
テクスチャリングは、3Dオブジェクトに表面の外観を適用するプロセスです。テクスチャペインティングは、3Dオブジェクトにデジタルで表面の色をブラシで塗ることを可能にする技術です。または、オブジェクトの表面を表す2D画像に塗ることもできます。
このチュートリアルでは、Blenderでの基本的なテクスチャペインティングを説明します。業界で一般的なワークフローでは、特にリアルな照明やテクスチャ特性を模倣する高解像度のPBRテクスチャを作成するために、追加のサードパーティツールを利用します。
UVプロジェクション
Blenderの自動UVプロジェクト機能を使用して、3Dオブジェクトを2D平面に「アンラップ」します。これにより、3Dオブジェクトの表面に2D画像を関連付けることができます。
- 編集モードで、Aを押してオブジェクトを選択します。
- 上部のUVメニューで、スマートUVプロジェクトを選択します。
- アイランドマージンを.02に設定します。
新しいマテリアルを追加
Blenderがこの新しいテクスチャを関連付けるための新しいマテリアルを追加し、新しい空の2D画像に割り当てます。
- プロパティパネルで、マテリアルタブを選択します。
- + 新規ボタンを選択します。追加のマテリアルオプションが下に表示されます。
- ベースカラーで、点を選択し、コンテキストメニューから画像テクスチャを選択します。
- ベースカラーの下で、+ 新規ボタンを選択します。
- テクスチャ画像ファイルに名前を付けます。"_TXT"のような接頭辞を使用すると、後でファイルを整理しやすくなります。
- 色を選択し、色を選びます。このチュートリアルでは、金属の境界線に金属的な色を使用することをお勧めします。
テクスチャペインティング
テクスチャペインティングでは、3Dオブジェクトまたは表面の2Dマッピングに直接ペイントできます。
Blenderが自動的にテクスチャの2Dアトラスをマッピングしたため、2D画像のどの部分が3Dオブジェクトに対応しているかを判断するのは簡単ではありません。まず、テクスチャを完成させる前に、塗りたい3Dオブジェクトの部分をしっかりとマークします。
3Dオブジェクトをマーク
テクスチャペイントモードに切り替え、ペイントブラシを使用して宝箱の「木」の部分を追跡します。
- 編集モードでオブジェクトを選択し、テクスチャペイントモードに切り替えます。左側に2Dアトラス、右側に3Dオブジェクトが表示されるサイドバイサイドパネルが表示されます。
- どちらのウィンドウの右上にあるツールサブメニューを展開します。
- ブラシ設定を選択し、宝箱の木の部分をマークします。
- CtrlZ/⌘Zを使用して、金属の境界線に誤ってブラシをかけた場合は元に戻します。
- Fを押しながらマウスをドラッグしてブラシサイズを調整します。
2Dマップを塗る
宝箱の木の部分がすべてマークされたので、2Dアトラスに素早くテクスチャを適用できます。まず、ブラシ設定をハードエッジに調整し、2D画像の塗り始めます。
- 左側のウィンドウで、右上のツールサブメニューを展開します。
- フォールオフの形状を最も平らなアイコンに設定して、エッジがシャープになるようにします。
- 色やその他のブラシ設定を設定します。
- テクスチャの各アイランドに色を塗り始めます。右側の3Dオブジェクトで変更をすぐにプレビューできます。
- CtrlZ/⌘Zを使用して、金属の境界線に誤ってブラシをかけた場合は元に戻します。
- Fを押しながらマウスをドラッグしてブラシサイズを調整します。
- 終了したら、画像 > 保存に移動して画像ファイルを保存します。