, Anda dapat mengimpornya secara manual menggunakan Asset Manager:

  1. Di Asset Manager, klik tombol Import. Jika Anda tidak dapat mengakses Asset Manager, simpan dan terbitkan permainan Anda terlebih dahulu.

  2. Unggah file gambar Anda.

  3. Setelah moderasi menyetujui gambar Anda, pilih MeshPart yang ditempatkan dalam Model yang diimpor.

  4. Jika Anda menggunakan satu tekstur dasar, atur properti MeshPart.TextureID ke gambar tekstur yang Anda unggah.

  5. Jika Anda menggunakan tekstur PBR:

    1. Tambahkan anak SurfaceAppearance ke MeshPart Anda.

    2. Di properti SurfaceAppearance, klik setiap nilai properti dan tetapkan gambar tekstur yang sesuai dari dropdown aset:

      1. Atur ColorMap ke gambar tekstur _ALB.
      2. Atur MetalnessMap ke gambar tekstur _MTL.
      3. Atur NormalMap ke gambar tekstur _NOR.
      4. Atur RoughnessMap ke gambar tekstur _RGH.

Konversi aksesori berlapis

Setelah mengimpor aset Anda ke dalam Studio, Anda dapat mulai mengonversi objek Model menjadi Accessory menggunakan Alat Penyesuaian Aksesori (AFT) agar tubuh karakter avatar dapat mengenakan aksesori berlapis Anda.

Untuk menghasilkan aksesori berlapis Anda:

  1. Di tab Avatar di bilah alat, klik Accessory untuk membuka AFT. Panel Alat Penyesuaian Aksesori ditampilkan.

  2. Di panel,

    1. Pilih bidang Part, kemudian di jendela Explorer, pilih objek aksesori berlapis MeshPart.
    2. Kembali ke panel, klik tombol Next. Halaman Jenis Aset ditampilkan.
  3. Di halaman Jenis Aset:

    1. Atur jenis aset ke Clothing, kemudian gunakan menu dropdown untuk memilih jenis pakaian dari aksesori berlapis Anda.
    2. Klik tombol Next. Panel pratinjau ditampilkan dengan karakter default yang mengenakan aksesori berlapis Anda.
  4. Uji berbagai karakter dan animasi sampel untuk memastikan bahwa pakaian berlapis Anda terdeformasi dan bergerak dengan benar.

    • Jika perlu, lakukan penyesuaian minor pada cage menggunakan fitur pengeditan. Perubahan cage yang lebih besar mungkin memerlukan kembali ke perangkat lunak pemodelan pihak ketiga Anda dan mengekspor ulang aset.
  5. Setelah mempratinjau aset Anda, klik tombol Generate MeshPart Accessory. Model 3D Anda muncul di proyek Anda sebagai objek Accessory.

Dengan objek Accessory ini, Anda dapat melakukan salah satu dari yang berikut:

  • Mulai proses mengunggah dan menerbitkan aksesori berlapis ke Marketplace.

  • Gunakan aksesori berlapis di permainan Anda saat ini dengan melengkapinya ke model karakter menggunakan HumanoidDescription, atau dengan menyeret dan menjatuhkan aksesori berlapis ke objek Model karakter yang sesuai.

  • Simpan aksesori berlapis ke Toolbox Anda atau buat publik di Toko Kreator untuk digunakan dalam permainan Anda atau dibagikan dengan kreator lain.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.