睫毛と眉毛は、顔の特徴を強調し、キャラクターをカスタマイズするユニークな方法を作成するのに役立つコスメティックです。衣服と同様に、睫毛と眉毛は3Dレイヤー付き衣服であり、さまざまな顔の形にフィットして伸縮することができ、キャラクターの顔のアニメーションに合わせて変形し伸び縮みします。



睫毛と眉毛を公開する際は、これらの Accessory オブジェクトをアバターキャラクターの Model に親子関係を持たせてから、キャラクターの Model をマーケットプレイスにアップロードする必要があります。これらの Accessory フェイスオブジェクトは、Robloxのアクセサリ要件を遵守し、ケージング、リギング、スキニング成分などのレイヤーコンポーネントを含めなければなりません。自分の睫毛と眉毛を作成する方法についての概要は、顔のアクセサリーを作成するを参照してください。眉毛と睫毛は、マーケットプレイスに出品するために RBX_Leader と RBX_Follower 特殊ジョイントを使用した自動スキニング転送を利用しなければなりません。
睫毛と眉毛のアクセサリーを設定する
以下の手順を使用して、顔のアクセサリーと体のアセットをスタジオにインポートします。睫毛と眉毛を Accessory オブジェクトに変換したら、その Accessory オブジェクトをキャラクターの Model 内に親子関係を持たせてから、キャラクターをマーケットプレイスにアップロードします。
参照用の .fbx モデルをダウンロードできます:睫毛、眉毛、およびアバターの体がこのプロセスを進めるために役立ちます。
インポータで、顔のアクセサリーと体の .fbx ファイルをインポートします。睫毛、眉毛、体はそれぞれ Model としてワークスペースに配置されます。
- 参照用の体を使用している場合は、Rig General > Rig Type を Rthro に設定します。
アクセサリー適合ツールを使用して、睫毛または眉毛モデルを選択し、次へをクリックします。

適切なアクセサリー > 睫毛またはアクセサリー > 眉毛アセットタイプを選択し、次へをクリックします。
(オプション)顔のアクセサリーの適合をプレビューします。
- 顔のアクセサリーが特定のキャラクターの体にモデル化されている場合、そのキャラクターの体をスタジオにインポートし、フィッティングツールのプレビューでマネキンとして使用したい場合があります。カスタムキャラクターの追加に関する詳細情報は、アクセサリー適合ツールを参照してください。
- 提供された参照用の体を使用する場合、ステップ5に進むことができます。
メッシュパートアクセサリーを生成をクリックして、メッシュパートを作成します。
ステップ2-5を繰り返すして、他の顔のアクセサリーを作成します。
アウトライナーで、顔の Accessory オブジェクトをキャラクターの Model インスタンス内にドラッグアンドドロップします。アクセサリーは自動的に装備され、アバターキャラクターの正しい部分に取り付けられます。

顔のアクセサリーがある体のワークスペースプレビュー 
アウトライナー階層 必要な場合は、アクセサリーオブジェクトの名前をそれぞれ EyelashAccessory または EyebrowAccessory に変更します。
顔のアクセサリーと一緒にアバターのモデルをアップロードする準備ができたら、アセットをアップロードするを参照して、睫毛と眉毛のあるアバターの体をマーケットプレイスにアップロードして公開する手順を確認してください。