ダイナミックヘッド仕様

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ダイナミックヘッドを持つキャラクターボディモデルは、プラットフォーム全体で期待通りに機能するために、特定のコンポーネントと構成基準を必要とします。これには、ヘッドアクセサリーと表情アニメーションのユニバーサルサポートが含まれ、キャラクターをマーケットプレイスで販売できるようにするためです。

エクスポートプロセスを開始する前に、モデルが適切なスタジオの互換性のための以下のモデリング仕様とガイドラインを満たしていることを確認してください。

アウターケージ

すべてのアバターキャラクターのボディパーツと同様に、ダイナミックヘッドにはレイヤーアクセサリーが正しく機能するようにアウターケージが必要です。さらに、ダイナミックヘッドのアウターケージは、検証プロセスのために顔の目と口の顔のランドマークを確立する役割も果たします。

ダイナミックヘッドのアウターケージの改善やエラー解決に関する情報については、ダイナミックヘッドケージのベストプラクティスを参照してください。

顔のランドマーク

検証中、Robloxはケージの目/口の領域をベースメッシュに投影して、キャラクターヘッドの目と口の領域を特定します。Robloxは、ケージに以下の3つの異なるランドマークが存在することを期待しています。

  • 左目のランドマーク
  • 右目のランドマーク
  • 口のランドマーク

視覚的な目や口を含まない非ヒューマノイドの顔であっても、これらのランドマークが存在し、ベースメッシュに投影できることを確認することが重要です。このプロセスの詳細については、ダイナミックヘッドの検証を参照してください。

顔のケージUVの例
ケージのハイライトされた頂点は、ベースメッシュ上の目/口を追跡するために使用されます
ケージからベースメッシュに適用されたランドマーク、検証中の基本的なアニメーションサポートの指標として使用されます

FACSポーズ

ダイナミックヘッドは表情アニメーションをサポートし、キャラクターデザインのニーズに応じて多くの異なる基本ポーズを含むことができます。とはいえ、アバターキャラクターボディはアバターのチャットをサポートするために少なくとも以下の17のFACSポーズを必要とします:

  • LeftEyeClosed
  • RightEyeClosed
  • EyesLookDown
  • JawDrop
  • Pucker
  • LeftLipCornerPuller
  • RightLipCornerPuller
  • ChinRaiser
  • ChinRaiserUpperLip
  • LeftCheekRaiser
  • RightCheekRaiser
  • LeftInnerBrowRaiser
  • RightInnerBrowRaiser
  • LeftLipCornerDown
  • RightLipCornerDown
  • LeftLowerLipDepressor
  • RightLowerLipDepressor

ダイナミックヘッドの検証プロセスを通過するには、キャラクターのヘッドが以下の5つの表情アクションを正常に実行する必要があります。ダイナミックヘッドがこれらのアクションのためにケージの顔のランドマークのポイントで変形できない場合、アセットの検証は失敗します。

アクションユニットテスト非ゼロコントロール値
左目のまばたきLeftEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
右目のまばたきRightEyeClosed = 1
EyesLookDown = 1
口を開けるJawDrop = 1
幸せな表情Pucker = 1
LeftLipCornerPuller = 1
RightLipCornerPuller = 1
悲しい表情ChinRaiser = 1
ChinRaiserUpperLip = 1
LeftCheekRaiser = 0.85
RightCheekRaiser = 0.85
LeftInnerBrowRaiser = 1
RightInnerBrowRaiser = 1
LeftLipCornerDown = 1
RightLipCornerDown = 1
LeftLowerLipDepressor = 1
RightLowerLipDepressor = 1

マーケットプレイス要件

他の技術要件に加えて、ダイナミックヘッドを持つキャラクターボディは、マーケットプレイスにアップロードして販売する前に、以下の追加仕様を満たす必要があります:

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