リジッドアクセサリは、キャラクターの体に取り付けることができ、パフォーマンスと品質の最適化を含むために、特定のコンポーネントと構成基準のセットを必要とします。これらの要件の多くは、BlenderやMayaのようなサードパーティのモデリングプログラムでリジッドアクセサリを設計およびモデリングする際に適用する必要があるため、作業を進める際にはこれらの仕様を早期かつ頻繁に確認することが重要です。
リジッドアクセサリをエクスポートする準備ができたら、BlenderおよびMayaのすべてのエクスポート設定要件を参照してください。
ジオメトリと予算
- 単一メッシュ - リジッドアクセサリは単一のメッシュでなければなりません。
- 予算 - リジッドアクセサリは4k三角形を超えてはいけません。
- 防水 - すべてのジオメトリは防水であり、露出した穴や裏面があってはいけません。
- 可能な限り四角形を使用してください。5つ以上の辺を持つ面は避けてください。
- メッシュサイズ - メッシュは、設計しているリジッドアクセサリのタイプと、リジッドアクセサリを設計しているボディスケールに応じて、最大サイズ要件(スタッド単位で、取り付けポイントの中心)を遵守しなければなりません。
ボディスケール
Robloxは、3種類のキャラクターボディスケールをサポートしています: Normal、Slender、およびClassic。リジッドアクセサリを設計する際、アクセサリのサイズはボディスケールとリジッドアクセサリアセットタイプに基づいて、以下のサイズを超えてはいけません。リジッドアクセサリのサイズは、取り付けの向きに基づいて測定されます。
リジッドアクセサリをモデリングする際には、マネキンを使用して、プロポーションが適合していることを確認することが重要です。インポーターを使用してマネキンをインポートする際には:
- Rig Scale > Rthroを使用して、モデルをNormalボディスケールとしてインポートします。
- Rig Scale > Rthro Narrowを使用して、モデルをSlenderボディスケールとしてインポートします。
- Rig Scale > Defaultを使用して、モデルをClassicボディスケールとしてインポートします。
ノーマル

約5.75-6.5スタッドの高さのRthro Normalボディスケールのダウンロード可能なマネキン。
| アセットタイプ | 幅 (X) | 高さ (Y) | 奥行き (Z) |
|---|---|---|---|
| 帽子 | 1.87 | 2.5 | 1.87 |
| 髪 | 1.87 | 3.12* (中心からずれている: 上に1.25、下に1.875) | 2.18* (中心からずれている: 前に0.9375、後ろに1.25) |
| 顔 | 1.87 | 1.25 | 1.25 |
| 眉毛とまつげ | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| 首 | 2.95 | 3.68 | 2.16 |
| 肩 (NeckAttachmentに取り付け) | 6.90 | 3.68 | 3.24 |
| 肩 (RightCollarAttachment、LeftCollarAttachmentに取り付け) | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| 肩 (RightShoulderAttachment、LeftShoulderAttachmentに取り付け) | 2.67 | 4.40 | 3.09 |
| 前面 | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
| 背面 | 9.86 | 8.59 | 4.87* (中心からずれている: 前に1.623、後ろに3.246) |
| ウエスト | 3.94 | 4.29* (中心からずれている: 上に1.842、下に2.457) | 7.57 |
スレンダー

約5.25-6.25スタッドの高さのRthro Slender (Narrow)ボディスケールのダウンロード可能なマネキン。
| アセットタイプ | 幅 (X) | 高さ (Y) | 奥行き (Z) |
|---|---|---|---|
| 帽子 | 1.78 | 2.5 | 1.78 |
| 髪 | 1.78 | 3.12* (中心からずれている: 上に1.25、下に1.875) | 2.08* (中心からずれている: 前に1.892、後ろに1.189) |
| 顔 | 1.78 | 1.25 | 1.18 |
| 眉毛とまつげ | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| 首 | 2.59 | 3.39 | 1.92 |
| 肩 (NeckAttachmentに取り付け) | 6.05 | 3.39 | 2.88 |
| 肩 (RightCollarAttachment、LeftCollarAttachmentに取り付け) | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| 肩 (RightShoulderAttachment、LeftShoulderAttachmentに取り付け) | 2.37 | 3.96 | 2.75 |
| 前面 | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
| 背面 | 8.64 | 7.91 | 4.32* (中心からずれている: 前に1.443、後ろに2.886) |
| ウエスト | 3.76 | 3.29* (中心からずれている: 上に1.414、下に1.885) | 6.73 |
クラシック

約4.75スタッドの高さのクラシックボディスケールのダウンロード可能なマネキン。
| アセットタイプ | 幅 (X) | 高さ (Y) | 奥行き (Z) |
|---|---|---|---|
| 帽子 | 3 | 4 | 3 |
| 髪 | 3 | 5* (中心からずれている: 上に2、下に3) | 3.5* (中心からずれている: 前に1.5、後ろに2) |
| 顔 | 3 | 2 | 2 |
| 眉毛とまつげ | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
| 首 | 3 | 3 | 2 |
| 肩 (NeckAttachmentに取り付け) | 7 | 3 | 3 |
| 肩 (その他) | 3 | 3 | 3 |
| 前面 | 3 | 3 | 3 |
| 背面 | 10 | 7 | 4.5* (中心からずれている: 前に1.5、後ろに3) |
| ウエスト | 4 | 3.5* (中心からずれている: 上に1.5、下に2) | 7 |
AvatarPartScaleType
Robloxは、エンジン内でボディスケールを各アバターキャラクターパートおよび関連するアクセサリ内のAvatarPartScaleType StringValueオブジェクトで表現します。ほとんどの場合、アセットクリエイターはこの値オブジェクトに直接アクセスしたり、変更したりする必要はありません。なぜなら、アクセサリーフィッティングツールのようなツールが、アクセサリの作成時に自動的に適切な値オブジェクトを生成するからです。
ボディパートやアクセサリの現在のボディスケールを特定する必要がある場合、以下の表は各ボディサイズタイプのAvatarPartScaleType値を定義しています。リジッドアクセサリをインポートする際には、インポーターのRig Scaleを使用して、アクセサリに自動的にスケールを適用します。
| ボディスケール | AvatarPartScaleType値 |
|---|---|
| クラシック | Classic |
| ノーマル | ProportionsNormal |
| スレンダー | ProportionsSlender |
テクスチャ
- リジッドアクセサリのテクスチャは、Robloxの一般的なテクスチャ仕様を満たさなければなりません。高解像度のテクスチャは、自動的に低解像度のテクスチャに変換され、パフォーマンスが最適化されます。
- マーケットプレイスのアセット用のリジッドアクセサリのテクスチャは、2048x2048の解像度を超えてはいけません。
取り付けポイント
Attachmentオブジェクトは、アクセサリモデルがキャラクターの体のポイントに取り付く場所を決定します。リジッドアクセサリまたはレイヤードアクセサリを作成する場合、スタジオのアクセサリーフィッティングツール (AFT)は、自動的に以下の仕様で適切なAttachmentを追加および構成します。
- 1つの取り付け - 各リジッドアクセサリには、関連するボディパートへの少なくとも1つの取り付けポイントが必要です。
- 頭の配置 - 帽子や髪のように頭に取り付くアクセサリの場合、取り付けポイントは頭のメッシュの可視表面にフィットするように配置してください。可視の頭から浮いている取り付けポイントは、マーケットプレイスのポリシーに違反します。
スタジオで手動で取り付けを設定または構成する場合、アクセサリタイプに応じて以下の名前をAttachmentオブジェクトに使用してください:
| アクセサリタイプ | 取り付け名 |
|---|---|
| 帽子 | HatAttachment |
| 髪 | HairAttachment |
| 背中 | BodyBackAttachment |
| ウエスト | WaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment |
| 肩 | RightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment |
| 顔、まつげ、眉毛 | FaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment |
| 首 | NeckAttachment |
| 前面 | BodyFrontAttachment |
- 肩とカラー - 肩とカラーの取り付けポイントは、リジッドアクセサリのキャラクターの体のアーマチュアリグと異なる方法で相互作用します。
- RightShoulderAttachmentまたはLeftShoulderAttachmentを使用するアイテムは、キャラクターの腕と共に動きます。
- RightCollarAttachmentまたはLeftCollarAttachmentを使用するアイテムは、キャラクターの腕と共に動きません。
マーケットプレイス要件
リジッドアクセサリは、マーケットプレイスにアップロードする前に以下の要件を満たさなければなりません:
- リジッドアクセサリがマーケットプレイスのポリシーに準拠していることを確認してください。
- 適用可能な場合、リジッドアクセサリがRobloxのカスタムメッシュ仕様に準拠していることを確認してください。
- オブジェクトMaterialはPlasticに設定されていること。
- オブジェクトTransparencyは0に設定されていること。
- オブジェクトVertexColorはデフォルトの1, 1, 1であること。