スタジオのインポーターを使用する

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スタジオのインポーターは、サードパーティの3D .fbx または .gltf アセットをプロジェクトにインポートするための迅速かつ簡単な方法を提供します。インポーターはオブジェクトのプレビューとエラーチェックを提供し、アセットがスタジオの一般的な3D要件を満たしていることを確認します。


アセットをインポートするには(ダウンロード可能なリファレンス):

  1. ホームタブで、インポートボタンをクリックしてインポーターを開きます。ファイルブラウザが開きます。
  2. アセットの .fbx ファイルを選択します。インポーターが剛体アクセサリーのプレビューを読み込みます。
  3. インポートを選択します。アセットは、適切なテクスチャが MeshPart.TextureID として適用された Model としてワークスペースに配置されます。

テクスチャが正しく読み込まれなかった場合は、アセットマネージャーを使用して手動でインポートできます:

  1. アセットマネージャーで、インポートボタンをクリックします。アセットマネージャーにアクセスできない場合は、まずゲームを保存して公開してください。
  2. 画像ファイルをアップロードします。
  3. モデレーションが画像をクリアした後、インポートした Model 内に親子関係のある MeshPart を選択します。
  4. TextureIDプロパティで、値フィールドを選択し、テクスチャ画像のアセットIDを追加します。
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