
モデリングは、オブジェクトの3Dジオメトリを作成し、形状を整えるプロセスです。ボックスモデリングは、基本的な形状とステップを組み合わせて、より複雑なオブジェクトを作成する3Dモデリングの基本的な技術です。
以下の手順は、Box Modeling 101スタッフ記事に基づいています。元の記事には、追加情報やBlenderのセットアップ手順、ベストプラクティス、そしてこのアクセサリーチュートリアルには含まれていない高度なモデリングの例が含まれています。
一般的な形状
新しいBlenderファイルで、スタートキューブ以外のすべてを削除し、宝箱の基本的な形状を作成します。
- 新しいプロジェクトで、すべての非キューブオブジェクトを選択し、Xを押して削除します。
- キューブを長方形に変換します。
- キューブを選択し、Sを押してスケールを設定します。
- Yを押してY軸にスケーリングをロックします。
- マウスをドラッグして長方形を作成します。
- 宝箱の上部を作成します。
- 編集モードに切り替え、3を押して面選択に切り替えます。
- ボックスの上面を選択し、Eを押して押し出しツールをアクティブにします。
- マウスをドラッグして蓋を押し出します。蓋を本体の高さの約半分まで延ばします。
丸みを帯びた蓋
セグメンテーションを使用して丸みを帯びた蓋の形状を作成します。
- 2を押してエッジ選択に切り替えます。
- Shiftを押しながら、宝箱の前面と背面の上部エッジをクリックします。
- 両方のエッジが選択された状態で、CtrlB/⌘Bを押してベベルツールをアクティブにします。
- 右下のコンテキストメニューに移動し、セグメント数を6に設定し、クランプオーバーラップを有効にします。
頂点のマージ
時々、ベベルツールのようなツールは、非常に近くにある頂点を移動させることがありますが、マージはしません。頂点のマージ機能を使用して、オブジェクトが可能な限り頂点を共有することを確認します。
- 1を押して頂点選択に切り替え、Aを押してオブジェクトのすべての頂点を選択します。
- ビューポート内の任意の場所を右クリックし、コンテキストメニューから距離による頂点のマージを選択します。
- ポップアップモーダルで、距離を.01に設定します。
側面のインセット
宝箱の左側と右側のインセットを作成します。
- 3を押して面選択に切り替えます。
- Shiftを押しながら、形状の両側をクリックします。これにより、左側と右側の面が選択されます。
- Iを押してインセットツールをアクティブにします。マウスをドラッグして新しい面のインセット量をベベルセグメントのサイズに調整します。
- 新しいインセットが選択された状態で、ビューポート内の任意の場所を右クリックし、コンテキストメニューから法線に沿って押し出しを選択します。
- マウスを使って、宝箱の中に押し出す距離を調整します。
前面のインセット
新しいラインを作成し、そのラインの間の面を押し出すことで、宝箱の前面と背面のインセットを作成します。
垂直ループカット
垂直ループカットを作成するには:
- 2を押してエッジ選択に切り替え、Aを押して宝箱全体を選択します。
- CtrlR/⌘Rを使用してループカットを作成します。
- マウスを使ってオブジェクトの上にホバーし、ハイライトされたカットが垂直になるまで待ち、クリックして確認します。
- コンテキストメニューで、カット数を2に設定します。
- 新しいラインが選択された状態で、Sを押してスケールし、Yを押してY軸内でスケールします。
- マウスを使ってラインをドラッグし、宝箱のエッジにほぼ届くまで移動し、クリックして確認します。
水平ループカット
水平ループカットを作成するには:
- 宝箱を選択し、CtrlR/⌘Rを押してループカットを作成し、クリックして水平カットを確認します。
- コンテキストメニューで、カット数を2に設定します。
- オブジェクト全体にわたって各ラインを真っ直ぐにするには:
- 新しいラインの1つをクリックします。
- Sを押してスケールします。
- Zを押してZ軸内でスケールします。
- 0を押してZ軸全体のスケール値を0に設定します。
- 他のラインについても繰り返します。
- 上のラインをセグメンテーションの下に近い位置に配置します。
- 下のラインを下部に近い位置に配置します。
- マグネットスナッピングを有効にして、下のラインが側面のインセットからの既存の頂点とラインとマージされるようにします。
押し出し
宝箱の前面、上面、背面の押し出しを作成します。
- 3を押して面選択に切り替えます。
- Alt/⌥を押しながら前面の面をクリックして、前面、上面、背面の面を選択します。
- 面が選択された状態で、Shiftを押しながら金属の境界をクリックして選択解除します。前面と背面の面、上面のセグメンテーションは選択されたままであるべきです。
- ビューポート内の任意の場所を右クリックし、コンテキストメニューから法線に沿って面を押し出すを選択します。
- マウスをドラッグして、金属の境界と同じ幅で面を押し出します。
完全な境界
宝箱はほぼ完成ですが、上部のエッジに沿った連続した金属の境界がまだ欠けています。既存の面を削除し、宝箱に新しいジオメトリを追加します。
面の削除
上部の金属境界の面を削除します:
- 任意の側から始め、Shiftを押しながら上部金属境界の3つの面をクリックします。
- Xを押して削除します。
- もう一方の側でもこのプロセスを繰り返します。
面の追加
宝箱のジオメトリを完成させるために、側面に新しい面を追加します。
- 2を押してエッジ選択に切り替えます。
- 任意の側から始め、Shiftを押しながら欠けている面の上部コーナーエッジの2つをクリックします。
- ビューポート内の任意の場所を右クリックし、コンテキストメニューからエッジから新しい面を作成を選択して上面を作成します。
- 下部コーナーエッジでも同様に手順2-3を繰り返して底面を作成します。
- 宝箱の反対側でも手順2-4を繰り返して金属の境界を完成させます。