アセットのモデリングとテクスチャリングが完了したら、Blenderプロジェクトを.fbxまたは.gltfとしてエクスポートするプロセスを開始できます。最新の設定については、エクスポート設定を参照してください。
モデルを.fbxとしてエクスポートするには:
トップバーで、ファイル > エクスポート > **FBX (.fbx)**をクリックします。Blenderファイルビューウィンドウが表示されます。
右側で、パスモードをコピーに設定し、テクスチャを埋め込むボタンを切り替えます。

変換セクションで、スケーリングを適用をFBXユニットスケールに設定します。インポート時にスケーリングの問題が発生した場合は、Blender FBXスケーリングを参照して代替アプローチを確認してください。

FBXをエクスポートボタンをクリックします。