スタジオのインポーターは、サードパーティの3D .fbx または .gltf アセットをプロジェクトにインポートするための迅速かつ簡単な方法を提供します。インポーターはオブジェクトのプレビューとエラーチェックを提供し、アセットがスタジオの一般的な3D要件を満たしていることを確認します。
アセットをインポートするには(ダウンロード可能なリファレンス):
- ホームタブで、インポートボタンをクリックしてインポーターを開きます。ファイルブラウザが開きます。
- アセットの .fbx ファイルを選択します。インポーターが剛体アクセサリーのプレビューを読み込みます。
テクスチャが正しく読み込まれませんでしたか?
テクスチャが正しく読み込まれなかった場合は、アセットマネージャーを使用して手動でインポートできます:
- アセットマネージャーで、インポートボタンをクリックします。アセットマネージャーにアクセスできない場合は、まずゲームを保存して公開してください。
- 画像ファイルをアップロードします。
- TextureIDプロパティで、値フィールドを選択し、テクスチャ画像のアセットIDを追加します。