あなたがマーケットプレイスで販売するアバターアセット(例:衣類アクセサリー)は、特定の要件に従う必要があります。一部の要件は、BlenderやMayaなどのサードパーティのモデリングソフトウェアでの追加設定を必要とする場合があります。
アイテムの販売に準備が整い、そのアイテムが以下の要件を満たしている場合は、アセットの公開に関する詳細についてはマーケットプレイスアイテムを公開を参照してください。
クリエイター要件
Robloxは、既存のコンテンツをアップロード、公開、販売を維持するために、ユーザーとグループにID認証および/またはRoblox Plusまたはプレミアムメンバーシップを必要とします。アセットが2Dアイテムか3Dアイテムかによって異なります。プレミアムユーザーであれば、アップロードと公開後に3Dマーケットプレイスアイテムを販売し続けるために、アクティブなPremium 1000/2200メンバーシップが必要です。
ユーザーおよびグループ要件の内訳は以下の通りです。
| 2Dアイテムの場合: | クリエイターは以下を行うことができる | 要件 |
|---|---|---|
| 個別に | クリエイターダッシュボードからコンテンツをアップロード | 10ロブックスのアップロード料金 |
| マーケットプレイスにコンテンツを公開 |
| |
| 既存のコンテンツを販売し続ける | Roblox PlusまたはPremium 1000/2200 | |
| グループとして | クリエイターダッシュボードからコンテンツをアップロード | 10ロブックスのアップロード料金 |
| マーケットプレイスにコンテンツを公開 | 公開するユーザーに必要:
グループオーナーにはRoblox PlusまたはPremium 1000/2200が必要です。 | |
| 既存のコンテンツを販売し続ける | グループオーナーにはRoblox PlusまたはPremium 1000/2200が必要です。 |
| 3Dアイテムの場合: | クリエイターは以下を行うことができる | 要件 |
|---|---|---|
| 個別に | スタジオからコンテンツをアップロード |
|
| マーケットプレイスにコンテンツを公開 |
| |
| 既存のコンテンツを販売し続ける |
| |
| グループとして | スタジオからコンテンツをアップロード | アップロードするユーザーは:
|
| マーケットプレイスにコンテンツを公開 | 公開するユーザーに必要:
グループオーナーにはRoblox PlusまたはPremium 1000/2200が必要です。 | |
| 既存のコンテンツを販売し続ける | グループオーナーにはRoblox PlusまたはPremium 1000/2200が必要です。 |
一般的な創作ガイドライン
アセットを設計および作成する際は、これらのガイドラインに従って、アイテムがモデレーションを通過し、Robloxユーザーが安全かつ礼儀正しく自分自身を表現できるようにしてください。これらのガイドラインに従わない場合、モデレーションやアイテム削除が行われる可能性があります。
アセットのオリジナルクリエイターであるかどうかにかかわらず、アセットをアップロードする権利があることを確認し、あなたのアイテムが以下のプログラムガイドラインに従っていることを確認する必要があります。
- Roblox Community Standardsに従ってください。たとえば、政治的、宗教的、グロテスク、暴力的、自傷行為、薬物関連、性的/結婚/デートに関連するアイテムや、これらのタイプのロールプレイに使用される可能性が高いアイテムを作成しないでください。これらはコミュニティスタンダードに違反するアイテムのいくつかの例です。
- アイテムの一部として、Robloxが作成したアセットや公式のRobloxブランドやアイコノグラフィーを使用しないでください。
- 既存のアイテムに非常に似たアイテムを作成しないでください。これは価値のある限定アイテムに関するシナリオを含みます。これには以下のようなシナリオが含まれます:
- すでにアイテムを公開したクリエイターが同じアイテムを限定アイテムとして再公開する場合。
- 限定アイテムを公開したクリエイターが同じ限定アイテムを再公開する場合。
- 他のクリエイターのアイテムやRobloxのアイテムをコピーするクリエイター。
- 売る権限のあるアイテムのみを販売してください。あなたがオリジナルのクリエイターまたはIPの所有者でない場合、IP所有者からそのコンテンツまたはインスパイアされたコンテンツを販売する許可を得る必要があります。
- アバターの口やウエストの近くにアイテムを提出する場合は特に注意してください。デザインの問題を避けるために、さまざまなタイプのキャラクターで頻繁にアセットをテストしてください。
- ユーザーのゲームを意図的に妨害するアイテムを作成しないでください。例えば:
- ユーザーのアバターの大部分を隠すこと。
- ユーザーのゲーム内UIを隠すこと。
- 他のユーザーのアバターやゲーム内ビューを隠すこと。
- ユーザーのアバターを消すこと(完全にまたは部分的に)。
- Robloxプラットフォームの問題やバグに依存するアイテムを作成しないでください。
- アイテムに過剰なテキストを含めないでください。
- アイテムを誤って分類しないでください。たとえば、ズボンアセットをシャツカテゴリーにリストしないでください。 誤分類を参照してください。
アクセサリーと衣服のガイドライン
マーケットプレイスへのアクセサリーや衣服アイテムの提出は、一般的なガイドライン、コミュニティスタンダード、および剛体アクセサリーまたはレイヤーアクセサリーアイテムに関するそれぞれの技術仕様に従う必要があります。
誤分類
アイテムをアップロードする際に誤って分類しないでください。カテゴリと説明のリストはマーケットプレイスカテゴリを参照してください。
追加の分類情報:
- 完全なヘアスタイル(頭の全面を覆う髪)は髪のカテゴリに属する必要があります。
- 部分的なヘアスタイル(例:前髪や編み込み)は、帽子、顔、または髪のカテゴリに分類できます。
- 顔の毛は顔のカテゴリに属する必要があります。
- 首より上に主に見える非髪アクセサリーは、帽子または顔のカテゴリに属する必要があります。首より上に主に見えないアクセサリーはこれらのカテゴリには属しません。
- アバターの肩にのみ乗るアイテムは、ショルダーに属することができます。
- 衣服のカテゴリは、適切なグループであるトップまたはボトムスに配置する必要があります。
- 明確にトップ(Tシャツ、シャツ、ジャケット)のデザインは、それらのトップのカテゴリのいずれかに属する必要があります。
- 明確にボトム(ショートパンツ、ズボン、スカート)のデザインは、それらのボトムのカテゴリのいずれかに属する必要があります。
- 帽子のデザイン(例:野球帽、ニット帽、カウボーイハット)は帽子のカテゴリに属する必要があります。
- アイテムと髪のデザインを組み合わせたデザイン(例:髪が出ているニット帽、ヘッドフォン付きのモヒカン)は、帽子または髪のカテゴリに可能です。
- 顔の解剖学の要素(例:鼻、口ひげ)や顔の解剖学を強調するアクセサリー(例:アイシャドウ、頬紅、しわ)は顔のカテゴリに属する必要があります。
- Robloxは、ボディスーツのような一部の個々のアセットカテゴリを自動的に検出します。この自動分類はアップロード後に行われます。
アバターボディガイドライン
マーケットプレイスへのアバターボディの提出は、一般的なガイドライン、コミュニティスタンダード、およびアバター技術仕様に従う必要があります。
ボディパーツ要件
各ボディには以下のパーツのみを含むことができ、追加の手足を持つことはできません:
- ボディパーツ
- 右腕1本(上腕、前腕、手を含む)。
- 左腕1本(上腕、前腕、手を含む)。
- 胴体1つ(上胴体と下胴体を含む)。
- 右脚1本(上腿、下腿、足を含む)。
- 左脚1本(上腿、下腿、足を含む)。
- 頭
- 頭モデル
- すべての頭はケージである必要があります
- ケージメッシュは頭モデルを覆わなければなりません
- すべての頭は1つの口領域を持たなければなりません
- 頭の口領域はケージの口領域が頭モデルに投影されることで決まります
- ケージの口の領域は、口のエッジを形成するケージの頂点によって定義されます
- 口の領域には唇、歯、舌は必要ありません。それは口が開くと閉じるアニメーションに応じて変形しなければなりません
- すべての頭は1つまたは2つの目領域を含まなければなりません
- 頭の左目領域は、ケージの左目領域が頭モデルに投影されることで決まります。右目領域にも同様が適用されます
- 一つ目の頭は、左目と右目の領域が同じ領域に投影される必要があります
- ケージ目領域は、ケージの頂点がケージの目の外枠を形成することによって定義されます
- 頭の目領域には目玉やまぶたは必要ありません。それは目を閉じるアニメーションに応じて変形しなければなりません
- すべての頭は17の最小FACSコントロールを含まなければなりません
- 特に頭は幸福感や悲しみの表情に応じて変形する必要があります
- 顔のアニメーションの質と忠実度を高めるために、より多くのポーズを含めることをお勧めします
- 眉毛(任意)
- まつげ(任意)
アバターは適切なサイズ要件に従う必要があり、目に見えない部分やレンダリングされないボディパーツを持つことはできません。詳細はアバターキャラクター仕様を参照してください。
Robloxは、ボディパーツ要件に従わないアバターをRobloxシステムの不正使用コミュニティスタンダードの下でモデレートします。
モデスティレイヤー
モデスティレイヤーは、アバターの上半身と下半身を覆う衣服のレイヤーです。一般的に、人間に似たキャラクターの場合、モデスティレイヤーが必要です。モデスティレイヤーが必要な特定のポリシーは次のとおりです。
モデスティレイヤーは、あなたのアバターキャラクターが以下の場合に必要です:
- 腹部や胸部に滑らかで平らな肌のような表面テクスチャがある。
モデスティレイヤーは、あなたのアバターキャラクターが以下の場合に任意です:
- 動物に似ている。
- 動物:現実世界に存在し、人間に似ず、通常は服を着ていない生物。例:犬、サメ、昆虫、クマ。
- 無生物に似ている。
- 無生物:現実世界に存在せず、生きておらず、人間や動物に似ていない物体。例:食べ物、石、書籍、家。
すべてのモデスティレイヤーについて、以下が適用されます:
- すべてのモデスティレイヤーは完全に不透明である必要があります。芸術的なハイライト、影、またはテクスチャを含むことができますが、透けているまたは部分的に透明なモデスティレイヤーは許可されません。
- モデスティレイヤーの色はアバターの肌の色と異なる必要があります。
- セクシュアル・サジェスティブを意図したモデスティレイヤー(例:ランジェリー)は許可されません。
- あなたのアバターが未成年者に似ている場合は、上半身と下半身の両方のモデスティレイヤーが必要です。

Robloxは、モデスティレイヤー要件に従わないアバターをロマンティックおよびセクシャルコンテンツコミュニティ基準の下でモデレートします。
下半身
下半身のモデスティレイヤーは、アバターの腰部から股間と臀部の底まで完全に覆う必要があります。下半身のモデスティレイヤーは、臀部を完全に覆うブリーフ、ハイウエスト下着、ボクサー、またはボーイショーツなどの衣服スタイルを含むことができます。
上半身
胸部がボディから突き出して丸みを帯びた形状を持つ場合、アバターが肌のようなテクスチャを使用している場合は、上半身のモデスティレイヤーを追加する必要があります。平らな筋肉形の胸部を持つキャラクターには上半身のモデスティレイヤーは必要ありません。
上半身のモデスティレイヤーには次のことが適用されます:
- 未成年に似ているキャラクターには、胸部全体と腹部全体を完全に覆う上半身のモデスティレイヤーが必要です(例:タンクトップ)。
- 未成年に似ていないキャラクターには、胸部全体を完全に覆う上半身のモデスティレイヤーが必要です。
- 胸部の谷間をアウトラインで描画することは可能ですが、モデスティレイヤーによって完全に覆われなければなりません。
- 背中の完全な覆いは必要ありませんが、背中から見たときにアバターキャラクターが裸ではないことが明確である必要があります。

上半身のモデスティレイヤーには、ストラップレスブラ、レーサーバックブラ、バルコネットブラ、チューブトップ、クロップトップ、またはバンドーシャツを含むことができます。
年齢に適した内容
アバターボディはセクシュアルサジェスティブであってはならず、特に生殖器領域でのヌードを示したり示唆したりしてはなりません。これには以下が含まれます:
- 露出した膀胱毛や生殖器、乳頭の描写
- モデスティレイヤーを通じてまたはその周辺の生殖器、臀部や胸部の谷間、または乳頭の描写
- 胸部、骨盤、または臀部における過度のハイライトや影
- アバターが大きさの誇張により、体の焦点が胸部、骨盤、または臀部にあるアバター
Robloxは、モデスティレイヤー要件に従わないアバターをロマンティックおよびセクシャルコンテンツコミュニティ基準の下でモデレートします。
アクセサリーと衣服
アバターボディには、アクセサリーや衣服を含めることはできません。アクセサリーは、ボディパーツ要件の一部ではない、マーケットプレイスで別に見つけることができるアイテム(例:装着可能な尻尾、翼、追加の手足、眼鏡、衣服、タトゥー、およびメイクアップ)です。これらのアイテムは個別にアップロードして販売する必要があります。頭には髪、まつげ、眉毛を含めることができますが、これらも別々のアイテムでなければなりません。


以下は、同じアセットの拒否されたバージョンと承認されたバージョンの例です:


Robloxは、Robloxシステムの不正使用コミュニティスタンダードの下でアクセサリーや衣服を持つアバターをモデレートします。
タトゥー
タトゥーは、ボディのテクスチャとは異なる色でボディに描かれた絵や模様、形状であり、別々にアップロードして販売する必要があります。アバターにはテクスチャは含められますが、タトゥーは含められません。テクスチャは繰り返し現れるパターンで、物体のように見え、アバターの50%以上を覆う必要があります。テクスチャの例には、鱗、羽毛、石、毛などがあります。


以下は、同じアセットの拒否されたバージョンと承認されたバージョンの例です:


このアバターは、股間エリアに皮膚のようなテクスチャがないため、モデスティレイヤーが必要ありません。
メイクアップ
アバターの頭には、次元や定義を示すためにシェーディングや影付けを使用できます。これには、肌の色に似たトーンのまぶたのシェーディング、単色の唇、アイライナー、まつげ、眉毛、または頬を赤らめたり、健康的に見せたりするためにシェーディングを施すことが含まれます。
アバターの頭には、顔の次元や定義を示すためだけに使用されるものでない追加の色、シェーディング、またはアウトラインを含めることはできません。これらの特徴は別々にアップロードして販売する必要があります。これには、顔のペインティング、多色のまつげ、アイライナー、唇、影を超えたアイシャドウが含まれ、体の残りの肌の色に関連しません。
カスタマイズ可能な肌の色
Robloxは、人間に似たアバターに対してカスタマイズ可能な肌の色、つまり肌の色の可変性を含めることを推奨します。肌の色の可変性は任意です。同様に、正式なブランドパートナーシップを通じて作成されたアバターに対しても肌の色の可変性は任意です。カスタマイズ可能な肌のテクスチャを作成するための詳細については、カスタム肌の色を参照してください。





































